Odkupienie
Inne nazwy: Redemption
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Odkupienie wygrywa 49,7% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Strzelec (51,8%).
Według klasy
- Zabójca42,8%−6,9PR 0,0%
- Wojownik45,3%−4,3PR 0,0%
- Mag49,7%0,0PR 1,0%
- Strzelec51,8%+2,1PR 0,0%
- Wsparcie49,7%+0,1PR 2,2%
- Obrońca49,5%−0,1PR 0,0%
Według kolejności
- Przedmiot 149,4%PR 0,0%
- Przedmiot 249,4%PR 0,0%
- Przedmiot 349,1%PR 0,1%
- Przedmiot 449,6%PR 0,2%
- Przedmiot 549,9%PR 0,2%
- Przedmiot 650,1%PR 0,3%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Senna53,3%+6,9PR 0,4%
- Sona52,7%−1,0PR 16,2%
- Taric52,0%−0,8PR 0,8%
- Janna51,8%−0,5PR 20,9%
- Morgana51,4%−0,2PR 0,0%
- Ivern51,2%−0,1PR 21,7%
- Orianna51,1%+2,6PR 0,0%
- Milio50,6%+0,7PR 15,1%
- Karma50,3%+2,2PR 6,4%
- Renata Glasc50,3%−1,1PR 19,3%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Unique - Intervention:
Call upon a 550-radius beam of light to strike upon the target location after 2.5 seconds, granting sight of the area for the duration. Allies within the area are healed for 150 – 350 (based on target's level), while enemy champions within take 10% of target's maximum health as true damage. Can be used while dead. (90 second cooldown; 5500 range).
⚠ Opis biernej umiejętności z trybu standardowego — wartości liczbowe w ARAM: Chaos mogą się różnić.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Odkupienie odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.