구원
다른 이름: Redemption
능력치
승률과 선택률
구원을(를) 완성한 게임의 승률은 49.7%이며, 원거리 딜러에게 가장 좋습니다(51.8%).
역할군별
- 암살자42.8%−6.9PR 0.0%
- 전사45.3%−4.3PR 0.0%
- 마법사49.7%0.0PR 1.0%
- 원거리 딜러51.8%+2.1PR 0.0%
- 서포터49.7%+0.1PR 2.2%
- 탱커49.5%−0.1PR 0.0%
몇 번째 아이템인지
- 1번째49.4%PR 0.0%
- 2번째49.4%PR 0.0%
- 3번째49.1%PR 0.1%
- 4번째49.6%PR 0.2%
- 5번째49.9%PR 0.2%
- 6번째50.1%PR 0.3%
전체 챔피언 아이템 데이터입니다. 선택률은 이 아이템을 완성한 플레이어의 비율(전체 또는 그 역할군 안)이며, 순서별로는 그 순서에 완성된 아이템 전체에서 이 아이템이 차지하는 비율입니다. 1번째는 챔피언이 처음 완성한 아이템입니다. 뒤 순서 아이템일수록 긴 게임에서 완성되므로 순서끼리 비교하고 챔피언 승률과는 비교하지 마세요. 400게임 이상인 칸만 표시합니다.
이 아이템을 가는 챔피언
- 세나53.3%+6.9PR 0.4%
- 소나52.7%−1.0PR 16.2%
- 타릭52.0%−0.8PR 0.8%
- 잔나51.8%−0.5PR 20.9%
- 모르가나51.4%−0.2PR 0.0%
- 아이번51.2%−0.1PR 21.7%
- 오리아나51.1%+2.6PR 0.0%
- 밀리오50.6%+0.7PR 15.1%
- 카르마50.3%+2.2PR 6.4%
- 레나타 글라스크50.3%−1.1PR 19.3%
승률순, 400판 이상인 챔피언만. 초록 또는 빨강 숫자는 그 챔피언의 다른 완성 아이템과 비교한 값이에요. wasfun이 합산.
효과
Unique - Intervention:
Call upon a 550-radius beam of light to strike upon the target location after 2.5 seconds, granting sight of the area for the duration. Allies within the area are healed for 150 – 350 (based on target's level), while enemy champions within take 10% of target's maximum health as true damage. Can be used while dead. (90 second cooldown; 5500 range).
⚠ 기본 지속 효과 설명은 일반 모드 기준이며, 수치는 무작위 총력전: 아수라장에서 다를 수 있습니다.
패치 요약
이 구원 아이템 페이지는 26.22 패치의 무작위 총력전: 아수라장 공개 데이터를 반영합니다.