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Ecos de Helia
ModificadoLendário

Ecos de Helia

Vida · Poder de Habilidade · Regen. de Mana · Aceleração de Hab.

Outros nomes: Echoes of Helia

2.200gCusto
CTaxa de uso
Classificado entre Lendário

Atributos

40
Ability Power
300
Health
30
Ability Haste
150%
Base Mana Regen

Taxa de vitória e de escolha

Ecos de Helia vence 51,8% das partidas em que é concluído, e rende melhor para Atirador (55,1%).

51,8%
TV
0,1%
TE

Por classe

  • Assassino
    42,2%−9,6
    TE 0,0%
  • Lutador
    43,1%−8,7
    TE 0,0%
  • Mago
    51,7%−0,1
    TE 0,3%
  • Atirador
    55,1%+3,3
    TE 0,0%
  • Suporte
    51,9%+0,2
    TE 0,7%
  • Tanque
    48,6%−3,2
    TE 0,0%

Por ordem do item

  1. Item 1
    52,2%
    TE 0,0%
  2. Item 2
    51,0%
    TE 0,0%
  3. Item 3
    51,9%
    TE 0,0%
  4. Item 4
    51,8%
    TE 0,0%
  5. Item 5
    51,9%
    TE 0,1%
  6. Item 6
    51,8%
    TE 0,1%

Dados de itens com todos os campeões. A taxa de escolha é a parte dos jogadores que concluíram o item (no geral ou naquela classe); por ordem, é a parte do item entre todos os itens concluídos naquela posição. O item 1 é o primeiro item concluído do campeão. Itens posteriores aparecem em partidas mais longas, então compare as ordens entre si, não com as taxas de vitória dos campeões. Só casas com 400+ partidas.

Campeões que constroem este item

  1. Rakan55,2%+7,5TE 0,2%
  2. Sona53,8%+0,2TE 9,3%
  3. Janna53,7%+1,4TE 2,1%
  4. Ivern53,6%+2,4TE 2,6%
  5. Taric52,9%+0,2TE 0,3%
  6. Yuumi52,8%+1,6TE 3,6%
  7. Nami52,5%+2,8TE 3,8%
  8. Renata Glasc52,2%+0,8TE 1,4%
  9. Karma51,9%+3,8TE 1,6%
  10. Morgana51,8%+0,2TE 0,0%

Maior taxa de vitória primeiro, só campeões com 400+ partidas. O número verde ou vermelho compara o item com os outros itens completos do campeão. Somas da wasfun.

Efeito

Unique - Soul Siphon:

Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges, up to 80 – 250 (based on level). Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all charges to heal them equal to the consumed amount.

Unique Passive - Soul Siphon:

Damaging an enemy champion with a basic attack or ability damage grants a Soul Shard, up to 3. Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all Soul Shards to heal them for 75 per shard and deal 80 magic damage per shard to the nearest enemy champion within 1000 units of the ally. Similar items Imperial Mandate Moonstone Renewer Shurelya's Battlesong Ardent Censer Staff of Flowing Water Dawncore Whispering Circlet Redemption Mikael's Blessing Media Charges Stored VFX Ally Heal VFX Old Shard VFX Old Hit VFX Sound Effects Old Passive Triggered (Maximum Stacks) Missile Cast SFX Old Ally Heal Ally Missile Outbound SFX Old Enemy Hit Enemy Missile Hit SFX

⚠ Descrição da passiva no modo padrão — os valores podem ser diferentes no ARAM: Desordem.

Resumo da atualização

Esta página do item Ecos de Helia reflete os dados públicos do ARAM: Desordem na atualização 26.22.