Orianna
Autres noms : Ori
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Orianna joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Orianna avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Sniper explosifQuête · Compétences46,3%2,6%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Orianna
Moyennes par partie de Orianna sur 1 225 906 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Orianna.
- Parties
- 1 225 906
- Rang
- #109 sur 173
- Côté bleu
- 50,3%
- Côté rouge
- 46,9%
- Hauts rangs
- 49,9%A
- 4,8% de sélection · 357 146 parties
- KDA+35% par rapport à la moyenne5,12#21 sur 173
- Éliminations−14% par rapport à la moyenne9,49#114 sur 173
- Morts−15% par rapport à la moyenne9,33#143 sur 173
- Assistances+27% par rapport à la moyenne31,7#26 sur 173
- Participation aux éliminations+15% par rapport à la moyenne75,7%#15 sur 173
- Multi-éliminations−30% par rapport à la moyenne1,53#110 sur 173
- Dégâts aux champions−12% par rapport à la moyenne33 852#137 sur 173
- Part des dégâts−6% par rapport à la moyenne18,8%#113 sur 173
- Dégâts aux tourelles−3% par rapport à la moyenne1 507#75 sur 173
- Dégâts par or−10% par rapport à la moyenne2,03#137 sur 173
- Dégâts subis−41% par rapport à la moyenne24 881#161 sur 173
- Dégâts atténués−60% par rapport à la moyenne16 917#135 sur 173
- Soins sur les alliés−84% par rapport à la moyenne71,0#29 sur 173
- Boucliers sur les alliés+677% par rapport à la moyenne3 398#15 sur 173
- Temps de contrôle infligé−5% par rapport à la moyenne28,4s#88 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne15 888#97 sur 173
- Sbires tués+9% par rapport à la moyenne40,8#53 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:35#117 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Orianna a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Orianna avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Orianna à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Orianna
Taux de victoire propre à Orianna avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Orianna (48,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron6.5k parties · choix 3, 454,2%+5,60,8%6 541S+52,9%
- ABEILLES !!!83k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+4,410,5%83 081S+53,6%
- Savant fou35k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,14,4%35 161S+53,6%
- Retour aux bases6.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,50,8%6 650S+54,0%
- Récursivité infinie52k parties · choix 1, 252,0%+3,56,6%52 010S+53,4%
- Barrière bleue23k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,12,9%23 290S+52,5%
- Sonate7.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,10,9%7 399S+53,7%
- Doux foyer47k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,85,9%46 675S+52,2%
- Coiffe de Wooglet53k parties · choix 1, 251,4%+2,86,7%53 024S+51,8%
- Tueur de géants26k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%26 266S+51,7%
- Eurêka114k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,614,3%113 592S+52,1%
- Gros cerveau29k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,33,6%28 858S+52,9%
- Expiation5.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,20,7%5 783S51,9%
- Machine à rétrécir86k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,810,9%86 141S52,1%
- Pied au plancher29k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,73,7%29 225S51,9%
- Âmes draconiques11k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,61,4%11 114S49,4%
- Âme des océans17k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,62,1%17 031S51,9%
- Arme de la destinée51k parties · choix 1, 250,0%+1,56,4%50 516S50,2%
- Du début à la fin44k parties · choix 1, 250,0%+1,45,5%43 988S50,2%
- Coûte que coûte9.2k parties · choix 1, 249,8%+1,21,2%9 217S50,5%
Taux de victoire propres à Orianna, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Orianna. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Orianna sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRemontoir
Dégâts magiquesLes attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
+ 15% AP
QQOrdre : Attaque
Dégâts magiquesZoneOrianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 35
- Délai de récupération
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60% APPortée 815
WWOrdre : Dissonance
Dégâts magiquesRalentissement 2 sZoneOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 7 s
+ 85% APPortée 225
EEOrdre : Protection
Dégâts magiquesZoneBouclierOrianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 9 s
+ 30% APPortée 1095
RROrdre : Onde de choc
Dégâts magiquesImmobilisation 0.75 sZoneOrianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 110 s
- 95 s
- 80 s
+ 110% APPortée 410
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Orianna ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Orianna en ARAM : Chaos ?
- Orianna en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,6 % de victoires, 4,2 % de sélection. Classement : 109 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Orianna ?
- Meilleurs augments : Main du baron, ABEILLES !!! et Savant fou.
- Quel augment Orianna doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/orianna, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/orianna