有始有终
又称:From Beginning To End台服:自始至终
WR 与 PR 为所有英雄合计
效果
获得【黑暗收割】和【先攻】基石符文。黑暗收割:基础伤害改为50 – 100(基于等级)。每个灵魂提供的伤害改为20。额外攻击力加成系数改为35%额外攻击力。法术强度加成系数改为25%法术强度。如果这不是你的第一个强化符文,则获得8个灵魂。先攻:基础金币从15提升至20(大乱斗覆盖值)。额外伤害从7%提升至10%。
由 wasfun.lol 译自 LoL Wiki 英文说明。
完整 Wiki 说明(英文)
Gain the Dark Harvest and First Strike keystone runes. Dark Harvest Base damage changed to 50 – 100 (based on level). Damage per soul changed to 20. Bonus AD ratio changed to 35% bonus AD. AP ratio changed to 25% AP. Gain 8 Souls if this is not your first augment. First Strike Base gold increased to 20 from 15 (ARAM override value). Bonus damage increased to 10% from 7%.
版本摘要
本页的 有始有终 强化符文内容反映 26.22 版本的海克斯大乱斗公开数据。
有始有终 适合哪些英雄
有始有终 胜率最高的英雄:灵罗娃娃(58.5%)、疾风剑豪(57.8%)和卡牌大师(56.9%)。 最低:生化魔人(40.4%)、寒冰射手(41.6%)和牧魂人(41.8%)。
拿过 有始有终 的英雄(共 172 位),按实际胜率排列(所有英雄合计 50.8%)。
按定位
有始有终 最适合的定位:战士(51.5%);最不适合:坦克(48.4%)。
- 战士51.5%+0.7
- 法师51.2%+0.4
- 刺客51.1%+0.3
- 射手50.3%−0.5
- 辅助49.4%−1.4
- 坦克48.4%−2.4
按英雄的主要定位分组,合计数据足够的英雄使用 有始有终 的胜率;列出的是该定位胜率最高的英雄。
有始有终 强势英雄怎么出装
各英雄出装页首推的核心出装(统计所有对局,不只拿了 有始有终 的对局)。
第几轮拿最好
- 第 1 轮59%50.8%0.0
- 第 2 轮41%50.9%+0.1
有始有终 在每一轮被选的比例,以及该轮的胜率。
各英雄自己使用 有始有终 的实际胜率;数据不足的英雄不列入。
常见问题
- 有始有终 的效果是什么?
- 获得【黑暗收割】和【先攻】基石符文。黑暗收割:基础伤害改为50 – 100(基于等级)。每个灵魂提供的伤害改为20。额外攻击力加成系数改为35%额外攻击力。法术强度加成系数改为25%法术强度。如果这不是你的第一个强化符文,则获得8个灵魂。先攻:基础金币从15提升至20(大乱斗覆盖值)。额外伤害从7%提升至10%。
- 有始有终 在海克斯大乱斗好用吗?
- 有始有终(金色)在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:胜率 50.8%,选用率 3.3%。
- 哪些英雄适合拿 有始有终?
- 有始有终 胜率最高的英雄:灵罗娃娃(58.5%)、疾风剑豪(57.8%)和卡牌大师(56.9%)。最低:生化魔人(40.4%)、寒冰射手(41.6%)和牧魂人(41.8%)。
- 有始有终 强势英雄出什么装备?
- 灵罗娃娃:黄昏与黎明、影焰和灭世者的死亡之帽。疾风剑豪:毁坏仪式、育恩塔尔荒野箭和死亡之舞。卡牌大师:卢登的回声、灭世者的死亡之帽和巫妖之祸。各英雄出装页首推的核心出装(统计所有对局,不只拿了 有始有终 的对局)。
- 有始有终 和另外两个强化符文一起出现,该拿哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick,选好你的英雄,再点选拿到的三张卡,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/augments/from-beginning-to-end