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Llegó la Hora
PlataHabilidad

Llegó la Hora

Sinergia con el kit: Movilidad · Habilidades · Solo 29 campeones

Otros nombres: It's Go TimeEn España: A ponerse en marca

48,8%% vic.−0,1Cambio desde la actualización anterior, 9 nov
% sel.0,6%0,0
Rangos altos48,4%−0,5Tasa de victoria en el grupo de rangos altos (cerca de una cuarta parte de las partidas); la flecha la compara con todos los rangos.
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

% de victorias y de selección entre todos los campeones

Efecto

Mejora una de las habilidades de tu campeón que tenga un efecto con duración, lo que hace que otorgue un 25% – 45% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional mientras dure el efecto.

Traducido por wasfun.lol del texto en inglés de la Wiki de LoL.

Texto completo de la wiki (en inglés)

Upgrades one of your champion's abilities that has a duration-based effect, empowering the ability to grant 25% – 45% (based on level) bonus movement speed for the effect's duration.

Resumen del parche

Esta página del aumento Llegó la Hora refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.

Mejores campeones para Llegó la Hora

Mayor tasa de victorias con Llegó la Hora: Maestro Yi (53,5%), Sett (51,7%) y Teemo (51,5%). Menor: Ashe (43,9%), Zeri (45,9%) y Garen (46,2%).

Campeones que eligen Llegó la Hora (29 en total), según su tasa de victorias real (todos los campeones: 48,8%).

Por rol

Mejor rol para Llegó la Hora: Luchador (49,8%). Peor: Asesino (47,6%).

Campeones agrupados por su clase principal; la tasa de victoria de cada rol con Llegó la Hora cuenta sus campeones con datos suficientes. Nombrados: las tasas más altas del rol.

Builds de los mejores campeones para Llegó la Hora

La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Llegó la Hora.

En qué elección tomarlo

Llegó la Hora gana más si se toma en la elección 4: 49,8%, 1,0 puntos por encima de su tasa global.

Elegido aquíWR
  • Elección 110%47,6%−1,2
  • Elección 228%48,0%−0,8
  • Elección 331%49,0%+0,2
  • Elección 4Mejor32%49,8%+1,0

Porcentaje de las elecciones de Llegó la Hora en cada elección y su tasa de victorias allí.

Tasa de victorias propia de cada campeón con Llegó la Hora. Se omiten los campeones con pocos datos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona Llegó la Hora?
Mejora una de las habilidades de tu campeón que tenga un efecto con duración, lo que hace que otorgue un 25% – 45% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional mientras dure el efecto.
¿Qué tan bueno es el aumento Llegó la Hora en ARAM: Caos?
Llegó la Hora (Plata) en el parche 26.22 de ARAM: Caos: 48,8 % de victorias, 0,6 % de selección.
¿Qué campeones deberían elegir Llegó la Hora?
Mayor tasa de victorias con Llegó la Hora: Maestro Yi (53,5%), Sett (51,7%) y Teemo (51,5%). Menor: Ashe (43,9%), Zeri (45,9%) y Garen (46,2%).
¿En qué elección conviene tomar Llegó la Hora?
Llegó la Hora gana más si se toma en la elección 4: 49,8%, 1,0 puntos por encima de su tasa global.
¿Qué objetos compran los mejores campeones para Llegó la Hora?
Maestro Yi: El Coleccionista, Arrogancia y Filo del Infinito. Sett: Corazón de Acero, Cota Sangrienta del Soberano y Armadura de Warmog. Teemo: Maldad, El Tormento de Liandry y Navaja de Statikk. La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Llegó la Hora.
Llegó la Hora salió junto a otros dos aumentos. ¿Cuál debo elegir?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick, elige tu campeón y toca las tres cartas que te ofrecieron: te dice cuál tomar, con una nota para cada una.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/augments/its-go-time