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Zeri
Promedio / B

Zeri

Tirador
47,5%% vic.
Desde 26.21+0,5% sel.2,2%
#131
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zeri con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Zeri. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Zeri, con la tasa de victorias propia de Zeri.

Abrir el plan de Zeri

Cómo juega Zeri

Los promedios por partida de Zeri en 639.459 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zeri.

Partidas
639.459
Puesto
#131 de 173
Lado azul
49,7%
Lado rojo
45,3%
Rangos altos
47,9%B
2,6% de tasa de selección · 191.858 partidas
  • KDA
    −14% vs promedio
    3,28
    #103 de 173
  • Asesinatos
    +13% vs promedio
    12,5
    #49 de 173
  • Muertes
    +4% vs promedio
    11,5
    #75 de 173
  • Asistencias
    −12% vs promedio
    22,0
    #117 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,3%
    #87 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +44% vs promedio
    3,17
    #24 de 173
  • Daño a campeones
    +1% vs promedio
    38.804
    #76 de 173
  • Porcentaje de daño
    +6% vs promedio
    21,3%
    #48 de 173
  • Daño a torretas
    +40% vs promedio
    2163
    #29 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,23
    #88 de 173
  • Daño recibido
    −27% vs promedio
    30.807
    #115 de 173
  • Daño mitigado
    −58% vs promedio
    17.626
    #124 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −84% vs promedio
    4,7s
    #160 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.415
    #37 de 173
  • Súbditos asesinados
    +78% vs promedio
    66,8
    #1 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:27
    #140 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zeri.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Zeri con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Zeri en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Zeri

La tasa de victorias propia de Zeri con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zeri, de 47,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+8,4
  2. Mano del BarónMano del Barón1.4k partidas · elecciones 3, 453,7%+6,3
  3. Plan de EscapePlan de Escape17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  4. Científico LocoCientífico Loco8.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+5,1
  5. Sigo AquíSigo Aquí47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+4,5
  6. Arma del DestinoArma del Destino34k partidas · elecciones 1, 251,4%+4,0
  7. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,7
  8. Omni AlmaOmni Alma3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,6
  9. SalvaciónSalvación4.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+3,6
  10. Forma FinalForma Final24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  11. No ParpadeesNo Parpadees14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,3
  12. Campeón de UrfCampeón de Urf8.3k partidas · elecciones 1, 250,8%+3,3
  13. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+3,3
  14. Danse MacabreDanse Macabre2.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+3,0
  15. Sifón del AlmaSifón del Alma58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+3,0
  16. escaPHaDAescaPHaDA15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  17. Pesada es la CoronaPesada es la Corona5.3k partidas · elecciones 1, 250,0%+2,5
  18. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+2,5
  19. ErosiónErosión9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,2
  20. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+2,2

Las tasas de victorias son las propias de Zeri, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zeri. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zeri en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Batería Humana

    Daño mágicoAl impactar

    Los ataques de Zeri infligen daño mágico y se consideran habilidades. Moverse y lanzar Ráfaga de Luz permite que Zeri almacene energía en su chispimochila. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque infligirá daño adicional.

  2. Q
    Q

    Ráfaga de Luz

    Daño físico

    Ráfaga de Luz dispara 7 balas consecutivas que infligen daño de ataque al primer enemigo impactado. Esta habilidad se considera un ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    22
    26
    30
    34
    38
    + 102% de AD adicionalAlcance 700
  3. W
    W

    Láser Ultracargado

    Daño físicoRalentización 2 sÁrea

    Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo golpeado. Si el pulso golpea una pared, se convierte y extiende como láser de largo alcance.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 50% de AP+ 100% de AD adicionalAlcance 1150
  4. E
    E

    Chispazo

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Zeri se desplaza una corta distancia y energiza su Ráfaga de Luz para atravesar a los enemigos. Saltará y se deslizará sobre cualquier terreno que toque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    90
    85
    80
    75
    70
    Enfriamiento
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 60% de AP
  5. R
    R

    Estallido Eléctrico

    Daño mágicoÁrea

    Zeri descarga una nova de electricidad y se sobrecarga para obtener daño aumentado y velocidad de movimiento acumulable que se restablece y se vuelve más potente cada vez que impacta a un campeón enemigo. Mientras está sobrecargada, Ráfaga de Luz se convierte en un triple disparo más rápido que desata una cadena de rayos entre los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    80 s
    75 s
    70 s
    + 15% de APAlcance 800

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zeri; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · Crítico · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Zeri en ARAM: Caos?
Zeri en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,5 % de victorias, 2,2 % de selección. Ocupa el puesto 131 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Zeri?
Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Mano del Barón y Plan de Escape.
¿Qué aumento debe elegir Zeri entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zeri, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zeri