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劫
優秀 / A

劫

刺客

又稱:影流之主 · Zed

48.9%WR
較 26.21−0.4PR9.2%
#99
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%
承受傷害
−5%
韌性
+20%
氣力回復
+20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 劫 自身搭配每個增幅裝置的數據。

目前尚無 劫 的精選搭配推薦。攻略仍會列出 劫 可獲得的每個增幅裝置,並附上 劫 自身的勝率。

開啟 劫 的攻略

劫 的對戰表現

劫 在 2,718,326 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 劫。

場數
2,718,326
排名
第 99 / 173
藍方
51.0%
紅方
46.7%
高分段
49.6%A
選用率 11.3% · 832,645 場
  • KDA
    比平均 −17%
    3.18
    第 112 / 173
  • 擊殺
    比平均 +45%
    16.0
    第 8 / 173
  • 死亡
    比平均 +10%
    12.2
    第 42 / 173
  • 助攻
    比平均 −21%
    19.7
    第 152 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −3%
    63.8%
    第 96 / 173
  • 多殺
    比平均 +68%
    3.68
    第 16 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +15%
    44,455
    第 20 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +15%
    23.1%
    第 15 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −18%
    1,276
    第 102 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +9%
    2.46
    第 29 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −21%
    33,153
    第 100 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −31%
    29,081
    第 91 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    18.0
    第 143 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −76%
    7.3s
    第 153 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +6%
    17,098
    第 9 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −16%
    31.7
    第 104 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +1%
    16:53
    第 55 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 劫 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

劫 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 劫 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

劫 的全部增幅裝置

劫 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 劫 整體勝率 48.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 劫 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 劫 的級距。差距是與 劫 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    強者特權

    魔法傷害命中效果

    劫的普攻對低生命值的目標造成額外魔法傷害。此效果每隔幾秒只能在同一名敵方英雄身上作用一次。

  2. Q
    Q

    風魔手裡劍

    物理傷害範圍

    劫和影分身共同擲出手裡劍。 每個手裡劍對每個命中的敵人都將造成傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    120
    160
    200
    240
    消耗
    75
    70
    65
    60
    55
    冷卻
    6 秒
    + 100% 額外物攻距離 900
  3. W
    W

    疾風殘影

    魔法傷害範圍位移

    被動: 只要劫跟他的影分身利用同個技能打擊一位敵人,劫便會獲得能量。每個施放的技能只會讓劫獲得一次能量。 主動: 劫的影分身向前衝刺,然後停留在該地數秒。重啟疾風殘影會讓劫跟影分身交換位置。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    5.25
    消耗
    40
    35
    30
    25
    20
    冷卻
    20 秒
    19 秒
    18 秒
    17 秒
    16 秒
    + 90% 魔攻距離 650
  4. E
    E

    影斬

    物理傷害緩速 1.5 秒範圍

    劫和影分身共同發動斬擊,對周圍的敵人造成傷害。影分身的影斬命中敵人時,會造成緩速效果。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    92.5
    115
    137.5
    160
    消耗
    40
    冷卻
    5 秒
    4.5 秒
    4 秒
    3.5 秒
    3 秒
    + 70% 額外物攻距離 290
  5. R
    R

    死亡印記

    範圍位移

    劫變得無法被指定並衝向一位敵方英雄,標記他們。3 秒後,印記會引爆,並再度造成一部分等同於目標被標記期間受到所有來自劫的傷害。

    等級
    1
    2
    3
    冷卻
    120 秒
    110 秒
    100 秒
    距離 625

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 劫 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
能量
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

劫 在隨機單中:大混戰強嗎?
劫 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.9%,選用率 9.2%。在 173 位英雄中排名第 99。
劫 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:巴龍之爪、大地覺醒和轟鳴低音。
劫 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/zed,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/zed