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Kha'Zix
Bueno / A

Kha'Zix

Asesino

Otros nombres: Kha

48,7%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.6,1%
#107
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Curación
+20%
Tenacidad
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kha'Zix con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón52,2%10,3%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón——
Abrir el plan de Kha'Zix

Cómo juega Kha'Zix

Los promedios por partida de Kha'Zix en 1.791.333 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kha'Zix.

Partidas
1.791.333
Puesto
#107 de 173
Lado azul
50,8%
Lado rojo
46,6%
Rangos altos
50,4%A
7,5% de tasa de selección · 551.134 partidas
  • KDA
    −14% vs promedio
    3,26
    #106 de 173
  • Asesinatos
    +41% vs promedio
    15,5
    #9 de 173
  • Muertes
    +4% vs promedio
    11,5
    #77 de 173
  • Asistencias
    −27% vs promedio
    18,3
    #167 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    61,5%
    #147 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +75% vs promedio
    3,84
    #11 de 173
  • Daño a campeones
    +6% vs promedio
    40.717
    #49 de 173
  • Porcentaje de daño
    +9% vs promedio
    21,8%
    #33 de 173
  • Daño a torretas
    −17% vs promedio
    1283
    #101 de 173
  • Daño por oro
    +3% vs promedio
    2,31
    #67 de 173
  • Daño recibido
    −19% vs promedio
    34.311
    #98 de 173
  • Daño mitigado
    −26% vs promedio
    31.087
    #87 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    27,0
    #85 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −49% vs promedio
    15,3s
    #125 de 173
  • Oro obtenido
    +4% vs promedio
    16.732
    #17 de 173
  • Súbditos asesinados
    −28% vs promedio
    27,1
    #130 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:40
    #95 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kha'Zix.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Kha'Zix con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Kha'Zix en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Kha'Zix

La tasa de victorias propia de Kha'Zix con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kha'Zix, de 48,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+6,0
  2. Mano del BarónMano del Barón6.4k partidas · elecciones 3, 453,8%+5,2
  3. Científico LocoCientífico Loco45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+5,1
  4. Omni AlmaOmni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  5. Barrera AzulBarrera Azul5.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+3,9
  6. Forma FinalForma Final37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,7
  7. Arma del DestinoArma del Destino173k partidas · elecciones 1, 2, 352,4%+3,7
  8. Plan de EscapePlan de Escape67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+3,6
  9. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!119k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+3,6
  10. UltrahidraUltrahidra59k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+3,4
  11. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina107k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,3
  12. SalvaciónSalvación12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  13. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,9
  14. De Principio a FinDe Principio a Fin122k partidas · elecciones 1, 2, 351,6%+2,9
  15. Danse MacabreDanse Macabre16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,6
  16. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes94k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  17. Reina del BaileReina del Baile1.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,5
  18. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos136k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  19. Fuerza BrutaFuerza Bruta154k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,5
  20. GoliatGoliat26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,3

Las tasas de victorias son las propias de Kha'Zix, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kha'Zix. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kha'Zix en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Amenaza Invisible

    Daño mágicoRalentización 2 sÁreaAl impactar

    Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados . Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y lo ralentice durante unos segundos.

    + 50% de AD adicional
  2. Q
    Q

    Saborea su Miedo

    Daño físicoÁreaAl impactar

    Causa daño físico al objetivo. El daño aumenta en objetivos aislados . Si elige Evolucionar Garras Segadoras , devolverá una parte de su enfriamiento si se usa contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene alcance adicional en sus ataques básicos y Saborea su Miedo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    105
    130
    155
    180
    Costo
    20
    Enfriamiento
    4 s
    + 105% de APAlcance 325
  3. W
    W

    Púas del Vacío

    Daño físicoRalentización 2.25 sÁreaCuración

    Kha'Zix dispara unas púas explosivas que causan daño físico a los enemigos alcanzados. Kha'Zix se cura si está dentro del radio de explosión. Si elige Púas del Vacío Evolucionadas , Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono, ralentiza a los enemigos alcanzados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 segundos. Los objetivos aislados quedan ralentizados en mayor porcentaje.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    105
    135
    165
    195
    Costo
    55
    60
    65
    70
    75
    Enfriamiento
    9 s
    + 100% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Salto

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Kha'Zix salta a una ubicación e inflige daño físico al aterrizar. Si elige Evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta y el enfriamiento se restablece al conseguir un asesinato o una asistencia.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    100
    135
    170
    205
    Costo
    50
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 40% de ADAlcance 700
  5. R
    R

    Ataque del Vacío

    Área

    Cada rango le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades, lo que le otorga un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve Invisible , activa Amenaza Invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si elige Evolucionar Camuflaje Adaptable , aumenta la duración de la Invisibilidad de Ataque del Vacío, y le otorga un uso adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    85 s
    70 s

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kha'Zix; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Kha'Zix en ARAM: Caos?
Kha'Zix en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,7 % de victorias, 6,1 % de selección. Ocupa el puesto 107 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Kha'Zix?
Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Mano del Barón y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Kha'Zix entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/khazix, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/khazix