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札克
偏弱 / C-D

札克

坦克 · 鬥士

又稱:扎克 · 生化魔人 · Zac

45.2%WR
較 26.21+0.8PR2.2%
#166
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

承受傷害
−4%
治療
+10%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 札克 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 巨像之勇氣巨像之勇氣坦克 · 控場46.3%4.9%
  2. 殘忍殘忍技能 · 控場 · 持續傷害45.2%4.2%
  3. 惡趣味惡趣味治療/護盾 · 控場——
開啟 札克 的攻略

札克 的對戰表現

札克 在 634,271 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 札克。

場數
634,271
排名
第 166 / 173
藍方
46.4%
紅方
44.0%
高分段
45.1%C
選用率 1.6% · 117,560 場
  • KDA
    比平均 −15%
    3.22
    第 109 / 173
  • 擊殺
    比平均 −34%
    7.31
    第 146 / 173
  • 死亡
    比平均 +4%
    11.5
    第 76 / 173
  • 助攻
    比平均 +5%
    26.3
    第 68 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −6%
    61.9%
    第 140 / 173
  • 多殺
    比平均 −55%
    0.98
    第 141 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 −10%
    34,773
    第 131 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 −17%
    16.5%
    第 145 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −70%
    457
    第 171 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −7%
    2.10
    第 124 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +103%
    85,304
    第 4 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +145%
    103,777
    第 16 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −93%
    33.0
    第 67 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 +63%
    48.5s
    第 38 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −5%
    15,247
    第 155 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −49%
    19.2
    第 159 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +1%
    16:58
    第 40 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 札克 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

札克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 札克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

札克 的全部增幅裝置

札克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 札克 整體勝率 45.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 札克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 札克 的級距。差距是與 札克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    組織分裂

    治療

    當札克施放技能擊中敵人時,本體部份的組織會自動脫落。如果把散落的組織重新回收的話,可以回復生命。遭到擊殺時,札克會分裂成四塊軟泥,緩速向中央集中。如果任一軟泥存活,他可以立即於原地復活,復活後的生命依殘存軟泥的生命而定。每一塊軟泥保有札克特定比例的最大生命、 物理防禦和魔法防禦,此技能有 5 分鐘的冷卻時間。

    冷卻
    300 秒

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    橡膠飛拳

    魔法傷害定身 0.5 秒

    札克伸長他的手臂,抓取一個敵人。攻擊一個不同的敵人將使他把兩個目標甩向對方。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    冷卻
    14 秒
    12.5 秒
    11 秒
    9.5 秒
    8 秒
    + 30% 魔攻+ 3% 生命值距離 800
  3. W
    W

    自體爆破

    魔法傷害

    札克朝附近的敵人進行爆破,造成相當於目標一部分最大生命值的魔法傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    40
    50
    60
    70
    80
    冷卻
    5 秒
    + 3% 魔攻距離 350
  4. E
    E

    必殺黏星

    魔法傷害定身範圍

    札克將手臂黏在地上並向後伸展,接著將自己射向前方。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    105
    150
    195
    240
    冷卻
    22 秒
    19 秒
    16 秒
    13 秒
    10 秒
    + 80% 魔攻距離 300
  5. R
    R

    活蹦亂跳!

    魔法傷害擊飛 1 秒範圍

    札克彈跳 4 次,擊飛起命中的敵人和緩速他們。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    120
    190
    260
    冷卻
    120 秒
    105 秒
    90 秒
    + 40% 魔攻距離 300

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 札克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
魔法傷害
標籤
普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

札克 在隨機單中:大混戰強嗎?
札克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:C 級,勝率 45.2%,選用率 2.2%。在 173 位英雄中排名第 166。
札克 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:死亡循環、伊卡西亞殞落和食魂者。
札克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/zac,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/zac