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Sivir
Promedio / B

Sivir

Tirador

Otros nombres: Siv

46,7%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.4,7%
#143
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−7%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sivir con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Sivir. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Sivir, con la tasa de victorias propia de Sivir.

Abrir el plan de Sivir

Cómo juega Sivir

Los promedios por partida de Sivir en 1.391.430 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sivir.

Partidas
1.391.430
Puesto
#143 de 173
Lado azul
48,6%
Lado rojo
44,7%
Rangos altos
46,0%B
3,9% de tasa de selección · 290.315 partidas
  • KDA
    +3% vs promedio
    3,91
    #62 de 173
  • Asesinatos
    −11% vs promedio
    9,76
    #107 de 173
  • Muertes
    −0% vs promedio
    11,0
    #92 de 173
  • Asistencias
    +17% vs promedio
    29,3
    #37 de 173
  • Participación en asesinatos
    +10% vs promedio
    72,3%
    #25 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −16% vs promedio
    1,85
    #94 de 173
  • Daño a campeones
    −7% vs promedio
    35.663
    #123 de 173
  • Porcentaje de daño
    −4% vs promedio
    19,2%
    #106 de 173
  • Daño a torretas
    +37% vs promedio
    2114
    #32 de 173
  • Daño por oro
    −8% vs promedio
    2,06
    #130 de 173
  • Daño recibido
    −30% vs promedio
    29.659
    #129 de 173
  • Daño mitigado
    −66% vs promedio
    14.281
    #153 de 173
  • Curación a aliados
    −97% vs promedio
    15,0
    #160 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −99% vs promedio
    0,4s
    #171 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.364
    #40 de 173
  • Súbditos asesinados
    +62% vs promedio
    61,0
    #6 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:44
    #75 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sivir.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Sivir con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Sivir en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Sivir

La tasa de victorias propia de Sivir con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sivir, de 46,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón4.4k partidas · elecciones 3, 454,4%+7,8
  2. Campeón de UrfCampeón de Urf18k partidas · elecciones 1, 254,0%+7,4
  3. Científico LocoCientífico Loco16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+6,3
  4. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes20k partidas · elecciones 1, 251,2%+4,5
  5. Arma del DestinoArma del Destino69k partidas · elecciones 1, 250,9%+4,2
  6. Pesada es la CoronaPesada es la Corona11k partidas · elecciones 1, 250,6%+3,9
  7. escaPHaDAescaPHaDA31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,6
  8. Danse MacabreDanse Macabre4.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+3,3
  9. Sigo AquíSigo Aquí89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+2,8
  10. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!6.3k partidas · elecciones 2, 349,4%+2,7
  11. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,7
  12. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,6
  13. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita12k partidas · elecciones 1, 249,3%+2,6
  14. Sifón del AlmaSifón del Alma127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  15. Fuerza BrutaFuerza Bruta77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  16. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,4
  17. UltrahidraUltrahidra17k partidas · elecciones 1, 249,0%+2,4
  18. Flujo EspiritualFlujo Espiritual88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,3
  19. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,2
  20. DonaciónDonación23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,2

Las tasas de victorias son las propias de Sivir, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sivir. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sivir en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Pies Ligeros

    Sivir obtiene un pequeño aumento de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

  2. Q
    Q

    Cuchilla Búmeran

    Daño físicoÁrea

    Sivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    85
    110
    135
    160
    Costo
    55
    60
    65
    70
    75
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 60% de AP+ 70% de AD adicionalAlcance 1200
  3. W
    W

    Rebote

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Los siguientes ataques básicos de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan contra los objetivos cercanos, lo que inflige daño reducido al rebotar.

    Costo
    60
    Enfriamiento
    12 s
    + 100% de AP
  4. E
    E

    Escudo Antihechizos

    Daño mágicoÁrea

    Crea una barrera mágica que bloquea la habilidad de un solo enemigo lanzada contra Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento si se bloquea un hechizo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    1.5
    Enfriamiento
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 50% de AP
  5. R
    R

    Cazadora

    Área

    Sivir lidera a sus aliados en la batalla, lo que les otorga un aumento de velocidad de movimiento por un periodo de tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus hechizos.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    Alcance 1000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sivir; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Sivir en ARAM: Caos?
Sivir en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,6 % de victorias, 4,7 % de selección. Ocupa el puesto 143 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Sivir?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Campeón de Urf y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Sivir entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sivir, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sivir