ソウルイーター
別名:Soul Eater
WR と PR は全チャンピオン合計
効果
敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を与えると、30の増加体力を獲得する。無限にスタックする(同一の発動につきクールダウン5秒)。これが最初のオーグメントでない場合、300の増加体力を獲得する。
LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。
Wiki の全文(英語)
Immobilizing or grounding an enemy champion grants you 30 bonus health, stacking infinitely (5 second cooldown per cast instance). If this is not your first augment, gain 300 bonus health.
パッチでの変更
Riot のノートには変更前後の数値がありません。
パッチ概要
この ソウルイーター のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。
ソウルイーターに向いているチャンピオン
ソウルイーターの勝率が最も高いチャンピオン:アリスター(58.3%)、ザーヘン(57.9%)、レル(57.7%)。 最も低い:アッシュ(39.6%)、ルル(42.8%)、アイバーン(44.5%)。
ソウルイーター を取ったチャンピオン(計 84 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 52.3%)。
ロール別
ソウルイーター に最も向いているロール:タンク(52.9%)。最も向いていないロール:マークスマン(39.6%)。
- タンク52.9%+0.6
- ファイター52.4%+0.1
- サポート51.8%−0.5
- メイジ49.7%−2.6
- アサシン48.5%−3.8
- マークスマン39.6%−12.7
チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの ソウルイーター での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。
ソウルイーターが強いチャンピオンのアイテムビルド
各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(ソウルイーターを取った試合だけでなく全試合)。
何ピック目に取るべきか
- ピック 156%52.1%−0.2
- ピック 244%52.5%+0.2
各ピックで ソウルイーター が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。
各チャンピオン自身の ソウルイーター での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。
よくある質問
- ソウルイーターの効果は?
- 敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を与えると、30の増加体力を獲得する。無限にスタックする(同一の発動につきクールダウン5秒)。これが最初のオーグメントでない場合、300の増加体力を獲得する。
- ランダムミッド:メイヘムでソウルイーターは強いオーグメント?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のソウルイーター(ゴールド):勝率52.3%、ピック率0.8%。
- ソウルイーターはどのチャンピオンが取るべき?
- ソウルイーターの勝率が最も高いチャンピオン:アリスター(58.3%)、ザーヘン(57.9%)、レル(57.7%)。最も低い:アッシュ(39.6%)、ルル(42.8%)、アイバーン(44.5%)。
- ソウルイーターが強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
- アリスター:心の鋼、終わりなき絶望、ワーモグ アーマー。ザーヘン:ヒュブリス、デス ダンス、終わりなき飢え。レル:心の鋼、終わりなき絶望、ワーモグ アーマー。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(ソウルイーターを取った試合だけでなく全試合)。
- ソウルイーターが他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/soul-eater