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Taric
Fort / S

Taric

Support · Tank
53,0%WR
Depuis 26.21+1,1PR1,2%
#23
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Taric avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. DualitéDualitéAttaques · Compétences · À l'impact46,5%0,7%
Ouvrir le plan de Taric

Comment se joue Taric

Moyennes par partie de Taric sur 357 794 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Taric.

Parties
357 794
Rang
#23 sur 173
Côté bleu
54,6%
Côté rouge
51,4%
Hauts rangs
53,3%S
0,8% de sélection · 61 831 parties
  • KDA
    +25% par rapport à la moyenne
    4,75
    #26 sur 173
  • Éliminations
    −48% par rapport à la moyenne
    5,71
    #163 sur 173
  • Morts
    −9% par rapport à la moyenne
    10,0
    #126 sur 173
  • Assistances
    +45% par rapport à la moyenne
    36,4
    #8 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +21% par rapport à la moyenne
    79,5%
    #8 sur 173
  • Multi-éliminations
    −69% par rapport à la moyenne
    0,67
    #159 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −36% par rapport à la moyenne
    24 692
    #161 sur 173
  • Part des dégâts
    −37% par rapport à la moyenne
    12,5%
    #164 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −47% par rapport à la moyenne
    813
    #148 sur 173
  • Dégâts par or
    −31% par rapport à la moyenne
    1,54
    #161 sur 173
  • Dégâts subis
    +59% par rapport à la moyenne
    67 130
    #22 sur 173
  • Dégâts atténués
    +140% par rapport à la moyenne
    101 359
    #17 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +1480% par rapport à la moyenne
    7 039
    #8 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +1155% par rapport à la moyenne
    5 491
    #10 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +58% par rapport à la moyenne
    47,1s
    #39 sur 173
  • Or gagné
    −7% par rapport à la moyenne
    14 942
    #158 sur 173
  • Sbires tués
    −48% par rapport à la moyenne
    19,6
    #157 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:35
    #118 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Taric a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Taric avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Taric à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Taric

Taux de victoire propre à Taric avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Taric (53,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Récursivité infinieRécursivité infinie5.4k parties · choix 1, 259,0%+6,0
  2. Impact blindéImpact blindé40k parties · choix 1, 2, 3, 458,2%+5,3
  3. Boisson énergisanteBoisson énergisante23k parties · choix 1, 2, 3, 458,2%+5,2
  4. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien12k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+5,0
  5. Ça va faire boumÇa va faire boum6.6k parties · choix 1, 2, 3, 457,6%+4,7
  6. Enthousiasme !Enthousiasme !706 parties · choix 1, 2, 3, 457,1%+4,1
  7. Chute d'IcathiaChute d'Icathia8.3k parties · choix 1, 256,4%+3,4
  8. Savant fouSavant fou6.9k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+2,7
  9. Sève magiqueSève magique11k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+2,2
  10. Barrière bleueBarrière bleue9.1k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+2,1
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques1.5k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+1,8
  12. Pin pon pin ponPin pon pin pon7.9k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+1,5
  13. Élimination réussieÉlimination réussie1.4k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,4
  14. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs23k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,4
  15. Sauts éclairSauts éclair2.1k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+1,2
  16. FructificationFructification8.0k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+1,1
  17. Machine à rétrécirMachine à rétrécir3.2k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+1,0
  18. Immolation amélioréeImmolation améliorée14k parties · choix 1, 2, 354,0%+1,0
  19. Armes à très grosse lunetteArmes à très grosse lunette2.0k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,9
  20. Soins meurtriersSoins meurtriers20k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,7

Taux de victoire propres à Taric, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Taric. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Taric sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Plastronneur

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Lancer des compétences renforce les 2 prochaines attaques de base de Taric, leur permettant d'infliger des dégâts magiques supplémentaires, de réduire les délais de récupération de ses compétences et de s'enchaîner rapidement.

    Dégâts
    1

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Bénédiction stellaire

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Rend des PV aux champions alliés proches en fonction du nombre de charges stockées. Les attaques renforcées par Plastronneur octroient une charge de Bénédiction stellaire.

    Dégâts
    25
    Coût
    60
    Délai de récupération
    3 s
    + 15% APPortée 325
  3. W
    W

    Bastion

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Augmente passivement l'armure de Taric et de tout champion allié affecté par Bastion. À l'activation, offre un bouclier à un allié et ce dernier bénéficie de l'effet Bastion aussi longtemps qu'il reste près de Taric. Les compétences de Taric se lancent également depuis l'allié affecté par Bastion.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    7
    8
    9
    10
    11
    Coût
    60
    Délai de récupération
    15 s
    + 30% APPortée 800
  4. E
    E

    Éblouissement

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 s

    Taric prépare un rayon de lumière stellaire qui, après un bref délai, inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    90
    130
    170
    210
    250
    Coût
    40
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 50% AP+ 50% AD bonusPortée 610
  5. R
    R

    Lumière cosmique

    Zone

    Après un délai, nimbe les champions alliés proches d'énergie cosmique, les rendant invulnérables pendant un court instant.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    180 s
    150 s
    120 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Taric ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Contrôle · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Taric en ARAM : Chaos ?
Taric en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,0 % de victoires, 1,2 % de sélection. Classement : 23 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Taric ?
Meilleurs augments : Récursivité infinie, Impact blindé et Boisson énergisante.
Quel augment Taric doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/taric, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/taric