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Karma
Bueno / A

Karma

Mago · Soporte
48,6%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.3,8%
#110
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Cambios de habilidades
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Karma con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades48,5%7,1%
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,4%3,6%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón51,4%6,7%
Abrir el plan de Karma

Cómo juega Karma

Los promedios por partida de Karma en 1.113.623 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Karma.

Partidas
1.113.623
Puesto
#110 de 173
Lado azul
50,7%
Lado rojo
46,5%
Rangos altos
50,3%A
4,4% de tasa de selección · 327.029 partidas
  • KDA
    +49% vs promedio
    5,66
    #15 de 173
  • Asesinatos
    −46% vs promedio
    5,96
    #160 de 173
  • Muertes
    −26% vs promedio
    8,19
    #161 de 173
  • Asistencias
    +29% vs promedio
    32,3
    #25 de 173
  • Participación en asesinatos
    +9% vs promedio
    71,4%
    #29 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −73% vs promedio
    0,60
    #162 de 173
  • Daño a campeones
    −38% vs promedio
    23.933
    #163 de 173
  • Porcentaje de daño
    −32% vs promedio
    13,5%
    #161 de 173
  • Daño a torretas
    −37% vs promedio
    975
    #135 de 173
  • Daño por oro
    −32% vs promedio
    1,53
    #163 de 173
  • Daño recibido
    −40% vs promedio
    25.166
    #157 de 173
  • Daño mitigado
    −46% vs promedio
    22.948
    #100 de 173
  • Curación a aliados
    +108% vs promedio
    926
    #21 de 173
  • Escudos a aliados
    +2272% vs promedio
    10.374
    #4 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −2% vs promedio
    29,2s
    #83 de 173
  • Oro obtenido
    −8% vs promedio
    14.785
    #163 de 173
  • Súbditos asesinados
    −44% vs promedio
    21,0
    #152 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:32
    #127 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Karma.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Karma con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Karma en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Karma

La tasa de victorias propia de Karma con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Karma, de 48,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+5,7
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita43k partidas · elecciones 1, 254,1%+5,5
  3. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+4,8
  4. SonataSonata35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,8
  5. Mariposas MágicasMariposas Mágicas79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+3,8
  6. Abrazo GrupalAbrazo Grupal48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  7. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  8. Científico LocoCientífico Loco23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  9. SalvaciónSalvación14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  10. Pan y QuesoPan y Queso23k partidas · elecciones 2, 3, 450,4%+1,8
  11. Mano del BarónMano del Barón4.0k partidas · elecciones 3, 450,4%+1,8
  12. Barrera AzulBarrera Azul17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  13. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+1,5
  14. EurekaEureka72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  15. Con AceleraciónCon Aceleración19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  16. Barrera del SonidoBarrera del Sonido23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,2
  17. Promesa EmpíreaPromesa Empírea16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  18. Batido de ProteínasBatido de Proteínas32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  19. FrutificarFrutificar18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+0,8
  20. MiliciaMilicia36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+0,7

Las tasas de victorias son las propias de Karma, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Karma. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Karma en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Fuego Reunificador

    Área

    Las habilidades de Karma que inflijan daño reducirán el enfriamiento de Mantra.

    Costo
    40 – 60
    Enfriamiento
    8 s – 4 s
    Alcance 300

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Llama Interna

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Karma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    110
    160
    210
    260
    Costo
    40
    50
    60
    70
    80
    Enfriamiento
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 70% de APAlcance 950
  3. W
    W

    Resolución Enfocada

    Daño mágicoEnraizamiento 1.6 sÁreaCuración

    Karma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo. Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    65
    90
    115
    140
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    + 45% de APAlcance 675
  4. E
    E

    Inspiración

    ÁreaEscudo

    Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Efecto adicional de Mantra: Energía irradia de su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    Alcance 800
  5. R
    R

    Mantra

    Daño mágicoÁrea

    Karma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    Enfriamiento
    40 s
    38 s
    36 s
    34 s
    + 30% de APAlcance 1100

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Karma; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Karma en ARAM: Caos?
Karma en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,6 % de victorias, 3,8 % de selección. Ocupa el puesto 110 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Karma?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Recursividad Infinita y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
¿Qué aumento debe elegir Karma entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/karma, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/karma