維克特
又稱:維克托 · 機械先驅 · 三隻手 · Viktor
大混戰平衡調整
維克特 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
維克特 的對戰表現
維克特 在 1,827,748 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 維克特。
- 場數
- 1,827,748
- 排名
- 第 27 / 173
- 藍方
- 54.9%
- 紅方
- 50.3%
- 高分段
- 53.4%S
- 選用率 7.3% · 541,131 場
- KDA比平均 +20%4.59第 33 / 173
- 擊殺比平均 −5%10.5第 91 / 173
- 死亡比平均 −11%9.81第 135 / 173
- 助攻比平均 +13%28.2第 49 / 173
- 擊殺參與率比平均 +5%69.2%第 41 / 173
- 多殺比平均 −19%1.78第 99 / 173
- 對英雄傷害比平均 +6%40,856第 47 / 173
- 傷害佔比比平均 +8%21.6%第 42 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +3%1,586第 63 / 173
- 每金傷害比平均 +6%2.39第 51 / 173
- 承受傷害比平均 −35%27,454第 144 / 173
- 自身減免傷害比平均 −51%20,924第 107 / 173
- 治療隊友比平均 −96%19.0第 135 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +42%42.4s第 47 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,258第 51 / 173
- 擊殺小兵比平均 +22%46.0第 37 / 173
- 對戰時長比平均 +0%16:49第 64 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 維克特 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
維克特 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 維克特 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
維克特 的全部增幅裝置
維克特 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 維克特 整體勝率 52.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 藍色屏障43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+2.93.6%42,639S+55.4%
- 瘋狂科學家55k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+2.94.6%55,089S+55.3%
- 溫泉加速88k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+2.97.4%88,002S+55.9%
- 巴龍之爪11k 場 · 第 3, 4 輪55.3%+2.80.9%10,669S+54.1%
- 基本功夫44k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+2.73.7%44,212S+55.4%
- 自始至終59k 場 · 第 1, 2 輪54.9%+2.45.0%59,134S+54.7%
- 烏莉特的法帽85k 場 · 第 1, 2 輪54.8%+2.27.2%85,043S+55.4%
- 巨人殺手47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+2.23.9%46,796S+54.9%
- 命定武器99k 場 · 第 1, 2 輪54.7%+2.18.3%98,896S+55.0%
- 無限循環91k 場 · 第 1, 2 輪54.3%+1.77.7%91,329S+55.0%
- 全能之魂16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+1.51.4%16,074S55.6%
- 海洋之魂33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+1.42.8%33,272S54.6%
- 術士果汁盒176k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+1.214.8%175,687S53.5%
- 超強大腦32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+1.12.7%32,143S54.1%
- 黃金撕裂16k 場 · 第 1, 2 輪53.5%+0.91.4%16,052S54.0%
- 蜜蜂來襲!!!149k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+0.912.5%148,830S54.1%
- 腳程加速48k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+0.94.1%48,347S54.0%
- 過度延伸573 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+0.70.1%573A56.5%
- 火狐16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+0.41.4%16,047S53.9%
- 靈光一閃191k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+0.416.1%191,495S53.5%
勝率為 維克特 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 維克特 的級距。差距是與 維克特 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動榮光進化
維克特每次擊殺敵軍都會獲得海克斯碎片。每獲得100海克斯碎片,維克特就能永久增強一項主動技能。升級所有基礎技能後,他可以收集100海克斯碎片增強其大絕。
QQ能量守恆
魔法傷害命中效果護盾維克特對一名敵方單位發射魔法傷害,獲得護盾並增強下一次普攻。 倍化增強:能量守恆護盾值提升60%,且維克特施放技能後會獲得額外跑速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 2.5
- 消耗
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
+ 40% 魔攻距離 600
WW萬有引力產生裝置
暈眩 1.5 秒範圍維克特在戰場上召喚出萬有引力產生裝置,緩速所有在此範圍內的敵軍。在裝置中停留太久的敵軍會被暈眩。 倍化增強:維克特的技能會對敵軍附加緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 65
- 冷卻
- 17 秒
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
距離 800
EE海克斯科技射線
魔法傷害範圍維克特用他的生化機械手臂發射海克斯科技射線,在戰場上劃開一條線,對路徑上所有敵軍造成傷害。 倍化增強 :海克斯科技射線過處會引發爆炸,造成魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷卻
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
+ 50% 魔攻距離 525
RR奧術風暴
魔法傷害範圍持續傷害維克特在戰場上召喚一道奧術風暴,造成魔法傷害並中斷敵軍詠唱。風暴會定期對所有鄰近敵軍造成魔法傷害,維克特可以引導其方向。 倍化增強:奧術風暴移動速度提升25%,每當有受到風暴傷害的英雄死亡,風暴會擴大並延長持續時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 100
- 175
- 250
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 60% 魔攻距離 700
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 維克特 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 持續傷害 · 技能加速 · 治療/護盾
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 維克特 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 維克特 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.6%,選用率 6.2%。在 173 位英雄中排名第 27。
- 維克特 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:藍色屏障、瘋狂科學家和溫泉加速。
- 維克特 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/viktor,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/viktor