Sivir
Otros nombres: Siv
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −7%
- Daño recibido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sivir con cada aumento.
Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Sivir. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Sivir, con la tasa de victorias propia de Sivir.
Abrir el plan de SivirCómo juega Sivir
Los promedios por partida de Sivir en 1.391.430 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sivir.
- Partidas
- 1.391.430
- Puesto
- #143 de 173
- Lado azul
- 48,6%
- Lado rojo
- 44,7%
- Rangos altos
- 46,0%B
- 3,9% de tasa de selección · 290.315 partidas
- KDA+3% vs promedio3,91#62 de 173
- Asesinatos−11% vs promedio9,76#107 de 173
- Muertes−0% vs promedio11,0#92 de 173
- Asistencias+17% vs promedio29,3#37 de 173
- Participación en asesinatos+10% vs promedio72,3%#25 de 173
- Asesinatos múltiples−16% vs promedio1,85#94 de 173
- Daño a campeones−7% vs promedio35.663#123 de 173
- Porcentaje de daño−4% vs promedio19,2%#106 de 173
- Daño a torretas+37% vs promedio2114#32 de 173
- Daño por oro−8% vs promedio2,06#130 de 173
- Daño recibido−30% vs promedio29.659#129 de 173
- Daño mitigado−66% vs promedio14.281#153 de 173
- Curación a aliados−97% vs promedio15,0#160 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−99% vs promedio0,4s#171 de 173
- Oro obtenido+1% vs promedio16.364#40 de 173
- Súbditos asesinados+62% vs promedio61,0#6 de 173
- Duración de la partida−0% vs promedio16:44#75 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sivir.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Sivir con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Sivir en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Sivir
La tasa de victorias propia de Sivir con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sivir, de 46,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón4.4k partidas · elecciones 3, 454,4%+7,80,5%4360S+55,5%
- Campeón de Urf18k partidas · elecciones 1, 254,0%+7,42,0%17.725S+54,4%
- Científico Loco16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+6,31,8%15.920S+53,0%
- Abejas Rebotantes20k partidas · elecciones 1, 251,2%+4,52,2%20.174S+50,5%
- Arma del Destino69k partidas · elecciones 1, 250,9%+4,27,6%69.076S+50,1%
- Pesada es la Corona11k partidas · elecciones 1, 250,6%+3,91,2%10.713S+53,0%
- escaPHaDA31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,63,4%31.257S+50,6%
- Danse Macabre4.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+3,30,5%4316S48,1%
- Sigo Aquí89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+2,89,8%89.297S48,7%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!6.3k partidas · elecciones 2, 349,4%+2,70,7%6274S48,3%
- De Vuelta a lo Básico28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,73,1%28.362S49,4%
- Que Truene la Bocina36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,64,0%36.151S49,0%
- Recursividad Infinita12k partidas · elecciones 1, 249,3%+2,61,3%12.079S49,8%
- Sifón del Alma127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,613,9%126.579S48,6%
- Fuerza Bruta77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,68,5%77.419S48,9%
- Verdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,43,7%33.626S49,0%
- Ultrahidra17k partidas · elecciones 1, 249,0%+2,41,9%17.150S48,7%
- Flujo Espiritual88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,39,7%87.732S47,9%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,21,3%11.780S49,4%
- Donación23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,22,5%22.572S50,0%
Las tasas de victorias son las propias de Sivir, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sivir. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sivir en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPies Ligeros
Sivir obtiene un pequeño aumento de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
QQCuchilla Búmeran
Daño físicoÁreaSivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Costo
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 60% de AP+ 70% de AD adicionalAlcance 1200
WWRebote
Daño mágicoÁreaAl impactarLos siguientes ataques básicos de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan contra los objetivos cercanos, lo que inflige daño reducido al rebotar.
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 12 s
+ 100% de AP
EEEscudo Antihechizos
Daño mágicoÁreaCrea una barrera mágica que bloquea la habilidad de un solo enemigo lanzada contra Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento si se bloquea un hechizo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 1.5
- Enfriamiento
- 24 s
- 22.5 s
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
+ 50% de AP
RRCazadora
ÁreaSivir lidera a sus aliados en la batalla, lo que les otorga un aumento de velocidad de movimiento por un periodo de tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus hechizos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Alcance 1000
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sivir; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Sivir en ARAM: Caos?
- Sivir en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,6 % de victorias, 4,7 % de selección. Ocupa el puesto 143 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Sivir?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Campeón de Urf y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Sivir entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sivir, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sivir