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アッシュ
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アッシュ

マークスマン · サポート

別名:Ashe

43.0%WR
26.21比−0.8PR14.3%
#173
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
0%
ARAM +5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は アッシュ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル39.6%3.9%
  2. 搦め手搦め手クリティカル · 継続ダメージ43.1%6.1%
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アッシュ の戦績

4,211,751 試合における アッシュ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が アッシュ です。

試合数
4,211,751
順位
173 体中 173 位
ブルーサイド
45.0%
レッドサイド
40.9%
高ランク帯
42.3%C
ピック率 13.3% · 977,908 試合
  • KDA
    平均比 +19%
    4.52
    173 体中 35 位
  • キル
    平均比 −47%
    5.89
    173 体中 161 位
  • デス
    平均比 −20%
    8.81
    173 体中 152 位
  • アシスト
    平均比 +13%
    28.3
    173 体中 47 位
  • キル関与率
    平均比 −3%
    63.7%
    173 体中 99 位
  • マルチキル
    平均比 −68%
    0.70
    173 体中 158 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −35%
    25,014
    173 体中 160 位
  • ダメージシェア
    平均比 −31%
    13.8%
    173 体中 159 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −20%
    1,230
    173 体中 109 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −30%
    1.58
    173 体中 159 位
  • 被ダメージ
    平均比 −50%
    20,888
    173 体中 172 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −76%
    10,073
    173 体中 172 位
  • 味方への回復
    平均比 −82%
    79.0
    173 体中 26 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +91%
    56.9s
    173 体中 19 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −8%
    14,886
    173 体中 160 位
  • CS
    平均比 −24%
    28.4
    173 体中 123 位
  • 試合時間
    平均比 +0%
    16:50
    173 体中 59 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は アッシュ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

アッシュ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの アッシュ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

アッシュ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの アッシュ 自身の勝率と、アッシュ の全体勝率 43.0% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 魔帝魔帝176k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+10.5
  2. 剣を構えよ剣を構えよ38k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.5%+4.5
  3. まだ、ここにいるまだ、ここにいる116k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.2%+4.2
  4. タップダンサータップダンサー85k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.1%+4.1
  5. 死の舞踏死の舞踏5.4k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.0%+4.0
  6. ソウルサイフォンソウルサイフォン92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 446.7%+3.7
  7. 二刀流二刀流121k 試合 · ピック 1, 2, 3, 446.4%+3.4
  8. クリティカルの律動クリティカルの律動103k 試合 · ピック 1, 2, 3, 446.4%+3.4
  9. 超改造スコープ装着超改造スコープ装着75k 試合 · ピック 1, 2, 3, 446.2%+3.3
  10. ロングシュートロングシュート113k 試合 · ピック 1, 246.2%+3.2
  11. 改造スコープ装着改造スコープ装着126k 試合 · ピック 1, 2, 3, 446.1%+3.2
  12. ダブルタップダブルタップ63k 試合 · ピック 1, 2, 3, 445.8%+2.8
  13. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ14k 試合 · ピック 1, 245.5%+2.6
  14. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 445.4%+2.4
  15. タンクこそ至高タンクこそ至高44k 試合 · ピック 1, 2, 3, 445.3%+2.4
  16. ちょこっとヘルプちょこっとヘルプ146k 試合 · ピック 1, 2, 3, 445.1%+2.1
  17. 闘争交響曲闘争交響曲51k 試合 · ピック 1, 2, 3, 445.0%+2.0
  18. 針山針山88k 試合 · ピック 1, 2, 3, 444.9%+1.9
  19. インフィニティ エッジ アップグレードインフィニティ エッジ アップグレード101k 試合 · ピック 1, 2, 3, 444.8%+1.8
  20. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン39k 試合 · ピック 1, 244.6%+1.6

勝率は アッシュ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の アッシュ 向けの区分に準拠しています。差は アッシュ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    フロストショット

    スロウ 2秒

    通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

  2. Q
    Q

    レンジャーフォーカス

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

    ダメージ
    4
    コスト
    30
    + 魔力の25%
  3. W
    W

    ボレー

    物理ダメージ範囲

    矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    95
    130
    165
    200
    コスト
    75
    70
    65
    60
    55
    CD
    18秒
    14.5秒
    11秒
    7.5秒
    4秒
    + 増加攻撃力の100%射程 1200
  4. E
    E

    スカウトホーク

    魔法ダメージ範囲

    マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

    ダメージ
    3
    CD
    5秒
    + 魔力の75%
  5. R
    R

    クリスタルアロー

    魔法ダメージスタン 1秒範囲

    アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    200
    400
    600
    コスト
    100
    CD
    100秒
    80秒
    60秒
    + 魔力の120%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

アッシュ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · クリティカル · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでアッシュは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のアッシュ:Cティア、勝率43.0%、ピック率14.3%。173体のチャンピオン中173位です。
アッシュにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:魔帝、剣を構えよ、まだ、ここにいる。
アッシュで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/ashe を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/ashe