自始至終
又稱:From Beginning To End國服:有始有終
WR 與 PR 為所有英雄合計
效果
獲得靈魂收割與先發制人關鍵符文。靈魂收割:基礎傷害改為50 – 100(根據等級)。每個靈魂的傷害改為20。額外物攻係數改為35%額外物攻。魔攻係數改為25%魔攻。若這不是你的第一個增幅裝置,獲得8個靈魂。先發制人:基礎金錢從15提升至20(隨機單中覆寫數值)。額外傷害從7%提升至10%。
由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。
完整 Wiki 說明(英文)
Gain the Dark Harvest and First Strike keystone runes. Dark Harvest Base damage changed to 50 – 100 (based on level). Damage per soul changed to 20. Bonus AD ratio changed to 35% bonus AD. AP ratio changed to 25% AP. Gain 8 Souls if this is not your first augment. First Strike Base gold increased to 20 from 15 (ARAM override value). Bonus damage increased to 10% from 7%.
版本摘要
本頁的 自始至終 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。
自始至終 適合哪些英雄
自始至終 勝率最高的英雄:關(58.5%)、犽宿(57.8%)和逆命(56.9%)。 最低:札克(40.4%)、艾希(41.6%)和約瑞科(41.8%)。
拿過 自始至終 的英雄(共 172 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 50.8%)。
依定位
自始至終 最適合的定位:鬥士(51.5%);最不適合:坦克(48.4%)。
- 鬥士51.5%+0.7
- 法師51.2%+0.4
- 刺客51.1%+0.3
- 射手50.3%−0.5
- 輔助49.4%−1.4
- 坦克48.4%−2.4
依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 自始至終 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。
自始至終 強勢英雄怎麼出裝
各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 自始至終 的局)。
第幾輪拿最好
- 第 1 輪59%50.8%0.0
- 第 2 輪41%50.9%+0.1
自始至終 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。
各英雄自己使用 自始至終 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。
常見問題
- 自始至終 的效果是什麼?
- 獲得靈魂收割與先發制人關鍵符文。靈魂收割:基礎傷害改為50 – 100(根據等級)。每個靈魂的傷害改為20。額外物攻係數改為35%額外物攻。魔攻係數改為25%魔攻。若這不是你的第一個增幅裝置,獲得8個靈魂。先發制人:基礎金錢從15提升至20(隨機單中覆寫數值)。額外傷害從7%提升至10%。
- 自始至終 在隨機單中:大混戰好用嗎?
- 自始至終(金色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 50.8%,選用率 3.3%。
- 哪些英雄適合拿 自始至終?
- 自始至終 勝率最高的英雄:關(58.5%)、犽宿(57.8%)和逆命(56.9%)。最低:札克(40.4%)、艾希(41.6%)和約瑞科(41.8%)。
- 自始至終 強勢英雄出什麼裝備?
- 關:暮夜與黎明、黯影之炎和死亡之帽。犽宿:殞落之祭、雲陶狂箭和死亡之舞。逆命:盧登回音、死亡之帽和巫妖之禍。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 自始至終 的局)。
- 自始至終 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/from-beginning-to-end