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Sona
Fuerte / S

Sona

Soporte · Mago
53,2%% vic.
Desde 26.21+0,5% sel.4,0%
#20
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sona con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,5%2,6%
Abrir el plan de Sona

Cómo juega Sona

Los promedios por partida de Sona en 1.175.737 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sona.

Partidas
1.175.737
Puesto
#20 de 173
Lado azul
55,2%
Lado rojo
51,2%
Rangos altos
54,5%S+
5,0% de tasa de selección · 366.145 partidas
  • KDA
    +65% vs promedio
    6,30
    #9 de 173
  • Asesinatos
    −48% vs promedio
    5,75
    #162 de 173
  • Muertes
    −23% vs promedio
    8,50
    #160 de 173
  • Asistencias
    +57% vs promedio
    39,2
    #4 de 173
  • Participación en asesinatos
    +30% vs promedio
    85,4%
    #1 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −73% vs promedio
    0,60
    #163 de 173
  • Daño a campeones
    −44% vs promedio
    21.483
    #164 de 173
  • Porcentaje de daño
    −37% vs promedio
    12,7%
    #163 de 173
  • Daño a torretas
    −16% vs promedio
    1298
    #99 de 173
  • Daño por oro
    −37% vs promedio
    1,42
    #164 de 173
  • Daño recibido
    −29% vs promedio
    29.746
    #128 de 173
  • Daño mitigado
    −46% vs promedio
    22.720
    #101 de 173
  • Curación a aliados
    +2076% vs promedio
    9695
    #3 de 173
  • Escudos a aliados
    +1405% vs promedio
    6583
    #6 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −48% vs promedio
    15,4s
    #124 de 173
  • Oro obtenido
    −10% vs promedio
    14.500
    #165 de 173
  • Súbditos asesinados
    −62% vs promedio
    14,3
    #166 de 173
  • Duración de la partida
    −4% vs promedio
    16:05
    #168 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sona.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Sona con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Sona en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Sona

La tasa de victorias propia de Sona con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sona, de 53,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos51k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,6%+7,4
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita40k partidas · elecciones 1, 259,5%+6,2
  3. Mariposas MágicasMariposas Mágicas182k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,8%+4,6
  4. Barrera AzulBarrera Azul40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,2%+4,0
  5. Mano del BarónMano del Barón3.4k partidas · elecciones 3, 457,1%+3,9
  6. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,9%+3,7
  7. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+2,7
  8. Purista: HechiceroPurista: Hechicero49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+2,3
  9. SalvaciónSalvación27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+1,8
  10. SonataSonata93k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  11. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  12. SobrecargadoSobrecargado29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+1,5
  13. Golpe PiadosoGolpe Piadoso85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+1,3
  14. Científico LocoCientífico Loco18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+1,1
  15. RecursividadRecursividad61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+0,9
  16. Barrera del SonidoBarrera del Sonido46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+0,7
  17. Arma del DestinoArma del Destino27k partidas · elecciones 1, 253,8%+0,6
  18. Promesa EmpíreaPromesa Empírea36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+0,5
  19. Pan y mermeladaPan y mermelada35k partidas · elecciones 2, 3, 453,6%+0,4
  20. FrutificarFrutificar30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,4

Las tasas de victorias son las propias de Sona, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sona. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sona en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Acorde Dominante

    Daño mágicoAl impactar

    Accelerando : Sona obtiene aceleración de habilidad de forma permanente solo para sus habilidades básicas mientras las usa adecuadamente, hasta llegar a un límite. Al sobrepasar el límite, los próximos usos con éxito reducirán el enfriamiento restante de su definitiva. Acorde Dominante : Tras algunos hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional según la última habilidad básica que Sona haya activado.

    + 20% de AP
  2. Q
    Q

    Himno del Valor

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Sona toca el Himno del Valor y envía ondas de sonido que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos, dando prioridad a campeones y monstruos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona daño adicional en su próximo ataque contra enemigos.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Cooldown reduced to 8 seconds from 10.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    85
    120
    155
    190
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    8 s
    + 40% de APAlcance 825
  3. W
    W

    Aria de la Perseverancia

    ÁreaCuraciónEscudo

    Sona toca el Aria de la Perseverancia y envía melodías protectoras, lo que cura a Sona y a un aliado cercano herido. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Heal AP ratio increased to 30% AP from 20% AP.
    • Shield AP ratio increased to 25% AP from 20% AP.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Alcance 1000
  4. E
    E

    Canción de la Celeridad

    Área

    Sona toca la Canción de la Celeridad y les otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados cercanos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados que entren a la zona.

    Costo
    65
    Enfriamiento
    14 s
    Alcance 430
  5. R
    R

    Crescendo

    Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁrea

    Sona toca su acorde definitivo para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar, lo que les inflige daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 50% de APAlcance 900

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sona; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Sona en ARAM: Caos?
Sona en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 53,2 % de victorias, 4,0 % de selección. Ocupa el puesto 20 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Sona?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Recursividad Infinita y Mariposas Mágicas.
¿Qué aumento debe elegir Sona entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sona, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sona