藍寶+蜜蜂來襲:蜂巢過熱連招、選卡時機與出裝
高玩向:大混戰藍寶拿蜜蜂來襲,核心是「熱能、蜂巢、系統過熱」的循環,加上第幾輪拿最好,以及勝率比較高的出裝選擇。
版本 26.22
藍寶 拿 蜜蜂來襲!!! 的核心只有一個循環,這篇其他內容都是為它服務:先用打不到英雄的技能累積熱能,讓「把你推進系統過熱的那一招」丟出蜂巢,然後在過熱狀態下貼進蜂群裡打。蜜蜂會把你的命中效果打到目標附近每個敵人身上,所以過熱的普攻額外傷害,連你沒在打的人都吃得到。
- 蜂巢留給讓你過熱的那一招。 先打小兵、按鐵屑電磁盾累積熱能,這兩種都不會用掉蜂巢。
- 蜂巢好了才過熱。 蜂巢冷卻中過熱,只是把自己的技能鎖住,換回來的只有自己的普攻。
- 只在前面出現的卡先拿。 蜜蜂來襲!!! 留到後面幾輪再拿,下面的表格說明原因。
下面的表格會隨每次資料更新而變動。文字已依 26.22 版本更新;文中的裝備比較來自 26.21 的數據。
循環:熱能、蜂巢、過熱
Riot 的技能說明裡有兩條規則讓這個循環成立。火焰噴射器、鐵屑電磁盾和高壓電魚叉各加 20 熱能,不管打到什麼。蜂巢只會跟著下一個打中敵方英雄的技能丟出去。所以往兵線放的技能,或是不用目標的鐵屑電磁盾,都能加熱能又留住蜂巢。
- 開打前先加熱。 火焰噴射器燒兵線,走進去時按鐵屑電磁盾。停在 140 熱能,也就是放完七招,下一招就會過熱。
- 在英雄身上把熱能灌滿。 850 距離的魚叉,或已經貼近時的火焰噴射器。這一招讓你過熱,它的命中丟出蜂巢。魚叉碰到第一個單位就停,所以要從小兵旁邊丟,不要穿過小兵。
- 在蜂群裡打。 蜂巢要 1.1 秒才落地,之後 2 秒內蜜蜂會叮目標周圍 425 單位內所有敵方英雄,並以每次 40% 的效果觸發你的命中效果四次。過熱的額外傷害是命中時觸發,所以蜜蜂把它帶到蜂群裡每個人身上,你則帶著過熱的攻速走進去。蜜蜂 20% 的緩速也讓近戰的藍寶追得到人。最後一下叮咬大約在施放後 3.1 秒,落在過熱的 4 秒內。
- 重來。 過熱結束就能放技能。蜂巢要 10 到 15 秒(看等級)才好;趁它冷卻時重新加熱,讓下一次過熱剛好配上下一個蜂巢。
最適合拿來過熱的是魚叉。它是你基本技能裡射最遠的,蜂巢會比藍寶的普攻先到,過熱的傷害在你走到之前就開始了。如果它是兩根魚叉的第一根,第二根在 3 秒內還能放,其他技能都鎖住也一樣,緩速和降魔防會再疊一層。
熱能數字
- +20: 每次火焰噴射器、鐵屑電磁盾或魚叉。普攻和等離子飛彈不加。
- 50: 危險禁區,第三招就到。
- 140: 放完七招,停在這裡。
- 150: 第八招觸發系統過熱,持續 4 秒,期間熱能條降到 0。
最後一個基本技能之後,熱能維持 4 秒(等離子飛彈之後是 2 秒),接著每秒掉 10。只要還有 130 以上,再一招就會過熱,所以到 140 之後,你有大約 5 秒可以開打。
如果離開團還久,就停在 120。鐵屑電磁盾的冷卻固定 6 秒,這段時間熱能剛好掉掉它加的 20,所以一好就按,在沒有技能加速的情況下熱能條會維持不變。從 120 開始,再兩招就會過熱。
加熱途中的危險禁區
熱能到 50(第三招)進入危險禁區,所有基本技能都會變強。提早加熱不只是為了過熱,也讓開場的魚叉和火焰噴射器打出去時已經是強化版。
- 火焰噴射器(Q) 燒 3 秒,傷害是固定值加目標最大生命的一定比例,對小兵打折。危險禁區時兩部分都提高。最大生命傷害就是藍寶打坦克不吃虧的原因。
- 高壓電魚叉(E) 緩速並降低魔防。第二根魚叉打中已被第一根緩速的目標,緩速和降魔防都會加大;危險禁區時緩速和降魔防再強 50%,蜜蜂叮的就是魔防更低的目標。
- 鐵屑電磁盾(W) 給護盾和加速,危險禁區時都更大。不用目標、冷卻 6 秒,加熱能又不會用掉蜂巢,就是你的「加熱鍵」。
