塔莉雅
又稱:塔莉埡 · 巖雀 · 小鳥 · Taliyah
大混戰平衡調整
塔莉雅 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
塔莉雅 的對戰表現
塔莉雅 在 798,135 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 塔莉雅。
- 場數
- 798,135
- 排名
- 第 82 / 173
- 藍方
- 51.9%
- 紅方
- 47.4%
- 高分段
- 51.2%S
- 選用率 3.4% · 249,428 場
- KDA比平均 +4%3.97第 57 / 173
- 擊殺比平均 −15%9.34第 117 / 173
- 死亡比平均 −4%10.6第 114 / 173
- 助攻比平均 +9%27.2第 57 / 173
- 擊殺參與率比平均 −1%65.2%第 72 / 173
- 多殺比平均 −33%1.48第 112 / 173
- 對英雄傷害比平均 −0%38,330第 85 / 173
- 傷害佔比比平均 +4%20.8%第 65 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −21%1,224第 111 / 173
- 每金傷害比平均 +3%2.32第 64 / 173
- 承受傷害比平均 −34%27,927第 141 / 173
- 自身減免傷害比平均 −68%13,559第 159 / 173
- 治療隊友比平均 −87%60.0第 33 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +65%49.1s第 35 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,790第 112 / 173
- 擊殺小兵比平均 +32%49.5第 25 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:37第 107 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 塔莉雅 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
塔莉雅 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 塔莉雅 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
塔莉雅 的全部增幅裝置
塔莉雅 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 塔莉雅 整體勝率 49.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 基本功夫102k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.4%+4.819.8%101,922S+54.9%
- 救贖5.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+3.21.1%5,849S+54.0%
- 瘋狂科學家22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+2.84.3%22,048S+53.4%
- 巨人殺手21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+2.84.0%20,530S+52.9%
- 自始至終26k 場 · 第 1, 2 輪52.4%+2.75.1%26,064S+52.6%
- 巴龍之爪5.2k 場 · 第 3, 4 輪52.0%+2.31.0%5,156S51.1%
- 食魂者1.6k 場 · 第 1, 2 輪51.9%+2.30.3%1,581S53.8%
- 溫泉加速35k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+2.36.8%34,883S53.6%
- 烏莉特的法帽32k 場 · 第 1, 2 輪51.4%+1.86.2%32,032S52.1%
- 術士果汁盒68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+1.613.3%68,375S51.9%
- 超強大腦15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+1.62.9%14,877S52.9%
- 一片歌手35k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+1.46.7%34,507S52.8%
- 痛打一頓7.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+1.41.5%7,941S52.0%
- 腳程加速15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+1.02.8%14,514S52.3%
- 藍色屏障16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+1.03.2%16,433S50.7%
- 命定武器19k 場 · 第 1, 2 輪50.4%+0.83.7%19,104S50.5%
- 裂地龍魂1.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+0.70.4%1,907S53.5%
- 全能之魂8.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+0.71.7%8,526S50.2%
- 過度延伸527 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+0.50.1%527A60.8%
- 升級中婭沙漏33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+0.36.4%32,848S51.2%
勝率為 塔莉雅 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 塔莉雅 的級距。差距是與 塔莉雅 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動馭石之術
塔莉雅在靠近牆壁時獲得跑速。
QQ旋舞飛岩
魔法傷害緩速 3 秒塔莉雅向目標方向投擲一排石塊,期間可自由移動。此技能會在她腳下產生變動領域。如果塔莉雅在變動領域上施放旋舞飛岩,她將消耗掉該領域,投擲出一塊更碩大的巨岩並緩速敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 55
- 72.5
- 90
- 107.5
- 125
- 消耗
- 55
- 60
- 65
- 70
- 75
- 冷卻
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
- 4 秒
- 3 秒
+ 45% 魔攻距離 1000
WW震地之擊
魔法傷害定身範圍塔莉雅使一塊地表噴發,將敵人拋至指定方向。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 0.5
- 消耗
- 40
- 30
- 20
- 10
- ·
- 冷卻
- 14 秒
- 12.5 秒
- 11 秒
- 9.5 秒
- 8 秒
+ 40% 魔攻距離 900
EE碎裂地表
魔法傷害暈眩 0.75 秒位移塔莉雅造出一大片帶有緩速的巨石陷阱。如果敵人從石塊上衝刺穿過或是被推擊而過,將引爆石塊並受到暈眩。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- 消耗
- 90
- 冷卻
- 14 秒
+ 70% 魔攻距離 950
RR編織者之牆
定身塔莉雅能夠創造一座非常長的石牆並乘於之上。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 4
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 180 秒
- 150 秒
- 120 秒
距離 2500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 塔莉雅 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 塔莉雅 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 塔莉雅 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.6%,選用率 2.7%。在 173 位英雄中排名第 82。
- 塔莉雅 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:基本功夫、救贖和瘋狂科學家。
- 塔莉雅 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/taliyah,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/taliyah