烏爾加特
又稱:厄加特 · 螃蟹 · 無畏戰車 · Urgot
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
烏爾加特 的對戰表現
烏爾加特 在 1,063,885 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 烏爾加特。
- 場數
- 1,063,885
- 排名
- 第 160 / 173
- 藍方
- 47.4%
- 紅方
- 44.5%
- 高分段
- 43.6%C
- 選用率 2.2% · 160,496 場
- KDA比平均 −21%3.02第 132 / 173
- 擊殺比平均 −17%9.20第 120 / 173
- 死亡比平均 +9%12.1第 46 / 173
- 助攻比平均 −2%24.4第 91 / 173
- 擊殺參與率比平均 −4%63.3%第 108 / 173
- 多殺比平均 −36%1.40第 119 / 173
- 對英雄傷害比平均 −2%37,674第 94 / 173
- 傷害佔比比平均 −8%18.5%第 120 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −7%1,435第 82 / 173
- 每金傷害比平均 −1%2.21第 93 / 173
- 承受傷害比平均 +55%65,294第 26 / 173
- 自身減免傷害比平均 +87%79,099第 32 / 173
- 治療隊友比平均 −79%92.0第 23 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −6%28.1s第 89 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,868第 100 / 173
- 擊殺小兵比平均 +21%45.3第 38 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:52第 56 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 烏爾加特 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
烏爾加特 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 烏爾加特 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
烏爾加特 的全部增幅裝置
烏爾加特 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 烏爾加特 整體勝率 46.0% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 拔劍吧67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+8.79.7%67,312S+52.3%
- 泰坦的決意42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+5.76.1%42,139S+47.0%
- 重型打手108k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+5.015.5%107,766S+48.1%
- 劍舞之心22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+4.83.1%21,533S+51.0%
- 巴龍之爪2.9k 場 · 第 3, 4 輪49.9%+4.00.4%2,910S+45.0%
- 逃跑計畫42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+3.56.1%42,263S+48.5%
- 心鋼起來98k 場 · 第 1, 2 輪49.4%+3.414.2%98,418S+46.0%
- 伊卡西亞殞落17k 場 · 第 1, 2 輪49.2%+3.32.4%16,757S+49.0%
- 颱風31k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.2%+3.34.4%30,523S+46.2%
- 瘋狂科學家30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+3.14.3%30,129S+47.8%
- 果實化14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.92.0%13,854S+45.5%
- 侵蝕裝甲27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.73.9%26,836S+46.0%
- 巨人67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.79.7%67,345S+45.7%
- 過度延伸4.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+2.50.6%4,254S48.7%
- 全能之魂6.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+2.31.0%6,875S45.4%
- 巨人殺手8.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+2.31.2%8,220S46.0%
- 命定武器53k 場 · 第 1, 2 輪48.0%+2.07.7%53,377S46.0%
- 基本功夫18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.9%+1.92.6%18,215S46.0%
- 輕舞飛揚67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.8%+1.99.7%67,253S45.3%
- 究極九頭蛇40k 場 · 第 1, 2 輪47.8%+1.85.8%40,155S45.8%
勝率為 烏爾加特 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 烏爾加特 的級距。差距是與 烏爾加特 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動振盪火砲
物理傷害命中效果烏爾加特的普攻及殺戮射擊會定期使他的腳向外噴射出火焰,同時對目標造成物理傷害。
QQ酸性榴彈
物理傷害緩速 1.25 秒範圍朝指定位置發射一枚爆炸榴彈,爆炸後對所有被擊中的敵人造成物理傷害及緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 25
- 70
- 115
- 160
- 205
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
+ 70% 物攻距離 800
WW殺戮射擊
物理傷害緩速範圍烏爾加特急速射擊最靠近的敵人,技能發動期間他的跑速會降低。此技能會優先射擊被其它技能擊中的敵方英雄,同時也會觸發振盪火砲。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 傷害
- 12
- 消耗
- 40
- 30
- 20
- 10
- 冷卻
- 12 秒
- 9 秒
- 6 秒
- 3 秒
+ 20% 額外物攻距離 490
EE恐怖襲擊
物理傷害定身 1.5 秒範圍位移護盾烏爾加特朝任一方向衝刺,給予自身護盾並擊退路徑上所有敵方非英雄單位。若他衝撞到一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時將該名英雄拋到身後。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 90
- 120
- 150
- 180
- 210
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷卻
- 16 秒
- 15.5 秒
- 15 秒
- 14.5 秒
- 14 秒
+ 135% 額外物攻+ 14% 生命值距離 475
RR索命虐殺
物理傷害定身 1.5 秒範圍命中效果烏爾加特發射一個鑽頭,命中首位敵方英雄後會穿刺目標。若目標的生命低於一定值,烏爾加特可以用鎖鏈將他們拖向自己,並立刻處決目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 100
- 225
- 350
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 85 秒
- 70 秒
+ 50% 額外物攻距離 2500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 烏爾加特 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 烏爾加特 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 烏爾加特 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.0%,選用率 3.6%。在 173 位英雄中排名第 160。
- 烏爾加特 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:拔劍吧、泰坦的決意和重型打手。
- 烏爾加特 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/urgot,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/urgot