- 系統過熱(紅溫) 持續 4 秒。攻速加成從 1 級 30% 到 18 級 100%,普攻額外造成隨等級 5 到 40 的魔法傷害,加 25% 魔攻和目標 4% 最大生命,但對建築物沒有。除了上面那根魚叉,其他技能都不能放。
一個蜂巢值多少
蜜蜂來襲!!! 在 1 級時每 15 秒、18 級時每 10 秒丟一次蜂巢。蜂巢要 1.1 秒才落地,之後蜂群對每個被圍攻的英雄造成隨等級 75 到 140 的魔法傷害,加 70% 魔攻和 150% 額外物攻,緩速 20%,並以每次 40% 的效果觸發你的命中效果四次。
粗估一個 13 級、200 魔攻的藍寶(假設等級成長是線性的):蜂巢本身對每個被圍攻的英雄約 260 傷害,大約每 11.5 秒一次。火焰噴射器 5 級是 150 加 105% 魔攻,約 360,每 6 秒一次。光蜂巢本身就讓火焰噴射器的傷害多出約 38%,而且打的是附近每個人,不只是扇形裡的人。
循環再把過熱疊上去。過熱的 4 秒比蜂群的 2 秒長,所以用讓你過熱的那一招丟出的蜂巢,四次叮咬都在過熱期間。四次 40% 等於 1.6 下過熱普攻的額外傷害,打在蜂群裡每個英雄身上,再加上你自己對目標的過熱普攻。同樣這個藍寶打 3,000 最大生命的目標,一下過熱普攻的額外傷害約 200:固定值約 30、魔攻 50、最大生命 120。所以叮咬在蜂巢本身的 260 之外,每個英雄再多吃約 320。低熱能時丟的蜂巢一點都沒有。會玩和玩懂的差別就在這裡。
這段是防御塔质检员的小蜜蜂英雄盤點裡的藍寶片段,簡體中文旁白。約 2:12 會出現過熱的技能說明。字幕說蜜蜂會打出四下百分比傷害,而且只有過熱時才有,這是創作者的說法。
第幾輪拿
| 輪次 | 拿它的勝率 | 該輪排名 | 該輪最佳 |
|---|---|---|---|
| 第 1 輪 | 52.8% | #10/100 | 無限循環 54.4% |
| 第 2 輪 | 52.4% | #9/109 | 自始至終 53.7% |
| 第 3 輪 | 52.7% | #5/100 | 巨人殺手 53.6% |
| 第 4 輪 | 52.5% | #5/100 | 過度延伸 55.2% |
選卡畫面真正的問題不是「這張好不好」,而是「這張是不是這一輪最好的」。這張表看出兩件事:
- 第 1 輪通常有更強的卡。 命定武器 和 自始至終 是藍寶最強的第一張,而且這兩張對藍寶只會在前兩輪出現。蜜蜂來襲!!! 則四輪都可能出現。兩種同時出現時,先拿之後拿不到的那張。
- 第 3、4 輪它排在最前面幾名。 那時只在前期出現的卡已經沒了,蜜蜂來襲!!! 是藍寶最好的幾張之一。前面跳過、後面看到就拿。
藍寶數據列出的增幅裝置組合裡,有 蜜蜂來襲!!! 的都是搭 自始至終 或 命定武器,正好是上面的打法:先拿前期限定卡,後面補蜜蜂。
出裝
大部分藍寶的核心是黎安卓的折磨、黯影之炎、死亡之帽。在 26.21 的數據裡:
- 先黯影之炎、再黎安卓的折磨,比常見順序多贏約 2.4 個百分點,但很少人這樣出。
- 核心放惡意,比死亡之帽少贏約 4 個百分點。惡意強化的是大招,而這個循環裡藍寶的傷害來自火焰噴射器、蜂巢和過熱,不是等離子飛彈。
- 貪婪護脛比法師之靴多贏約 2 個百分點。大混戰團戰打得久,回血比固定穿透值錢。
- 開局裝可以直接比較,因為每場都在第 0 分鐘買一個。增幅典籍加保衛者冰玉,或一根巨型魔棒,都比最常見的幽魂面具開局贏得多。後面的裝備勝率會偏向打得夠久、買得到那件裝的對局,只能當參考。
技能:火焰噴射器先點滿,再高壓電魚叉,最後鐵屑電磁盾。藍寶 的英雄頁有即時出裝表。
什麼時候不要拿
- 畫面上有只在這一輪才拿得到的卡。 看上面的輪次表:前兩輪,藍寶的前期限定卡贏得更多。
- 隊伍缺前排,而畫面上剛好有。 蜜蜂來襲!!! 給的是傷害和緩速,不是生存,而且過熱中的藍寶開不了護盾。

