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シャコ
グッド / A

シャコ

アサシン

別名:Shaco

48.2%WR
26.21比0.0PR9.9%
#116
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は シャコ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン50.4%7.5%
  3. ビッグショットビッグショット全チャンピオン44.2%6.9%
シャコ のプランを開く

シャコ の戦績

2,919,228 試合における シャコ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が シャコ です。

試合数
2,919,228
順位
173 体中 116 位
ブルーサイド
50.5%
レッドサイド
46.0%
高ランク帯
51.3%S
ピック率 11.4% · 836,940 試合
  • KDA
    平均比 +9%
    4.17
    173 体中 49 位
  • キル
    平均比 +25%
    13.8
    173 体中 24 位
  • デス
    平均比 −6%
    10.4
    173 体中 116 位
  • アシスト
    平均比 −16%
    21.1
    173 体中 131 位
  • キル関与率
    平均比 −5%
    62.3%
    173 体中 130 位
  • マルチキル
    平均比 +13%
    2.49
    173 体中 63 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −6%
    36,293
    173 体中 117 位
  • ダメージシェア
    平均比 −8%
    18.4%
    173 体中 123 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −30%
    1,078
    173 体中 127 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −10%
    2.01
    173 体中 139 位
  • 被ダメージ
    平均比 −32%
    28,812
    173 体中 133 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −55%
    19,001
    173 体中 117 位
  • 味方への回復
    平均比 −90%
    45.0
    173 体中 44 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +6%
    31.5s
    173 体中 73 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +5%
    16,890
    173 体中 13 位
  • CS
    平均比 −36%
    24.0
    173 体中 143 位
  • 試合時間
    平均比 +3%
    17:13
    173 体中 12 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は シャコ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

シャコ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの シャコ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

シャコ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの シャコ 自身の勝率と、シャコ の全体勝率 48.2% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. エウレカエウレカ119k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.1%+8.9
  2. 無限再帰無限再帰89k 試合 · ピック 1, 2, 355.0%+6.8
  3. 跳ねる蜂跳ねる蜂17k 試合 · ピック 1, 254.4%+6.2
  4. 叩きまくれ叩きまくれ26k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+5.7
  5. 冷酷な一撃冷酷な一撃16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.8%+5.6
  6. 純粋なるキャスター純粋なるキャスター86k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+5.3
  7. 狂気の化学者狂気の化学者69k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+5.1
  8. バロンの牙バロンの牙8.7k 試合 · ピック 3, 452.9%+4.7
  9. ミニオンマンサーミニオンマンサー117k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+4.5
  10. 獄炎路獄炎路84k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+4.2
  11. 縮小エンジン縮小エンジン191k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+4.1
  12. 素早さの追求素早さの追求73k 試合 · ピック 1, 252.2%+4.0
  13. マナなんていらないマナなんていらない35k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+3.8
  14. ストームサージ アップグレードストームサージ アップグレード53k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+3.7
  15. 頭脳派頭脳派12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+3.7
  16. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ33k 試合 · ピック 1, 251.9%+3.7
  17. 偉大なる悪偉大なる悪62k 試合 · ピック 1, 251.9%+3.7
  18. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン33k 試合 · ピック 1, 2, 351.8%+3.6
  19. 貪欲な束縛貪欲な束縛81k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%+3.1
  20. オーシャンソウルオーシャンソウル17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.0%+2.8

勝率は シャコ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の シャコ 向けの区分に準拠しています。差は シャコ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

混合ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    バックスタブ

    魔法ダメージ継続ダメージ通常攻撃時効果

    対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。

    + 魔力の40%
  2. Q
    Q

    幻惑

    物理ダメージ範囲ダッシュ

    インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    25
    35
    45
    55
    65
    コスト
    40
    CD
    13秒
    12.5秒
    12秒
    11.5秒
    11秒
    + 増加攻撃力の60%射程 400
  3. W
    W

    びっくり箱

    魔法ダメージフィアー 2秒範囲

    隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    10
    15
    20
    25
    30
    コスト
    70
    65
    60
    55
    50
    CD
    15秒
    + 魔力の12%射程 500
  4. E
    E

    ポイズンダガー

    物理ダメージスロウ 2秒継続ダメージ通常攻撃時効果

    「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    95
    120
    145
    170
    コスト
    75
    CD
    8秒
    + 魔力の60%+ 増加攻撃力の80%射程 625
  5. R
    R

    ハルシネイト

    魔法ダメージ移動不能 1秒範囲

    シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    25
    50
    75
    コスト
    100
    CD
    100秒
    90秒
    80秒
    + 魔力の70%射程 200

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

シャコ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
混合ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · クリティカル · 継続ダメージ · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでシャコは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のシャコ:Aティア、勝率48.2%、ピック率9.9%。173体のチャンピオン中116位です。
シャコにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:エウレカ、無限再帰、跳ねる蜂。
シャコで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/shaco を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/shaco