Karma
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Karma con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades48,5%7,1%
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,4%3,6%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón51,4%6,7%
Cómo juega Karma
Los promedios por partida de Karma en 1.113.623 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Karma.
- Partidas
- 1.113.623
- Puesto
- #110 de 173
- Lado azul
- 50,7%
- Lado rojo
- 46,5%
- Rangos altos
- 50,3%A
- 4,4% de tasa de selección · 327.029 partidas
- KDA+49% vs promedio5,66#15 de 173
- Asesinatos−46% vs promedio5,96#160 de 173
- Muertes−26% vs promedio8,19#161 de 173
- Asistencias+29% vs promedio32,3#25 de 173
- Participación en asesinatos+9% vs promedio71,4%#29 de 173
- Asesinatos múltiples−73% vs promedio0,60#162 de 173
- Daño a campeones−38% vs promedio23.933#163 de 173
- Porcentaje de daño−32% vs promedio13,5%#161 de 173
- Daño a torretas−37% vs promedio975#135 de 173
- Daño por oro−32% vs promedio1,53#163 de 173
- Daño recibido−40% vs promedio25.166#157 de 173
- Daño mitigado−46% vs promedio22.948#100 de 173
- Curación a aliados+108% vs promedio926#21 de 173
- Escudos a aliados+2272% vs promedio10.374#4 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−2% vs promedio29,2s#83 de 173
- Oro obtenido−8% vs promedio14.785#163 de 173
- Súbditos asesinados−44% vs promedio21,0#152 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:32#127 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Karma.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Karma con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Karma en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Karma
La tasa de victorias propia de Karma con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Karma, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Bendición del Portavientos21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+5,73,0%21.472S+56,6%
- Recursividad Infinita43k partidas · elecciones 1, 254,1%+5,55,9%42.532S+56,4%
- ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+4,84,0%28.755S+54,8%
- Sonata35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,84,8%34.645S+53,6%
- Mariposas Mágicas79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+3,811,0%78.622S+55,0%
- Abrazo Grupal48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,86,7%47.695S+53,7%
- Máquina Encogedora81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,611,3%81.063S+53,4%
- Científico Loco23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,33,2%22.796S+51,4%
- Salvación14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,22,0%14.299S52,1%
- Pan y Queso23k partidas · elecciones 2, 3, 450,4%+1,83,1%22.535S52,4%
- Mano del Barón4.0k partidas · elecciones 3, 450,4%+1,80,6%3965S52,3%
- Barrera Azul17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,72,4%17.229S51,5%
- Despertar Definitivo39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,55,5%39.032S51,8%
- Eureka72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,310,0%71.748S50,9%
- Con Aceleración19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,32,6%18.773S51,2%
- Barrera del Sonido23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,23,2%22.701S51,1%
- Promesa Empírea16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,02,3%16.425S52,3%
- Batido de Proteínas32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,04,5%32.049S51,1%
- Frutificar18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+0,82,5%17.868S50,4%
- Milicia36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+0,75,0%36.148S50,1%
Las tasas de victorias son las propias de Karma, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Karma. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Karma en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaFuego Reunificador
ÁreaLas habilidades de Karma que inflijan daño reducirán el enfriamiento de Mantra.
- Costo
- 40 – 60
- Enfriamiento
- 8 s – 4 s
Alcance 300Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQLlama Interna
Daño mágicoÁreaAl impactarKarma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Costo
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Enfriamiento
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 70% de APAlcance 950
WWResolución Enfocada
Daño mágicoEnraizamiento 1.6 sÁreaCuraciónKarma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo. Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 12 s
+ 45% de APAlcance 675
EEInspiración
ÁreaEscudoKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Efecto adicional de Mantra: Energía irradia de su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
Alcance 800
RRMantra
Daño mágicoÁreaKarma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- Enfriamiento
- 40 s
- 38 s
- 36 s
- 34 s
+ 30% de APAlcance 1100
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Karma; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Karma en ARAM: Caos?
- Karma en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 3,8 % de selección. Ocupa el puesto 110 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Karma?
- Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Recursividad Infinita y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
- ¿Qué aumento debe elegir Karma entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/karma, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/karma