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Senna
Moyen / B

Senna

Support · Tireur
45,9%WR
Depuis 26.21+0,2PR9,2%
#161
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −8%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Senna

Moyennes par partie de Senna sur 2 699 176 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Senna.

Parties
2 699 176
Rang
#161 sur 173
Côté bleu
48,0%
Côté rouge
43,8%
Hauts rangs
47,3%B
7,3% de sélection · 537 817 parties
  • KDA
    +34% par rapport à la moyenne
    5,10
    #22 sur 173
  • Éliminations
    −18% par rapport à la moyenne
    9,06
    #124 sur 173
  • Morts
    −14% par rapport à la moyenne
    9,47
    #140 sur 173
  • Assistances
    +30% par rapport à la moyenne
    32,4
    #23 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +17% par rapport à la moyenne
    77,0%
    #10 sur 173
  • Multi-éliminations
    −37% par rapport à la moyenne
    1,38
    #122 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −19% par rapport à la moyenne
    31 301
    #148 sur 173
  • Part des dégâts
    −17% par rapport à la moyenne
    16,6%
    #143 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +14% par rapport à la moyenne
    1 767
    #49 sur 173
  • Dégâts par or
    −20% par rapport à la moyenne
    1,79
    #153 sur 173
  • Dégâts subis
    −32% par rapport à la moyenne
    28 470
    #136 sur 173
  • Dégâts atténués
    −66% par rapport à la moyenne
    14 395
    #150 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +862% par rapport à la moyenne
    4 286
    #9 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +331% par rapport à la moyenne
    1 886
    #22 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +22% par rapport à la moyenne
    36,3s
    #61 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 374
    #38 sur 173
  • Sbires tués
    −6% par rapport à la moyenne
    35,4
    #80 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:45
    #72 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Senna a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Senna avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Senna à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Senna

Taux de victoire propre à Senna avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Senna (45,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien16k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+7,4
  2. CumulatorCumulator128k parties · choix 1, 252,8%+6,9
  3. Pin pon pin ponPin pon pin pon21k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+6,2
  4. Main du baronMain du baron7.3k parties · choix 2, 3, 452,0%+6,1
  5. ABEILLES !!!ABEILLES !!!101k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+5,9
  6. Boisson énergisanteBoisson énergisante28k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+5,1
  7. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs77k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+4,7
  8. Savant fouSavant fou38k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,7
  9. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes32k parties · choix 1, 250,3%+4,4
  10. Champion d'UrfChampion d'Urf33k parties · choix 1, 250,2%+4,3
  11. ExpiationExpiation18k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  12. Épée de l'aube amélioréeÉpée de l'aube améliorée80k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  13. Hydre ultraHydre ultra45k parties · choix 1, 2, 349,3%+3,3
  14. Ça va faire boumÇa va faire boum125k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,8
  15. SonateSonate22k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,6
  16. Doux foyerDoux foyer62k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  17. Trousse de secoursTrousse de secours36k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  18. Arme de la destinéeArme de la destinée137k parties · choix 1, 248,4%+2,5
  19. Combat rapprochéCombat rapproché40k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,5
  20. Barrière bleueBarrière bleue4.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,3

Taux de victoire propres à Senna, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Senna. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Senna sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Absolution

    Dégâts physiques

    Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

    + 20% AD
  2. Q
    Q

    Ombre perforante

    Dégâts physiquesSoin

    Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    55
    80
    105
    130
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    15 s
    + 60% AD bonusPortée 600
  3. W
    W

    Dernière étreinte

    Dégâts physiquesEntrave 1.25 sZone

    Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    110
    150
    190
    230
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    11 s
    + 90% ADPortée 1250
  4. E
    E

    Malédiction de la Brume noire

    Dégâts magiquesZone

    Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    Délai de récupération
    26 s
    24.5 s
    23 s
    21.5 s
    20 s
    + 0% APPortée 400
  5. R
    R

    Ténèbres aveuglantes

    Dégâts physiquesZoneBouclier

    Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70% AP+ 115% AD

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Senna ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Senna en ARAM : Chaos ?
Senna en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,9 % de victoires, 9,2 % de sélection. Classement : 161 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Senna ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Cumulator et Pin pon pin pon.
Quel augment Senna doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/senna, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/senna