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烏爾加特
普通 / B

烏爾加特

鬥士 · 坦克

又稱:厄加特 · 螃蟹 · 無畏戰車 · Urgot

46.0%WR
較 26.21+0.4PR3.6%
#160
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

承受傷害
0%
ARAM +5%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 烏爾加特 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 裝甲衝擊裝甲衝擊任何英雄——
  2. 蜜蜂來襲!!!蜜蜂來襲!!!任何英雄45.4%4.1%
  3. 狂暴一擊狂暴一擊任何英雄——
開啟 烏爾加特 的攻略

烏爾加特 的對戰表現

烏爾加特 在 1,063,885 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 烏爾加特。

場數
1,063,885
排名
第 160 / 173
藍方
47.4%
紅方
44.5%
高分段
43.6%C
選用率 2.2% · 160,496 場
  • KDA
    比平均 −21%
    3.02
    第 132 / 173
  • 擊殺
    比平均 −17%
    9.20
    第 120 / 173
  • 死亡
    比平均 +9%
    12.1
    第 46 / 173
  • 助攻
    比平均 −2%
    24.4
    第 91 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −4%
    63.3%
    第 108 / 173
  • 多殺
    比平均 −36%
    1.40
    第 119 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 −2%
    37,674
    第 94 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 −8%
    18.5%
    第 120 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −7%
    1,435
    第 82 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −1%
    2.21
    第 93 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +55%
    65,294
    第 26 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +87%
    79,099
    第 32 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −79%
    92.0
    第 23 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −6%
    28.1s
    第 89 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −2%
    15,868
    第 100 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +21%
    45.3
    第 38 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +1%
    16:52
    第 56 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 烏爾加特 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

烏爾加特 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 烏爾加特 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

烏爾加特 的全部增幅裝置

烏爾加特 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 烏爾加特 整體勝率 46.0% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 烏爾加特 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 烏爾加特 的級距。差距是與 烏爾加特 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    振盪火砲

    物理傷害命中效果

    烏爾加特的普攻及殺戮射擊會定期使他的腳向外噴射出火焰,同時對目標造成物理傷害。

  2. Q
    Q

    酸性榴彈

    物理傷害緩速 1.25 秒範圍

    朝指定位置發射一枚爆炸榴彈,爆炸後對所有被擊中的敵人造成物理傷害及緩速效果。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    25
    70
    115
    160
    205
    消耗
    70
    冷卻
    10 秒
    9.5 秒
    9 秒
    8.5 秒
    8 秒
    + 70% 物攻距離 800
  3. W
    W

    殺戮射擊

    物理傷害緩速範圍

    烏爾加特急速射擊最靠近的敵人,技能發動期間他的跑速會降低。此技能會優先射擊被其它技能擊中的敵方英雄,同時也會觸發振盪火砲。

    等級
    1
    2
    3
    4
    傷害
    12
    消耗
    40
    30
    20
    10
    冷卻
    12 秒
    9 秒
    6 秒
    3 秒
    + 20% 額外物攻距離 490
  4. E
    E

    恐怖襲擊

    物理傷害定身 1.5 秒範圍位移護盾

    烏爾加特朝任一方向衝刺,給予自身護盾並擊退路徑上所有敵方非英雄單位。若他衝撞到一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時將該名英雄拋到身後。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    90
    120
    150
    180
    210
    消耗
    60
    70
    80
    90
    100
    冷卻
    16 秒
    15.5 秒
    15 秒
    14.5 秒
    14 秒
    + 135% 額外物攻+ 14% 生命值距離 475
  5. R
    R

    索命虐殺

    物理傷害定身 1.5 秒範圍命中效果

    烏爾加特發射一個鑽頭,命中首位敵方英雄後會穿刺目標。若目標的生命低於一定值,烏爾加特可以用鎖鏈將他們拖向自己,並立刻處決目標。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    100
    225
    350
    消耗
    100
    冷卻
    100 秒
    85 秒
    70 秒
    + 50% 額外物攻距離 2500

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 烏爾加特 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

烏爾加特 在隨機單中:大混戰強嗎?
烏爾加特 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.0%,選用率 3.6%。在 173 位英雄中排名第 160。
烏爾加特 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:拔劍吧、泰坦的決意和重型打手。
烏爾加特 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/urgot,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/urgot