Heartsteel
Estadísticas
Tasa de victoria y de selección
Heartsteel gana el 50,3% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Soporte (51,6%).
Por clase
- Asesino48,3%−2,0% sel. 6,0%
- Luchador50,0%−0,4% sel. 26,2%
- Mago48,6%−1,8% sel. 7,5%
- Tirador45,3%−5,0% sel. 0,4%
- Soporte51,6%+1,2% sel. 26,0%
- Tanque50,8%+0,5% sel. 56,5%
Por orden de objeto
- Objeto 150,7%% sel. 16,2%
- Objeto 246,8%% sel. 0,8%
- Objeto 345,0%% sel. 0,2%
- Objeto 444,4%% sel. 0,1%
- Objeto 544,1%% sel. 0,1%
- Objeto 643,8%% sel. 0,1%
Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.
Campeones que lo construyen
- Rell55,1%+0,7% sel. 87,9%
- Gwen54,9%−2,9% sel. 8,1%
- Bel'Veth54,6%−3,2% sel. 15,4%
- Tahm Kench54,6%+2,5% sel. 94,7%
- Xin Zhao54,4%−1,9% sel. 26,4%
- Alistar54,2%+2,2% sel. 72,6%
- Zaahen54,0%−1,7% sel. 21,4%
- Shyvana53,9%+0,4% sel. 47,1%
- Poppy53,5%+0,3% sel. 85,5%
- Sett53,0%+1,8% sel. 72,5%
Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.
Efecto
Unique - Colossal Consumption:
While within 700 units of an enemy champion, generate a stack on them each second, stacking up to 3 times. Your next basic attack against a target with 3 stacks is empowered to consume them all to deal 70 (+ 6% maximum health) bonus physical damage on-hit and grant you permanent bonus health equal to「 10% of that amount 」「 7 (+ 0.6% maximum health) 」 (30 second cooldown per target).
Resumen del parche
Esta página del objeto Heartsteel refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.