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Nami
Bueno / A

Nami

Soporte · Mago
49,7%% vic.
Desde 26.21+0,3% sel.1,7%
#79
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −5%
Daño recibido
0%
ARAM +5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nami con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,3%1,9%
Abrir el plan de Nami

Cómo juega Nami

Los promedios por partida de Nami en 510.322 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nami.

Partidas
510.322
Puesto
#79 de 173
Lado azul
51,5%
Lado rojo
48,0%
Rangos altos
50,4%A
2,2% de tasa de selección · 158.530 partidas
  • KDA
    +99% vs promedio
    7,56
    #4 de 173
  • Asesinatos
    −65% vs promedio
    3,88
    #168 de 173
  • Muertes
    −34% vs promedio
    7,25
    #169 de 173
  • Asistencias
    +57% vs promedio
    39,3
    #3 de 173
  • Participación en asesinatos
    +24% vs promedio
    81,5%
    #5 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −87% vs promedio
    0,29
    #167 de 173
  • Daño a campeones
    −54% vs promedio
    17.601
    #168 de 173
  • Porcentaje de daño
    −49% vs promedio
    10,3%
    #167 de 173
  • Daño a torretas
    −53% vs promedio
    723
    #155 de 173
  • Daño por oro
    −48% vs promedio
    1,17
    #168 de 173
  • Daño recibido
    −40% vs promedio
    25.073
    #159 de 173
  • Daño mitigado
    −64% vs promedio
    15.179
    #146 de 173
  • Curación a aliados
    +2335% vs promedio
    10.848
    #2 de 173
  • Escudos a aliados
    −9% vs promedio
    398
    #27 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +56% vs promedio
    46,6s
    #41 de 173
  • Oro obtenido
    −11% vs promedio
    14.334
    #168 de 173
  • Súbditos asesinados
    −75% vs promedio
    9,50
    #171 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:27
    #141 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nami.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Nami con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Nami en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Nami

La tasa de victorias propia de Nami con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nami, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+5,7
  2. Mano del BarónMano del Barón1.4k partidas · elecciones 3, 454,4%+4,6
  3. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita17k partidas · elecciones 1, 253,8%+4,0
  4. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,9
  5. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet5.3k partidas · elecciones 1, 252,4%+2,7
  6. Arma del DestinoArma del Destino9.0k partidas · elecciones 1, 251,8%+2,0
  7. SalvaciónSalvación11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,0
  8. Científico LocoCientífico Loco6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,7
  9. SonataSonata32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,7
  10. Mariposas MágicasMariposas Mágicas58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  11. FrutificarFrutificar17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,4
  12. Barrera AzulBarrera Azul9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,1
  13. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,7
  14. MiliciaMilicia17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,6
  15. Omni AlmaOmni Alma2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+0,6
  16. LlamativoLlamativo2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+0,5
  17. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico4.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+0,5
  18. SobrecargadoSobrecargado14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,4
  19. EurekaEureka18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+0,3
  20. Promesa EmpíreaPromesa Empírea14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+0,3

Las tasas de victorias son las propias de Nami, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nami. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nami en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Oleaje

    Daño mágico

    Cuando las habilidades de Nami impactan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve momento.

    + 25% de AP
  2. Q
    Q

    Prisión de Agua

    Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁrea

    Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impacto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    90
    145
    200
    255
    310
    Costo
    60
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% de APAlcance 875
  3. W
    W

    Flujo y Reflujo

    Daño mágicoCuración

    Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos, lo que cura a aliados y daña a enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    95
    130
    165
    200
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    + 50% de APAlcance 725
  4. E
    E

    Bendición de la Marea

    Daño mágicoRalentización 1 sÁreaAl impactar

    Potencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    35
    50
    65
    80
    Costo
    55
    60
    65
    70
    75
    Enfriamiento
    11 s
    + 20% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Maremoto

    Daño mágicoDerribo 0.5 sÁrea

    Invoca un Maremoto masivo que lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza e inflige daño. Los aliados alcanzados obtienen el efecto de Oleaje dos veces.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    110 s
    100 s
    + 60% de APAlcance 2550

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nami; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Nami en ARAM: Caos?
Nami en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 1,7 % de selección. Ocupa el puesto 79 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Nami?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Mano del Barón y Recursividad Infinita.
¿Qué aumento debe elegir Nami entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nami, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nami