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食魂者
金色26.22 平衡調整

食魂者

套件協同: 坦克 · 控場 · 限 84 位英雄

又稱:Soul Eater國服:吞噬靈魂

52.3%WR0.0較上次更新(11月9日)的變化
PR0.8%0.0
高分段52.8%+0.6高分段(約佔全部對戰的四分之一)的勝率;箭頭是與全部分段的差距。
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日

WR 與 PR 為所有英雄合計

效果

對敵方英雄造成硬控場或禁錮時,獲得30額外生命,可無限累加(每次施放有5秒冷卻時間)。若這不是你的第一個增幅裝置,獲得300額外生命。

由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。

完整 Wiki 說明(英文)

Immobilizing or grounding an enemy champion grants you 30 bonus health, stacking infinitely (5 second cooldown per cast instance). If this is not your first augment, gain 300 bonus health.

版本改動

26.22 · 平衡調整發布於 2026年11月3日Riot 版本說明 ↗

Riot 的說明未列出變更前後的數值。

版本摘要

本頁的 食魂者 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。

食魂者 適合哪些英雄

食魂者 勝率最高的英雄:亞歷斯塔(58.3%)、薩亨(57.9%)和銳兒(57.7%)。 最低:艾希(39.6%)、露璐(42.8%)和埃爾文(44.5%)。

拿過 食魂者 的英雄(共 84 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 52.3%)。

依定位

食魂者 最適合的定位:坦克(52.9%);最不適合:射手(39.6%)。

依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 食魂者 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。

食魂者 強勢英雄怎麼出裝

各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 食魂者 的局)。

第幾輪拿最好

被選比例WR
  • 第 1 輪56%52.1%−0.2
  • 第 2 輪44%52.5%+0.2

食魂者 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。

各英雄自己使用 食魂者 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。

常見問題

食魂者 的效果是什麼?
對敵方英雄造成硬控場或禁錮時,獲得30額外生命,可無限累加(每次施放有5秒冷卻時間)。若這不是你的第一個增幅裝置,獲得300額外生命。
食魂者 在隨機單中:大混戰好用嗎?
食魂者(金色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 52.3%,選用率 0.8%。
哪些英雄適合拿 食魂者?
食魂者 勝率最高的英雄:亞歷斯塔(58.3%)、薩亨(57.9%)和銳兒(57.7%)。最低:艾希(39.6%)、露璐(42.8%)和埃爾文(44.5%)。
食魂者 強勢英雄出什麼裝備?
亞歷斯塔:雄心之鋼、無盡絕望和好戰者鎧甲。薩亨:傲慢、死亡之舞和無盡飢渴。銳兒:雄心之鋼、無盡絕望和好戰者鎧甲。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 食魂者 的局)。
食魂者 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/soul-eater