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有始有终
金色

有始有终

套件协同: 普攻 · 技能

又称:From Beginning To End台服:自始至终

50.8%WR0.0较上次更新(11月9日)的变化
PR3.3%0.0
高分段50.6%−0.2高分段(约占全部对局的四分之一)的胜率;箭头是与全部分段的差距。
版本 26.22 · 数据统计于 11月12日 · 已过 3 天

WR 与 PR 为所有英雄合计

效果

获得【黑暗收割】和【先攻】基石符文。黑暗收割:基础伤害改为50 – 100(基于等级)。每个灵魂提供的伤害改为20。额外攻击力加成系数改为35%额外攻击力。法术强度加成系数改为25%法术强度。如果这不是你的第一个强化符文,则获得8个灵魂。先攻:基础金币从15提升至20(大乱斗覆盖值)。额外伤害从7%提升至10%。

由 wasfun.lol 译自 LoL Wiki 英文说明。

完整 Wiki 说明(英文)

Gain the Dark Harvest and First Strike keystone runes. Dark Harvest Base damage changed to 50 – 100 (based on level). Damage per soul changed to 20. Bonus AD ratio changed to 35% bonus AD. AP ratio changed to 25% AP. Gain 8 Souls if this is not your first augment. First Strike Base gold increased to 20 from 15 (ARAM override value). Bonus damage increased to 10% from 7%.

版本摘要

本页的 有始有终 强化符文内容反映 26.22 版本的海克斯大乱斗公开数据。

有始有终 适合哪些英雄

有始有终 胜率最高的英雄:灵罗娃娃(58.5%)、疾风剑豪(57.8%)和卡牌大师(56.9%)。 最低:生化魔人(40.4%)、寒冰射手(41.6%)和牧魂人(41.8%)。

拿过 有始有终 的英雄(共 172 位),按实际胜率排列(所有英雄合计 50.8%)。

按定位

有始有终 最适合的定位:战士(51.5%);最不适合:坦克(48.4%)。

按英雄的主要定位分组,合计数据足够的英雄使用 有始有终 的胜率;列出的是该定位胜率最高的英雄。

第几轮拿最好

被选比例WR
  • 第 1 轮59%50.8%0.0
  • 第 2 轮41%50.9%+0.1

有始有终 在每一轮被选的比例,以及该轮的胜率。

各英雄自己使用 有始有终 的实际胜率;数据不足的英雄不列入。

常见问题

有始有终 的效果是什么?
获得【黑暗收割】和【先攻】基石符文。黑暗收割:基础伤害改为50 – 100(基于等级)。每个灵魂提供的伤害改为20。额外攻击力加成系数改为35%额外攻击力。法术强度加成系数改为25%法术强度。如果这不是你的第一个强化符文,则获得8个灵魂。先攻:基础金币从15提升至20(大乱斗覆盖值)。额外伤害从7%提升至10%。
有始有终 在海克斯大乱斗好用吗?
有始有终(金色)在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:胜率 50.8%,选用率 3.3%。
哪些英雄适合拿 有始有终?
有始有终 胜率最高的英雄:灵罗娃娃(58.5%)、疾风剑豪(57.8%)和卡牌大师(56.9%)。最低:生化魔人(40.4%)、寒冰射手(41.6%)和牧魂人(41.8%)。
有始有终 强势英雄出什么装备?
灵罗娃娃:黄昏与黎明、影焰和灭世者的死亡之帽。疾风剑豪:毁坏仪式、育恩塔尔荒野箭和死亡之舞。卡牌大师:卢登的回声、灭世者的死亡之帽和巫妖之祸。各英雄出装页首推的核心出装(统计所有对局,不只拿了 有始有终 的对局)。
有始有终 和另外两个强化符文一起出现,该拿哪个?
打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick,选好你的英雄,再点选拿到的三张卡,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
这些数据有多新?
数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。

引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/augments/from-beginning-to-end