札克
又稱:扎克 · 生化魔人 · Zac
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- −4%
- 治療
- +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
札克 的對戰表現
札克 在 634,271 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 札克。
- 場數
- 634,271
- 排名
- 第 166 / 173
- 藍方
- 46.4%
- 紅方
- 44.0%
- 高分段
- 45.1%C
- 選用率 1.6% · 117,560 場
- KDA比平均 −15%3.22第 109 / 173
- 擊殺比平均 −34%7.31第 146 / 173
- 死亡比平均 +4%11.5第 76 / 173
- 助攻比平均 +5%26.3第 68 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%61.9%第 140 / 173
- 多殺比平均 −55%0.98第 141 / 173
- 對英雄傷害比平均 −10%34,773第 131 / 173
- 傷害佔比比平均 −17%16.5%第 145 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −70%457第 171 / 173
- 每金傷害比平均 −7%2.10第 124 / 173
- 承受傷害比平均 +103%85,304第 4 / 173
- 自身減免傷害比平均 +145%103,777第 16 / 173
- 治療隊友比平均 −93%33.0第 67 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +63%48.5s第 38 / 173
- 獲得金錢比平均 −5%15,247第 155 / 173
- 擊殺小兵比平均 −49%19.2第 159 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:58第 40 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 札克 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
札克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 札克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
札克 的全部增幅裝置
札克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 札克 整體勝率 45.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 死亡循環48k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+9.711.7%48,286S+54.1%
- 伊卡西亞殞落17k 場 · 第 1, 2 輪51.2%+6.04.1%17,118S+51.3%
- 食魂者19k 場 · 第 1, 2 輪50.1%+4.94.7%19,481S+49.2%
- 升級獻祭24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+4.65.7%23,503S+49.6%
- 壓力鍋26k 場 · 第 1, 2 輪48.9%+3.76.3%25,973S+46.9%
- 果斷37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+3.69.0%37,094S+48.8%
- 魔法樹液18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+3.14.3%17,603S+48.7%
- 巫妖思維23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+3.15.5%22,610S+47.9%
- 巨人50k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+3.112.1%50,333S+48.2%
- 果實化10k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+3.02.5%10,345S+46.8%
- 逃跑計畫19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+3.04.5%18,774S+49.1%
- 心鋼起來51k 場 · 第 1, 2 輪48.1%+2.912.3%51,090S+48.3%
- 坦克引擎78k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.9%+2.718.9%78,127S+47.7%
- 海洋之魂6.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.8%+2.61.5%6,120S49.5%
- 黎明使者之決意29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.7%+2.56.9%28,642S+50.2%
- 急遽成長37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.5%+2.39.0%37,332S+48.6%
- 吃過路兵3.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.3%+2.10.9%3,871S47.1%
- 轟鳴低音9.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.1%+1.92.3%9,566S45.9%
- 全能之魂3.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.1%+1.90.8%3,260S45.2%
- 天界之身47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪46.8%+1.611.5%47,485S48.5%
勝率為 札克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 札克 的級距。差距是與 札克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動組織分裂
治療當札克施放技能擊中敵人時,本體部份的組織會自動脫落。如果把散落的組織重新回收的話,可以回復生命。遭到擊殺時,札克會分裂成四塊軟泥,緩速向中央集中。如果任一軟泥存活,他可以立即於原地復活,復活後的生命依殘存軟泥的生命而定。每一塊軟泥保有札克特定比例的最大生命、 物理防禦和魔法防禦,此技能有 5 分鐘的冷卻時間。
- 冷卻
- 300 秒
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ橡膠飛拳
魔法傷害定身 0.5 秒札克伸長他的手臂,抓取一個敵人。攻擊一個不同的敵人將使他把兩個目標甩向對方。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 冷卻
- 14 秒
- 12.5 秒
- 11 秒
- 9.5 秒
- 8 秒
+ 30% 魔攻+ 3% 生命值距離 800
WW自體爆破
魔法傷害札克朝附近的敵人進行爆破,造成相當於目標一部分最大生命值的魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 冷卻
- 5 秒
+ 3% 魔攻距離 350
EE必殺黏星
魔法傷害定身範圍札克將手臂黏在地上並向後伸展,接著將自己射向前方。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- 冷卻
- 22 秒
- 19 秒
- 16 秒
- 13 秒
- 10 秒
+ 80% 魔攻距離 300
RR活蹦亂跳!
魔法傷害擊飛 1 秒範圍札克彈跳 4 次,擊飛起命中的敵人和緩速他們。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 120
- 190
- 260
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 40% 魔攻距離 300
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 札克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 札克 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 札克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:C 級,勝率 45.2%,選用率 2.2%。在 173 位英雄中排名第 166。
- 札克 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:死亡循環、伊卡西亞殞落和食魂者。
- 札克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/zac,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/zac