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Ivern
Fuerte / S

Ivern

Soporte · Mago
51,3%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.0,7%
#46
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −5%
Escudos
0%
ARAM −10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ivern con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades50,6%10,6%
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades44,7%0,9%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón56,3%11,6%
Abrir el plan de Ivern

Cómo juega Ivern

Los promedios por partida de Ivern en 210.772 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ivern.

Partidas
210.772
Puesto
#46 de 173
Lado azul
53,4%
Lado rojo
49,3%
Rangos altos
54,7%S+
1,1% de tasa de selección · 82.876 partidas
  • KDA
    +81% vs promedio
    6,89
    #6 de 173
  • Asesinatos
    −69% vs promedio
    3,37
    #171 de 173
  • Muertes
    −33% vs promedio
    7,34
    #168 de 173
  • Asistencias
    +45% vs promedio
    36,2
    #9 de 173
  • Participación en asesinatos
    +16% vs promedio
    76,4%
    #13 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −89% vs promedio
    0,25
    #171 de 173
  • Daño a campeones
    −64% vs promedio
    13.939
    #171 de 173
  • Porcentaje de daño
    −59% vs promedio
    8,2%
    #171 de 173
  • Daño a torretas
    −37% vs promedio
    967
    #136 de 173
  • Daño por oro
    −57% vs promedio
    0,96
    #171 de 173
  • Daño recibido
    −45% vs promedio
    23.298
    #168 de 173
  • Daño mitigado
    −56% vs promedio
    18.735
    #118 de 173
  • Curación a aliados
    +626% vs promedio
    3234
    #13 de 173
  • Escudos a aliados
    +3149% vs promedio
    14.210
    #1 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +81% vs promedio
    54,0s
    #23 de 173
  • Oro obtenido
    −15% vs promedio
    13.708
    #173 de 173
  • Súbditos asesinados
    −73% vs promedio
    10,2
    #170 de 173
  • Duración de la partida
    −5% vs promedio
    15:57
    #173 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ivern.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ivern con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ivern en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ivern

La tasa de victorias propia de Ivern con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ivern, de 51,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos8.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,7%+8,4
  2. Abrazo GrupalAbrazo Grupal15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+5,0
  3. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+4,6
  4. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+3,9
  5. Mariposas MágicasMariposas Mágicas24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+3,6
  6. SonataSonata13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,2
  7. Barrera del SonidoBarrera del Sonido7.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  8. SalvaciónSalvación4.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  9. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita7.0k partidas · elecciones 1, 253,7%+2,4
  10. Barrera AzulBarrera Azul2.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,4
  11. Promesa EmpíreaPromesa Empírea6.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,2
  12. Con AceleraciónCon Aceleración2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,1
  13. MiliciaMilicia4.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+0,9
  14. Arma del DestinoArma del Destino4.3k partidas · elecciones 1, 252,2%+0,9
  15. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+0,8
  16. Mano del BarónMano del Barón661 partidas · elecciones 3, 452,0%+0,7
  17. Explosión SónicaExplosión Sónica11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+0,6
  18. BotiquínBotiquín14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  19. SobrecargadoSobrecargado5.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  20. Pan y QuesoPan y Queso6.7k partidas · elecciones 2, 3, 451,7%+0,3

Las tasas de victorias son las propias de Ivern, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ivern. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ivern en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Amigo del Bosque

    Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos que no sean épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas en campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando una arboleda haya crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

    Daño
    120

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Invocador de Raíces

    Daño mágicoEnraizamiento 1.6 sÁreaDesplazamiento

    Ivern conjura una enredadera que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden desplazarse hacia el objetivo inmovilizado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    125
    170
    215
    260
    Costo
    60
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70% de APAlcance 1125
  3. W
    W

    Creador de Maleza

    Daño mágicoÁrea

    Al estar en la maleza, los ataques de Ivern y sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Ivern puede activar esta habilidad para crear un área de maleza.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    27.5
    35
    42.5
    50
    Costo
    30
    Enfriamiento
    0.5 s
    + 20% de APAlcance 1150
  4. E
    E

    Detonar Semilla

    Daño mágicoRalentización 2 sÁreaEscudo

    Ivern coloca un escudo sobre un aliado que explota después de una corta duración, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se restablece si no alcanza a ningún enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    90
    110
    130
    150
    Costo
    70
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80% de APAlcance 750
  5. R
    R

    ¡Daisy!

    Daño mágicoInmovilización 1 sÁrea

    Ivern invoca a su amiga centinela Daisy para que luche con él. Vuelve a lanzar la orden a Daisy para que ataque o se mueva.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    90
    140
    190
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    130 s
    120 s
    + 50% de APAlcance 600

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ivern; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ivern en ARAM: Caos?
Ivern en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,3 % de victorias, 0,7 % de selección. Ocupa el puesto 46 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ivern?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Abrazo Grupal y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
¿Qué aumento debe elegir Ivern entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ivern, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ivern