Nami
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM −5%
- Daño recibido
- 0%
- ARAM +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nami con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,3%1,9%
Cómo juega Nami
Los promedios por partida de Nami en 510.322 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nami.
- Partidas
- 510.322
- Puesto
- #79 de 173
- Lado azul
- 51,5%
- Lado rojo
- 48,0%
- Rangos altos
- 50,4%A
- 2,2% de tasa de selección · 158.530 partidas
- KDA+99% vs promedio7,56#4 de 173
- Asesinatos−65% vs promedio3,88#168 de 173
- Muertes−34% vs promedio7,25#169 de 173
- Asistencias+57% vs promedio39,3#3 de 173
- Participación en asesinatos+24% vs promedio81,5%#5 de 173
- Asesinatos múltiples−87% vs promedio0,29#167 de 173
- Daño a campeones−54% vs promedio17.601#168 de 173
- Porcentaje de daño−49% vs promedio10,3%#167 de 173
- Daño a torretas−53% vs promedio723#155 de 173
- Daño por oro−48% vs promedio1,17#168 de 173
- Daño recibido−40% vs promedio25.073#159 de 173
- Daño mitigado−64% vs promedio15.179#146 de 173
- Curación a aliados+2335% vs promedio10.848#2 de 173
- Escudos a aliados−9% vs promedio398#27 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+56% vs promedio46,6s#41 de 173
- Oro obtenido−11% vs promedio14.334#168 de 173
- Súbditos asesinados−75% vs promedio9,50#171 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:27#141 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nami.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Nami con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Nami en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Nami
La tasa de victorias propia de Nami con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nami, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Bendición del Portavientos19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+5,75,8%18.827S+56,3%
- Mano del Barón1.4k partidas · elecciones 3, 454,4%+4,60,4%1400S+53,3%
- Recursividad Infinita17k partidas · elecciones 1, 253,8%+4,05,1%16.572S+54,4%
- Máquina Encogedora37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,911,4%37.266S+54,7%
- Sombrero de Wooglet5.3k partidas · elecciones 1, 252,4%+2,71,6%5312S+52,2%
- Arma del Destino9.0k partidas · elecciones 1, 251,8%+2,02,8%9044S+51,2%
- Salvación11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,03,3%10.638S+50,4%
- Científico Loco6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,71,9%6126S+52,1%
- Sonata32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,79,9%32.426S+52,5%
- Mariposas Mágicas58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,517,8%58.067S+52,0%
- Frutificar17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,45,3%17.397S+51,8%
- Barrera Azul9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,12,8%9041S49,5%
- ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,77,9%25.724S50,3%
- Milicia17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,65,2%16.856S49,8%
- Omni Alma2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+0,60,9%2771S50,8%
- Llamativo2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+0,50,8%2584S51,1%
- De Vuelta a lo Básico4.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+0,51,4%4696S50,3%
- Sobrecargado14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,44,4%14.272S50,5%
- Eureka18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+0,35,5%17.769S50,1%
- Promesa Empírea14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+0,34,3%13.919S51,0%
Las tasas de victorias son las propias de Nami, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nami. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nami en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaOleaje
Daño mágicoCuando las habilidades de Nami impactan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve momento.
+ 25% de AP
QQPrisión de Agua
Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁreaEnvía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impacto.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 90
- 145
- 200
- 255
- 310
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 50% de APAlcance 875
WWFlujo y Reflujo
Daño mágicoCuraciónDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos, lo que cura a aliados y daña a enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
+ 50% de APAlcance 725
EEBendición de la Marea
Daño mágicoRalentización 1 sÁreaAl impactarPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Costo
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Enfriamiento
- 11 s
+ 20% de APAlcance 800
RRMaremoto
Daño mágicoDerribo 0.5 sÁreaInvoca un Maremoto masivo que lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza e inflige daño. Los aliados alcanzados obtienen el efecto de Oleaje dos veces.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 250
- 350
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 110 s
- 100 s
+ 60% de APAlcance 2550
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nami; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Nami en ARAM: Caos?
- Nami en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 1,7 % de selección. Ocupa el puesto 79 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Nami?
- Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Mano del Barón y Recursividad Infinita.
- ¿Qué aumento debe elegir Nami entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nami, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nami