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Milio
Bon / A

Milio

Support · Mage
50,0%WR
Depuis 26.21+0,6PR2,1%
#70
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Soins
0%
ARAM −5%
Boucliers
0%
ARAM −10%
Accélération de compétence
0
ARAM −10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Milio avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences49,1%6,0%
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences46,5%2,6%
Ouvrir le plan de Milio

Comment se joue Milio

Moyennes par partie de Milio sur 613 222 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Milio.

Parties
613 222
Rang
#70 sur 173
Côté bleu
52,1%
Côté rouge
47,9%
Hauts rangs
50,8%A
2,4% de sélection · 178 291 parties
  • KDA
    +116% par rapport à la moyenne
    8,22
    #2 sur 173
  • Éliminations
    −65% par rapport à la moyenne
    3,91
    #167 sur 173
  • Morts
    −39% par rapport à la moyenne
    6,77
    #172 sur 173
  • Assistances
    +60% par rapport à la moyenne
    39,9
    #1 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +27% par rapport à la moyenne
    83,6%
    #3 sur 173
  • Multi-éliminations
    −87% par rapport à la moyenne
    0,28
    #168 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −51% par rapport à la moyenne
    18 873
    #166 sur 173
  • Part des dégâts
    −46% par rapport à la moyenne
    10,8%
    #166 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −43% par rapport à la moyenne
    875
    #144 sur 173
  • Dégâts par or
    −46% par rapport à la moyenne
    1,21
    #167 sur 173
  • Dégâts subis
    −45% par rapport à la moyenne
    23 187
    #169 sur 173
  • Dégâts atténués
    −62% par rapport à la moyenne
    15 975
    #137 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +1732% par rapport à la moyenne
    8 162
    #7 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +1321% par rapport à la moyenne
    6 214
    #7 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +1% par rapport à la moyenne
    30,2s
    #78 sur 173
  • Or gagné
    −9% par rapport à la moyenne
    14 696
    #164 sur 173
  • Sbires tués
    −45% par rapport à la moyenne
    20,5
    #153 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:34
    #122 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Milio a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Milio avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Milio à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Milio

Taux de victoire propre à Milio avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Milio (50,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien22k parties · choix 1, 2, 3, 460,3%+10,3
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie26k parties · choix 1, 254,8%+4,9
  3. Main du baronMain du baron2.2k parties · choix 3, 454,6%+4,6
  4. Pin pon pin ponPin pon pin pon22k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  5. Machine à rétrécirMachine à rétrécir52k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,7
  6. SonateSonate30k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  7. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs67k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  8. Barrière bleueBarrière bleue6.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,8
  9. ExpiationExpiation11k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,6
  10. FructificationFructification17k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,2
  11. Protections létalesProtections létales31k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,1
  12. Arme de la destinéeArme de la destinée13k parties · choix 1, 250,9%+1,0
  13. Ça boomerang ?Ça boomerang ?2.7k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+0,8
  14. Savant fouSavant fou9.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,7
  15. Trousse de secoursTrousse de secours42k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  16. Promesse empyréennePromesse empyréenne15k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  17. Maîtrise du EMaîtrise du E6.4k parties · choix 2, 3, 450,5%+0,5
  18. Pied au plancherPied au plancher8.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+0,2
  19. Rien que pour toiRien que pour toi28k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+0,1
  20. RécursivitéRécursivité38k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%−0,1

Taux de victoire propres à Milio, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Milio. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Milio sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Tout feu tout flamme

    DoT

    Les compétences de Milio enchantent les alliés touchés, ce qui permet aux prochains dégâts de ces alliés d'infliger des dégâts supplémentaires et de brûler leur cible.

    Dégâts
    10

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Ultra méga boule de feu

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneÀ l'impact

    Milio tire une boule de feu qui repousse un ennemi. À l'impact, la boule part en cloche et retombe sur l'ennemi, ce qui blesse et ralentit les ennemis dans la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    + 120% APPortée 1200
  3. W
    W

    Feu de camp

    ZoneSoin

    Milio crée une zone de renforcement qui soigne les alliés qui y entrent tout en augmentant leur portée d'attaque. La zone suit l'allié le plus proche du point de départ.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    90
    100
    110
    120
    130
    Délai de récupération
    29 s
    27 s
    25 s
    23 s
    21 s
    Portée 350
  4. E
    E

    Chaud devant !

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Milio lance un bouclier sur un allié, ce qui augmente temporairement la vitesse de déplacement de cet allié. Cette compétence a 2 charges.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    0.5 s
    + 45% APPortée 650
  5. R
    R

    Flammes vitales

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Milio libère une vague de flammes guérisseuses qui soignent les alliés à portée tout en supprimant les effets de contrôle de foule qui les affectent.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    160 s
    145 s
    130 s
    + 50% APPortée 700

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Milio ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · DoT · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Milio en ARAM : Chaos ?
Milio en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,0 % de victoires, 2,1 % de sélection. Classement : 70 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Milio ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Récursivité infinie et Main du baron.
Quel augment Milio doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/milio, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/milio