劫
又稱:影流之主 · Zed
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −5%
- 韌性
- +20%
- 氣力回復
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
劫 的對戰表現
劫 在 2,718,326 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 劫。
- 場數
- 2,718,326
- 排名
- 第 99 / 173
- 藍方
- 51.0%
- 紅方
- 46.7%
- 高分段
- 49.6%A
- 選用率 11.3% · 832,645 場
- KDA比平均 −17%3.18第 112 / 173
- 擊殺比平均 +45%16.0第 8 / 173
- 死亡比平均 +10%12.2第 42 / 173
- 助攻比平均 −21%19.7第 152 / 173
- 擊殺參與率比平均 −3%63.8%第 96 / 173
- 多殺比平均 +68%3.68第 16 / 173
- 對英雄傷害比平均 +15%44,455第 20 / 173
- 傷害佔比比平均 +15%23.1%第 15 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −18%1,276第 102 / 173
- 每金傷害比平均 +9%2.46第 29 / 173
- 承受傷害比平均 −21%33,153第 100 / 173
- 自身減免傷害比平均 −31%29,081第 91 / 173
- 治療隊友比平均 −96%18.0第 143 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −76%7.3s第 153 / 173
- 獲得金錢比平均 +6%17,098第 9 / 173
- 擊殺小兵比平均 −16%31.7第 104 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:53第 55 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 劫 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
劫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 劫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
劫 的全部增幅裝置
劫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 劫 整體勝率 48.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪9.5k 場 · 第 2, 3, 4 輪56.1%+7.20.5%9,549S+56.9%
- 大地覺醒19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.4%+6.51.1%18,783S+56.2%
- 轟鳴低音103k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+6.35.9%103,456S+55.4%
- 瘋狂科學家63k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.1%+6.23.6%63,312S+55.4%
- 全面擊潰67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+5.13.8%67,216S+54.8%
- 命定武器191k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+4.210.8%190,950S+53.6%
- 究極九頭蛇88k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+4.25.0%87,546S52.8%
- 又快又穩21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+4.11.2%20,576S53.4%
- 自始至終181k 場 · 第 1, 2 輪52.8%+4.010.2%180,847S53.0%
- 最終型態100k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+3.95.6%99,840S53.0%
- 逃跑計畫85k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+3.84.8%85,270S53.0%
- 小丑學院188k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+3.410.6%187,578S52.1%
- 黃金撕裂14k 場 · 第 1, 2 輪52.2%+3.30.8%13,916S53.0%
- 蜜蜂來襲!!!148k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+3.08.4%148,136S52.5%
- 巨人殺手56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+2.93.2%55,945S52.2%
- 全能之魂15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+2.80.9%15,037S51.5%
- 吃過路兵17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.71.0%16,801S52.1%
- 蠻力重擊250k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+2.514.1%249,938S51.9%
- 果斷87k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+2.34.9%86,783S51.5%
- 能力值堆起來!38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+2.32.2%38,058S52.1%
勝率為 劫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 劫 的級距。差距是與 劫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動強者特權
魔法傷害命中效果劫的普攻對低生命值的目標造成額外魔法傷害。此效果每隔幾秒只能在同一名敵方英雄身上作用一次。
QQ風魔手裡劍
物理傷害範圍劫和影分身共同擲出手裡劍。 每個手裡劍對每個命中的敵人都將造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 75
- 70
- 65
- 60
- 55
- 冷卻
- 6 秒
+ 100% 額外物攻距離 900
WW疾風殘影
魔法傷害範圍位移被動: 只要劫跟他的影分身利用同個技能打擊一位敵人,劫便會獲得能量。每個施放的技能只會讓劫獲得一次能量。 主動: 劫的影分身向前衝刺,然後停留在該地數秒。重啟疾風殘影會讓劫跟影分身交換位置。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 5.25
- 消耗
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- 冷卻
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
- 17 秒
- 16 秒
+ 90% 魔攻距離 650
EE影斬
物理傷害緩速 1.5 秒範圍劫和影分身共同發動斬擊,對周圍的敵人造成傷害。影分身的影斬命中敵人時,會造成緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 92.5
- 115
- 137.5
- 160
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 5 秒
- 4.5 秒
- 4 秒
- 3.5 秒
- 3 秒
+ 70% 額外物攻距離 290
RR死亡印記
範圍位移劫變得無法被指定並衝向一位敵方英雄,標記他們。3 秒後,印記會引爆,並再度造成一部分等同於目標被標記期間受到所有來自劫的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 120 秒
- 110 秒
- 100 秒
距離 625
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 劫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 能量
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 劫 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 劫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.9%,選用率 9.2%。在 173 位英雄中排名第 99。
- 劫 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、大地覺醒和轟鳴低音。
- 劫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/zed,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/zed