飛斯
又稱:菲茲 · 小魚人 · 潮汐海靈 · Fizz
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM +5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM −5%
- 韌性
- 0%
- ARAM +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
飛斯 的對戰表現
飛斯 在 2,493,076 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 飛斯。
- 場數
- 2,493,076
- 排名
- 第 67 / 173
- 藍方
- 52.1%
- 紅方
- 48.3%
- 高分段
- 50.4%A
- 選用率 9.3% · 685,396 場
- KDA比平均 −28%2.76第 159 / 173
- 擊殺比平均 +29%14.2第 17 / 173
- 死亡比平均 +20%13.3第 16 / 173
- 助攻比平均 −19%20.2第 146 / 173
- 擊殺參與率比平均 −5%62.2%第 133 / 173
- 多殺比平均 +30%2.86第 38 / 173
- 對英雄傷害比平均 +3%39,674第 66 / 173
- 傷害佔比比平均 +5%21.0%第 58 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +0%1,553第 68 / 173
- 每金傷害比平均 +3%2.31第 67 / 173
- 承受傷害比平均 −10%37,878第 85 / 173
- 自身減免傷害比平均 −32%28,637第 92 / 173
- 治療隊友比平均 −93%29.0第 82 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −57%12.9s第 131 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,326第 43 / 173
- 擊殺小兵比平均 −33%25.2第 140 / 173
- 對戰時長比平均 −0%16:46第 71 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 飛斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
飛斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 飛斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
飛斯 的全部增幅裝置
飛斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 飛斯 整體勝率 50.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 全面擊潰110k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.4%+7.26.8%110,466S+56.9%
- 蜜蜂來襲!!!156k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.9%+5.69.6%156,220S+56.5%
- 烏莉特的法帽63k 場 · 第 1, 2, 3 輪55.6%+5.43.9%62,970S+55.3%
- 巴龍之爪4.5k 場 · 第 3, 4 輪54.6%+4.40.3%4,484S54.4%
- 轟鳴低音173k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+4.310.6%172,553S54.5%
- 基本功夫110k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+4.06.8%110,448S54.1%
- 小丑學院80k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+3.54.9%79,576S53.2%
- 超強大腦27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+3.41.7%27,097S54.4%
- 自始至終88k 場 · 第 1, 2 輪53.5%+3.35.4%88,417S53.1%
- 又快又穩73k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+3.24.5%73,455S53.7%
- 術士果汁盒194k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+3.111.9%193,817S53.5%
- 靈光一閃194k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+3.011.9%194,355S53.5%
- 瘋狂科學家49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+3.03.0%49,440S53.3%
- 藍色屏障19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.91.2%19,271S53.5%
- 過度延伸3.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+2.80.2%3,386S52.9%
- 逃跑計畫80k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+2.64.9%79,681S52.9%
- 劍舞之心27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.31.7%26,885S52.9%
- 命定武器137k 場 · 第 1, 2 輪52.2%+1.98.4%136,804S52.1%
- 飛影跑法173k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+1.910.6%173,435S52.1%
- 全能之魂8.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+1.80.5%8,622S52.9%
勝率為 飛斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 飛斯 的級距。差距是與 飛斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動靈巧海族
魔法傷害範圍飛斯在移動時可以穿過單位,且從所有來源所受到的傷害都會減免一個固定數值
- 傷害
- 30 – 90
- 消耗
- 40
+ 1% 魔攻距離 600隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ現撈海膽
魔法傷害命中效果位移飛斯衝向目標,造成魔法傷害並附加攻擊命中效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
+ 100% 物攻距離 550
WW海神三叉戟
魔法傷害範圍持續傷害命中效果飛斯的攻擊使目標流血,隨時間造成魔法傷害。飛斯可以加強他下一次的攻擊,造成額外魔法傷害,並在短時間內強化他後續的攻擊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- 消耗
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 冷卻
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
- 4 秒
- 3 秒
距離 600
EE愛玩小飛 / 調皮小飛
魔法傷害禁足 2 秒範圍位移飛斯跳到空中,利用他的三叉戟優雅的降落並變得無法被指定。飛斯處於這個姿態的時候,可以選擇直擊地面或是擊地前再次跳躍。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- 消耗
- 75
- 80
- 85
- 90
- 95
- 冷卻
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
+ 95% 魔攻距離 400
RR海之霸主
魔法傷害擊飛 2 秒範圍飛斯向前丟出一條魚,黏到任何接觸的敵方英雄上,並緩速目標。在短暫延遲之後,鯊魚從地面上衝出,擊飛目標並擊退周遭敵人。被擊中的敵人都會受到魔法傷害且被緩速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 60% 魔攻距離 1300
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 飛斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 飛斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 飛斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.2%,選用率 8.4%。在 173 位英雄中排名第 67。
- 飛斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:全面擊潰、蜜蜂來襲!!!和烏莉特的法帽。
- 飛斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/fizz,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/fizz