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Yasuo
Divin / S+

Yasuo

Combattant · Assassin

Autres noms : Yas · YS

59,4%WR
Depuis 26.21+0,8PR11,6%
#1
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Yasuo avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  2. DualitéDualitéAttaques · Compétences · À l'impact——
  3. Aube ardenteAube ardenteCompétences · À l'impact——
Ouvrir le plan de Yasuo

Comment se joue Yasuo

Moyennes par partie de Yasuo sur 3 407 892 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Yasuo.

Parties
3 407 892
Rang
#1 sur 173
Côté bleu
61,6%
Côté rouge
57,2%
Hauts rangs
60,7%S+
12,7% de sélection · 936 225 parties
  • KDA
    −24% par rapport à la moyenne
    2,90
    #150 sur 173
  • Éliminations
    +2% par rapport à la moyenne
    11,2
    #76 sur 173
  • Morts
    +10% par rapport à la moyenne
    12,2
    #44 sur 173
  • Assistances
    −15% par rapport à la moyenne
    21,3
    #128 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −7% par rapport à la moyenne
    61,1%
    #152 sur 173
  • Multi-éliminations
    +16% par rapport à la moyenne
    2,54
    #58 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +2% par rapport à la moyenne
    39 405
    #68 sur 173
  • Part des dégâts
    +6% par rapport à la moyenne
    21,2%
    #52 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +12% par rapport à la moyenne
    1 729
    #53 sur 173
  • Dégâts par or
    +5% par rapport à la moyenne
    2,35
    #58 sur 173
  • Dégâts subis
    −16% par rapport à la moyenne
    35 368
    #93 sur 173
  • Dégâts atténués
    +67% par rapport à la moyenne
    70 652
    #42 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    20,0
    #127 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −10% par rapport à la moyenne
    26,7s
    #96 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 825
    #105 sur 173
  • Sbires tués
    +51% par rapport à la moyenne
    56,7
    #10 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:13
    #163 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Yasuo a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Yasuo avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Yasuo à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Yasuo

Taux de victoire propre à Yasuo avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Yasuo (59,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes46k parties · choix 1, 275,4%+16,0
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum408k parties · choix 1, 2, 3, 466,9%+7,5
  3. Coups accélérantsCoups accélérants377k parties · choix 1, 2, 3, 464,9%+5,5
  4. Conversion physiqueConversion physique116k parties · choix 1, 2, 3, 463,0%+3,6
  5. Main du baronMain du baron8.3k parties · choix 3, 462,3%+2,9
  6. Guerre d'usureGuerre d'usure191k parties · choix 1, 2, 3, 461,9%+2,5
  7. ZéloteZélote122k parties · choix 1, 2, 3, 461,4%+2,1
  8. Défenses critiquesDéfenses critiques189k parties · choix 1, 2, 3, 461,2%+1,8
  9. Plan d'évasionPlan d'évasion77k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+1,2
  10. Toujours làToujours là405k parties · choix 1, 2, 3, 460,2%+0,8
  11. Détermination du titanDétermination du titan30k parties · choix 1, 2, 3, 460,0%+0,7
  12. Puissant bouclierPuissant bouclier42k parties · choix 1, 2, 3, 459,9%+0,5
  13. Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance9.1k parties · choix 1, 2, 3, 459,8%+0,5
  14. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre150k parties · choix 1, 2, 3, 459,8%+0,4
  15. Siphon d'âmeSiphon d'âme445k parties · choix 1, 2, 3, 459,6%+0,2
  16. Nerfs d'acierNerfs d'acier185k parties · choix 1, 2, 3, 459,4%0,0
  17. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité111k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%0,0
  18. Lourde est la couronneLourde est la couronne32k parties · choix 1, 259,3%0,0
  19. Savant fouSavant fou59k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%−0,1
  20. PactolePactole67k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%−0,1

Taux de victoire propres à Yasuo, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Yasuo. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Yasuo sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Voie du vagabond

    Dégâts magiquesBouclier

    Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

    + 65% AP
  2. Q
    Q

    Tempête d'acier

    Dégâts physiquesProjection 1 sZoneÀ l'impact

    Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs . Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    45
    70
    95
    120
    Délai de récupération
    4 s
    + 100% AD bonusPortée 475
  3. W
    W

    Mur de vent

    Zone

    Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    15
    20
    25
    30
    35
    Délai de récupération
    25 s
    23 s
    21 s
    19 s
    17 s
    Portée 400
  4. E
    E

    Cercle tranchant

    Dégâts magiquesRuée

    Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    85
    100
    115
    130
    Délai de récupération
    0.5 s
    0.4 s
    0.3 s
    0.2 s
    0.1 s
    + 60% AP+ 20% AD bonusPortée 475
  5. R
    R

    Dernier soupir

    Dégâts physiquesImmobilisation 1 sZoneRuée

    Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    350
    500
    Délai de récupération
    70 s
    50 s
    30 s
    + 150% ADPortée 1400

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Yasuo ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Yasuo en ARAM : Chaos ?
Yasuo en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 59,4 % de victoires, 11,6 % de sélection. Classement : 1 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Yasuo ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Coups accélérants.
Quel augment Yasuo doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/yasuo, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/yasuo