Senna
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- 0%
- ARAM −8%
- Dégâts subis
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Senna avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques45,9%6,8%
Comment se joue Senna
Moyennes par partie de Senna sur 2 699 176 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Senna.
- Parties
- 2 699 176
- Rang
- #161 sur 173
- Côté bleu
- 48,0%
- Côté rouge
- 43,8%
- Hauts rangs
- 47,3%B
- 7,3% de sélection · 537 817 parties
- KDA+34% par rapport à la moyenne5,10#22 sur 173
- Éliminations−18% par rapport à la moyenne9,06#124 sur 173
- Morts−14% par rapport à la moyenne9,47#140 sur 173
- Assistances+30% par rapport à la moyenne32,4#23 sur 173
- Participation aux éliminations+17% par rapport à la moyenne77,0%#10 sur 173
- Multi-éliminations−37% par rapport à la moyenne1,38#122 sur 173
- Dégâts aux champions−19% par rapport à la moyenne31 301#148 sur 173
- Part des dégâts−17% par rapport à la moyenne16,6%#143 sur 173
- Dégâts aux tourelles+14% par rapport à la moyenne1 767#49 sur 173
- Dégâts par or−20% par rapport à la moyenne1,79#153 sur 173
- Dégâts subis−32% par rapport à la moyenne28 470#136 sur 173
- Dégâts atténués−66% par rapport à la moyenne14 395#150 sur 173
- Soins sur les alliés+862% par rapport à la moyenne4 286#9 sur 173
- Boucliers sur les alliés+331% par rapport à la moyenne1 886#22 sur 173
- Temps de contrôle infligé+22% par rapport à la moyenne36,3s#61 sur 173
- Or gagné+2% par rapport à la moyenne16 374#38 sur 173
- Sbires tués−6% par rapport à la moyenne35,4#80 sur 173
- Durée de partie−0% par rapport à la moyenne16:45#72 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Senna a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Senna avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Senna à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Senna
Taux de victoire propre à Senna avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Senna (45,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Bénédiction de l'aéromancien16k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+7,40,9%16 164S+57,0%
- Cumulator128k parties · choix 1, 252,8%+6,97,3%127 783S+53,6%
- Pin pon pin pon21k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+6,21,2%20 808S+54,2%
- Main du baron7.3k parties · choix 2, 3, 452,0%+6,10,4%7 262S+51,9%
- ABEILLES !!!101k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+5,95,7%100 823S+53,4%
- Boisson énergisante28k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+5,11,6%28 124S+54,0%
- Papillons enchanteurs77k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+4,74,4%77 155S+54,6%
- Savant fou38k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,72,2%37 759S+51,9%
- Abeilles bondissantes32k parties · choix 1, 250,3%+4,41,8%31 514S+51,2%
- Champion d'Urf33k parties · choix 1, 250,2%+4,31,9%32 828S+51,5%
- Expiation18k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,81,0%18 073S+50,9%
- Épée de l'aube améliorée80k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,84,6%80 486S+51,8%
- Hydre ultra45k parties · choix 1, 2, 349,3%+3,32,6%45 245S+49,7%
- Ça va faire boum125k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,87,1%124 942S+49,7%
- Sonate22k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,61,3%22 092S50,7%
- Doux foyer62k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,53,5%61 976S49,5%
- Trousse de secours36k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,52,1%36 290S51,7%
- Arme de la destinée137k parties · choix 1, 248,4%+2,57,8%137 292S48,9%
- Combat rapproché40k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,52,3%40 158S49,9%
- Barrière bleue4.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,30,3%4 827S50,7%
Taux de victoire propres à Senna, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Senna. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Senna sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifAbsolution
Dégâts physiquesLorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
+ 20% AD
QQOmbre perforante
Dégâts physiquesSoinLe canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 55
- 80
- 105
- 130
- Coût
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Délai de récupération
- 15 s
+ 60% AD bonusPortée 600
WWDernière étreinte
Dégâts physiquesEntrave 1.25 sZoneSenna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 11 s
+ 90% ADPortée 1250
EEMalédiction de la Brume noire
Dégâts magiquesZoneSenna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 26 s
- 24.5 s
- 23 s
- 21.5 s
- 20 s
+ 0% APPortée 400
RRTénèbres aveuglantes
Dégâts physiquesZoneBouclierSenna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 70% AP+ 115% AD
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Senna ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Senna en ARAM : Chaos ?
- Senna en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,9 % de victoires, 9,2 % de sélection. Classement : 161 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Senna ?
- Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Cumulator et Pin pon pin pon.
- Quel augment Senna doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/senna, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/senna