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スレッシュ
ストロング / S

スレッシュ

サポート · タンク

別名:Thresh

51.3%WR
26.21比+0.3PR6.9%
#44
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

被ダメージ
0%
ARAM +5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は スレッシュ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル48.8%2.9%
  2. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC47.6%5.3%
  3. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル——
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スレッシュ の戦績

2,046,862 試合における スレッシュ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が スレッシュ です。

試合数
2,046,862
順位
173 体中 44 位
ブルーサイド
53.3%
レッドサイド
49.4%
高ランク帯
52.3%S
ピック率 6.8% · 503,569 試合
  • KDA
    平均比 +21%
    4.60
    173 体中 32 位
  • キル
    平均比 −31%
    7.59
    173 体中 141 位
  • デス
    平均比 −9%
    10.1
    173 体中 123 位
  • アシスト
    平均比 +30%
    32.4
    173 体中 22 位
  • キル関与率
    平均比 +10%
    72.6%
    173 体中 23 位
  • マルチキル
    平均比 −54%
    1.02
    173 体中 140 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −17%
    32,061
    173 体中 146 位
  • ダメージシェア
    平均比 −18%
    16.4%
    173 体中 147 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −45%
    852
    173 体中 146 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −13%
    1.96
    173 体中 143 位
  • 被ダメージ
    平均比 +49%
    62,896
    173 体中 34 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +113%
    89,975
    173 体中 21 位
  • 味方への回復
    平均比 −89%
    48.0
    173 体中 41 位
  • 味方へのシールド
    平均比 +678%
    3,401
    173 体中 14 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +71%
    50.9s
    173 体中 28 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −5%
    15,380
    173 体中 149 位
  • CS
    平均比 −30%
    26.4
    173 体中 133 位
  • 試合時間
    平均比 −0%
    16:42
    173 体中 83 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は スレッシュ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

スレッシュ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの スレッシュ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

スレッシュ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの スレッシュ 自身の勝率と、スレッシュ の全体勝率 51.3% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト306k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.4%+4.1
  2. ブンブン!ブンブン!37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.6%+3.3
  3. イカシアの滅亡イカシアの滅亡62k 試合 · ピック 1, 254.2%+2.9
  4. オムニソウルオムニソウル15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.7%+2.4
  5. 縮小エンジン縮小エンジン45k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+2.0
  6. フルーツ化フルーツ化51k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.1%+1.8
  7. 脱出プラン脱出プラン78k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+1.7
  8. 魔樹液魔樹液73k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+1.6
  9. オーシャンソウルオーシャンソウル26k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+1.6
  10. ソウルイーターソウルイーター88k 試合 · ピック 1, 2, 352.7%+1.4
  11. 貪欲な束縛貪欲な束縛98k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+1.3
  12. 狂気の化学者狂気の化学者76k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+1.3
  13. 初志貫徹初志貫徹53k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+1.1
  14. ブーム&ベースブーム&ベース22k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+0.9
  15. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー8.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+0.8
  16. バロンの牙バロンの牙4.2k 試合 · ピック 2, 3, 452.1%+0.7
  17. パンとジャムパンとジャム9.9k 試合 · ピック 2, 3, 451.9%+0.6
  18. 閃光閃光25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.8%+0.5
  19. レッグデーレッグデー58k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.8%+0.4
  20. タンクエンジンタンクエンジン255k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.7%+0.4

勝率は スレッシュ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の スレッシュ 向けの区分に準拠しています。差は スレッシュ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    魂の束縛

    近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。

    メイヘムでの調整
    • Stacks per soul increased to 3 from 2.
  2. Q
    Q

    死の宣告

    魔法ダメージ移動不能範囲

    敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    100
    150
    200
    250
    300
    コスト
    70
    CD
    19秒
    16.5秒
    14秒
    11.5秒
    9秒
    + 魔力の90%射程 1075
  3. W
    W

    嘆きの魂灯

    範囲ダッシュシールド

    ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。

    メイヘムでの調整
    • Cooldown changed to 19–15 seconds.
    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    1
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    21秒
    20秒
    19秒
    18秒
    17秒
    射程 950
  4. E
    E

    絶望の鎖

    魔法ダメージノックアップ 1秒範囲

    前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    65
    110
    155
    200
    245
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    13秒
    12.25秒
    11.5秒
    10.75秒
    10秒
    + 魔力の60%射程 500
  5. R
    R

    魂の牢獄

    魔法ダメージスロウ 2秒範囲

    牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    2
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の100%射程 450

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

スレッシュ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 回復/シールド · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでスレッシュは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のスレッシュ:Sティア、勝率51.3%、ピック率6.9%。173体のチャンピオン中44位です。
スレッシュにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:アーマーインパクト、ブンブン!、イカシアの滅亡。
スレッシュで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/thresh を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/thresh