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Maléfices de zone
Prismatique

Maléfices de zone

Synergie de kit: Attaques · Critique · À l'impact · 51 champions seulement

Autres noms : Double Tap

48,0%WR0,0Évolution depuis la mise à jour précédente, 9 nov.
PR1,4%0,0
Hauts rangs47,2%−0,8Taux de victoire dans le groupe de hauts rangs (environ un quart des parties) ; la flèche le compare à tous les rangs.
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

WR et PR tous champions confondus

Effet

Les attaques de base qui infligent un coup critique appliquent une fois de plus les effets à l'impact. De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique.

Traduit par wasfun.lol depuis le texte anglais du LoL Wiki.

Texte complet du wiki (en anglais)

Basic attacks that critically strike apply on-hit effects an additional time. Additionally, gain 25% critical strike chance.

Résumé du patch

Cette page de l'augment Maléfices de zone reflète les données publiques d'ARAM Mayhem pour le patch 26.22.

Meilleurs champions pour Maléfices de zone

Meilleur taux de victoire avec Maléfices de zone : Bel'Veth (62,2%), Maître Yi (60,3%) et Yasuo (56,1%). Le plus faible : Kennen (36,3%), Urgot (39,2%) et Ezreal (40,7%).

Champions qui prennent Maléfices de zone (51 au total), classés par leur WR réel (tous champions : 48,0%).

Par rôle

Meilleur rôle pour Maléfices de zone : Combattant (53,7%). Pire : Support (44,3%).

Champions regroupés par leur classe principale ; le taux de victoire de chaque rôle avec Maléfices de zone compte ses champions ayant assez de données. Champions cités : les meilleurs taux du rôle.

Builds des meilleurs champions pour Maléfices de zone

Le premier build principal de la page de builds de chaque champion, sur toutes ses parties, pas seulement avec Maléfices de zone.

À quel choix le prendre

Maléfices de zone gagne le plus quand il est pris au choix 4 : 48,6%, soit 0,6 points au-dessus de son taux global.

Pris iciWR
  • Choix 127%47,2%−0,8
  • Choix 224%47,9%−0,1
  • Choix 327%48,4%+0,4
  • Choix 4Meilleur22%48,6%+0,6

Part des choix de Maléfices de zone à chaque choix, et le WR à ce moment.

WR propre de chaque champion avec Maléfices de zone. Les champions avec trop peu de données sont exclus.

Questions fréquentes

Comment fonctionne Maléfices de zone ?
Les attaques de base qui infligent un coup critique appliquent une fois de plus les effets à l'impact. De plus, vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Que vaut l'augment Maléfices de zone en ARAM : Chaos ?
Maléfices de zone (Prismatique) en ARAM : Chaos, patch 26.22 : 48,0 % de victoires, 1,4 % de sélection.
Quels champions devraient prendre Maléfices de zone ?
Meilleur taux de victoire avec Maléfices de zone : Bel'Veth (62,2%), Maître Yi (60,3%) et Yasuo (56,1%). Le plus faible : Kennen (36,3%), Urgot (39,2%) et Ezreal (40,7%).
À quel choix prendre Maléfices de zone ?
Maléfices de zone gagne le plus quand il est pris au choix 4 : 48,6%, soit 0,6 points au-dessus de son taux global.
Quels objets achètent les meilleurs champions pour Maléfices de zone ?
Bel'Veth : Tueur de krakens, Lame du roi déchu et Lame enragée de Guinsoo. Maître Yi : Percepteur, Orgueil et Lame d'infini. Yasuo : Rite des ruines, Flèches des Yun Tal et Danse de la mort. Le premier build principal de la page de builds de chaque champion, sur toutes ses parties, pas seulement avec Maléfices de zone.
Maléfices de zone est proposé avec deux autres augments. Lequel prendre ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick, choisissez votre champion et touchez les trois cartes proposées : il indique laquelle prendre, avec une note pour chacune.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/augments/double-tap