wasfun.lol
← チャンピオンTier
ブライアー
グッド / A

ブライアー

ファイター · アサシン

別名:Briar

50.0%WR
26.21比−0.2PR2.8%
#71
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
回復
+10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ブライアー 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC44.6%1.9%
  3. 巨人の勇気巨人の勇気タンク · CC51.0%0.5%
ブライアー のプランを開く

ブライアー の戦績

814,455 試合における ブライアー の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ブライアー です。

試合数
814,455
順位
173 体中 71 位
ブルーサイド
51.9%
レッドサイド
48.0%
高ランク帯
48.7%A
ピック率 3.7% · 270,753 試合
  • KDA
    平均比 −34%
    2.49
    173 体中 172 位
  • キル
    平均比 +27%
    14.0
    173 体中 19 位
  • デス
    平均比 +29%
    14.3
    173 体中 2 位
  • アシスト
    平均比 −21%
    19.7
    173 体中 149 位
  • キル関与率
    平均比 −6%
    62.0%
    173 体中 138 位
  • マルチキル
    平均比 +52%
    3.34
    173 体中 21 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +7%
    41,404
    173 体中 41 位
  • ダメージシェア
    平均比 +10%
    22.0%
    173 体中 30 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −41%
    916
    173 体中 140 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +7%
    2.41
    173 体中 44 位
  • 被ダメージ
    平均比 +20%
    50,515
    173 体中 54 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +41%
    59,713
    173 体中 58 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    19.0
    173 体中 135 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +7%
    31.8s
    173 体中 72 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −0%
    16,114
    173 体中 68 位
  • CS
    平均比 −14%
    32.3
    173 体中 96 位
  • 試合時間
    平均比 −3%
    16:21
    173 体中 152 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ブライアー が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ブライアー 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ブライアー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ブライアー の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ブライアー 自身の勝率と、ブライアー の全体勝率 50.0% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 跳ねる蜂跳ねる蜂8.4k 試合 · ピック 1, 261.7%+11.7
  2. 運命の武器運命の武器38k 試合 · ピック 1, 256.6%+6.6
  3. ソウルイーターソウルイーター3.2k 試合 · ピック 1, 256.5%+6.5
  4. ブーム&ベースブーム&ベース55k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.1%+6.1
  5. バロンの牙バロンの牙1.6k 試合 · ピック 3, 455.9%+5.9
  6. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ28k 試合 · ピック 1, 255.8%+5.9
  7. 初志貫徹初志貫徹40k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+5.4
  8. 迅速に安全に迅速に安全に6.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.1%+5.1
  9. タイフーンタイフーン7.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.0%+5.1
  10. 狂気の化学者狂気の化学者15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.8%+4.8
  11. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.3%+4.4
  12. 王冠の重み王冠の重み11k 試合 · ピック 1, 254.3%+4.3
  13. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら23k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.0%+4.0
  14. 脱出プラン脱出プラン25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.0%+4.0
  15. 無骨なる力無骨なる力44k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+4.0
  16. ピエロ大学ピエロ大学33k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+3.6
  17. 大巨人大巨人21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+3.6
  18. ツインファイアツインファイア6.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+3.5
  19. 聖体聖体9.7k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+3.5
  20. タンクこそ至高タンクこそ至高16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+3.4

勝率は ブライアー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ブライアー 向けの区分に準拠しています。差は ブライアー の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    真紅の呪い

    物理ダメージ継続ダメージ回復

    通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。

    + 攻撃力の10%
  2. Q
    Q

    ヘッドラッシュ

    物理ダメージスタン 0.85秒ダッシュ

    ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    85
    110
    135
    160
    CD
    13秒
    12秒
    11秒
    10秒
    9秒
    + 魔力の60%+ 攻撃力の80%射程 475
  3. W
    W

    血の狂乱/衝動噛み

    物理ダメージ範囲通常攻撃時効果ダッシュ回復

    前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    CD
    14秒
    13秒
    12秒
    11秒
    10秒
    + 攻撃力の105%射程 350
  4. E
    E

    呪福の叫び

    物理ダメージスタン 0.5秒回復

    精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    115
    150
    185
    220
    CD
    16秒
    + 魔力の100%+ 攻撃力の100%
  5. R
    R

    迫りくる死

    魔法ダメージフィアー 1.5秒範囲

    首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    150
    250
    350
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の130%

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ブライアー 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでブライアーは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のブライアー:Aティア、勝率50.0%、ピック率2.8%。173体のチャンピオン中71位です。
ブライアーにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:跳ねる蜂、運命の武器、ソウルイーター。
ブライアーで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/briar を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/briar