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Garen
Promedio / B

Garen

Luchador · Tanque
45,6%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.6,6%
#163
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%
Cambios de habilidadesPPerseveranciaWCoraje

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Garen con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Garen

Cómo juega Garen

Los promedios por partida de Garen en 1.957.669 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Garen.

Partidas
1.957.669
Puesto
#163 de 173
Lado azul
47,1%
Lado rojo
44,0%
Rangos altos
45,3%B
5,4% de tasa de selección · 395.220 partidas
  • KDA
    −24% vs promedio
    2,90
    #151 de 173
  • Asesinatos
    +1% vs promedio
    11,1
    #79 de 173
  • Muertes
    +9% vs promedio
    12,0
    #50 de 173
  • Asistencias
    −17% vs promedio
    20,6
    #142 de 173
  • Participación en asesinatos
    −10% vs promedio
    59,1%
    #166 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −19% vs promedio
    1,78
    #98 de 173
  • Daño a campeones
    −5% vs promedio
    36.413
    #113 de 173
  • Porcentaje de daño
    −8% vs promedio
    18,4%
    #122 de 173
  • Daño a torretas
    −7% vs promedio
    1440
    #80 de 173
  • Daño por oro
    −5% vs promedio
    2,13
    #116 de 173
  • Daño recibido
    +22% vs promedio
    51.375
    #49 de 173
  • Daño mitigado
    +91% vs promedio
    80.813
    #29 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    16,0
    #152 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +29% vs promedio
    38,6s
    #56 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.114
    #68 de 173
  • Súbditos asesinados
    −9% vs promedio
    34,2
    #87 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:02
    #31 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Garen.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Garen con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Garen en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Garen

La tasa de victorias propia de Garen con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Garen, de 45,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+5,8
  2. Caída de IcathiaCaída de Icathia18k partidas · elecciones 1, 251,1%+5,5
  3. Científico LocoCientífico Loco42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+5,3
  4. Mano del BarónMano del Barón4.0k partidas · elecciones 3, 450,6%+5,1
  5. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+4,5
  6. Impacto BlindadoImpacto Blindado104k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+4,4
  7. Arma del DestinoArma del Destino74k partidas · elecciones 1, 249,5%+3,9
  8. Plan de EscapePlan de Escape62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,9
  9. Omni AlmaOmni Alma10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+3,9
  10. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes9.4k partidas · elecciones 1, 249,3%+3,7
  11. UltrahidraUltrahidra45k partidas · elecciones 1, 249,3%+3,7
  12. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+3,6
  13. Mejorar InmolarMejorar Inmolar25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+3,1
  14. Gigantobola de NieveGigantobola de Nieve46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  15. Con DecisiónCon Decisión98k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  16. De Principio a FinDe Principio a Fin25k partidas · elecciones 1, 248,4%+2,9
  17. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,6
  18. SobreexigenciaSobreexigencia3.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,1%+2,5
  19. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita21k partidas · elecciones 1, 248,0%+2,5
  20. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+2,5

Las tasas de victorias son las propias de Garen, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Garen. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Garen en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Perseverancia

    Curación

    Si Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Bonus health regeneration changed to 2%+0.2% per level up to level 6, then+0.8% up to level 13, then+0.68% of his maximum health.
  2. Q
    Q

    Golpe Decisivo

    Daño físicoRalentizaciónÁreaAl impactar

    Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libera de todas las ralentizaciones que lo afectan. Su siguiente ataque impactará un área vital de su enemigo, le infligirá daño adicional y lo silenciará.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    60
    90
    120
    150
    Enfriamiento
    8 s
    + 150% de AD adicionalAlcance 300
  3. W
    W

    Coraje

    ÁreaEscudo

    Al matar enemigos, Garen aumenta su armadura y su resistencia mágica de forma pasiva. Además, puede activar esta habilidad para obtener un escudo y algo de tenacidad durante unos segundos, seguido de una reducción de daño menor durante un periodo de tiempo más prolongado.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Shield strength health ratio changed to 20% bonus health.
    • Bonus resistances on-kill increased to 0.75 from 0.4.
    • Cooldown changed to 18–12 seconds.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Enfriamiento
    22 s
    19.5 s
    17 s
    14.5 s
    12 s
    + 18% de vida
  4. E
    E

    Juicio

    Daño físicoÁreaDoT

    Garen gira rápidamente su espada alrededor de él, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    4
    7
    10
    13
    16
    Enfriamiento
    9 s
    8.25 s
    7.5 s
    6.75 s
    6 s
    + 40% de AD adicionalAlcance 325
  5. R
    R

    Justicia Demaciana

    Área

    Garen invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    125
    200
    275
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Garen; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · DoT · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Garen en ARAM: Caos?
Garen en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,6 % de victorias, 6,6 % de selección. Ocupa el puesto 163 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Garen?
Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Caída de Icathia y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Garen entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/garen, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/garen