Rédemption
Stats
Taux de victoire et de sélection
Rédemption gagne 49,7 % des parties où il est terminé, et fonctionne le mieux pour Tireur (51,8 %).
Par classe
- Assassin42,8%−6,9PR 0,0%
- Combattant45,3%−4,3PR 0,0%
- Mage49,7%0,0PR 1,0%
- Tireur51,8%+2,1PR 0,0%
- Support49,7%+0,1PR 2,2%
- Tank49,5%−0,1PR 0,0%
Par ordre d'objet
- Objet 149,4%PR 0,0%
- Objet 249,4%PR 0,0%
- Objet 349,1%PR 0,1%
- Objet 449,6%PR 0,2%
- Objet 549,9%PR 0,2%
- Objet 650,1%PR 0,3%
Données d'objets sur tous les champions. Le taux de sélection est la part des joueurs qui ont terminé l'objet (au total ou dans cette classe) ; par ordre, c'est la part de l'objet parmi tous les objets terminés à ce rang. L'objet 1 est le premier objet terminé du champion. Les objets plus tardifs arrivent dans des parties plus longues : comparez les rangs entre eux, pas avec les taux de victoire des champions. Seulement les cases avec 400+ parties.
Champions qui le construisent
- Senna53,3%+6,9PR 0,4%
- Sona52,7%−1,0PR 16,2%
- Taric52,0%−0,8PR 0,8%
- Janna51,8%−0,5PR 20,9%
- Morgana51,4%−0,2PR 0,0%
- Ivern51,2%−0,1PR 21,7%
- Orianna51,1%+2,6PR 0,0%
- Milio50,6%+0,7PR 15,1%
- Karma50,3%+2,2PR 6,4%
- Renata Glasc50,3%−1,1PR 19,3%
Meilleur taux de victoire d'abord, champions avec 400+ parties seulement. Le nombre vert ou rouge compare l'objet aux autres objets terminés du champion. Sommes de wasfun.
Effet
Unique - Intervention:
Call upon a 550-radius beam of light to strike upon the target location after 2.5 seconds, granting sight of the area for the duration. Allies within the area are healed for 150 – 350 (based on target's level), while enemy champions within take 10% of target's maximum health as true damage. Can be used while dead. (90 second cooldown; 5500 range).
⚠ Description du passif en mode standard : les valeurs peuvent différer en ARAM Mayhem.
Résumé du patch
Cette page de l'objet Rédemption reflète les données publiques d'ARAM Mayhem pour le patch 26.22.