Yasuo
Autres noms : Yas · YS
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Vitesse d'attaque
- +2.5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Yasuo avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- DualitéAttaques · Compétences · À l'impact——
- Aube ardenteCompétences · À l'impact——
Comment se joue Yasuo
Moyennes par partie de Yasuo sur 3 407 892 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Yasuo.
- Parties
- 3 407 892
- Rang
- #1 sur 173
- Côté bleu
- 61,6%
- Côté rouge
- 57,2%
- Hauts rangs
- 60,7%S+
- 12,7% de sélection · 936 225 parties
- KDA−24% par rapport à la moyenne2,90#150 sur 173
- Éliminations+2% par rapport à la moyenne11,2#76 sur 173
- Morts+10% par rapport à la moyenne12,2#44 sur 173
- Assistances−15% par rapport à la moyenne21,3#128 sur 173
- Participation aux éliminations−7% par rapport à la moyenne61,1%#152 sur 173
- Multi-éliminations+16% par rapport à la moyenne2,54#58 sur 173
- Dégâts aux champions+2% par rapport à la moyenne39 405#68 sur 173
- Part des dégâts+6% par rapport à la moyenne21,2%#52 sur 173
- Dégâts aux tourelles+12% par rapport à la moyenne1 729#53 sur 173
- Dégâts par or+5% par rapport à la moyenne2,35#58 sur 173
- Dégâts subis−16% par rapport à la moyenne35 368#93 sur 173
- Dégâts atténués+67% par rapport à la moyenne70 652#42 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne20,0#127 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−10% par rapport à la moyenne26,7s#96 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 825#105 sur 173
- Sbires tués+51% par rapport à la moyenne56,7#10 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:13#163 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Yasuo a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Yasuo avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Yasuo à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Yasuo
Taux de victoire propre à Yasuo avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Yasuo (59,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes46k parties · choix 1, 275,4%+16,02,1%45 734S+76,0%
- Ça va faire boum408k parties · choix 1, 2, 3, 466,9%+7,518,8%408 120S+67,7%
- Coups accélérants377k parties · choix 1, 2, 3, 464,9%+5,517,3%377 217S+65,4%
- Conversion physique116k parties · choix 1, 2, 3, 463,0%+3,65,3%115 880S+63,5%
- Main du baron8.3k parties · choix 3, 462,3%+2,90,4%8 297S+62,9%
- Guerre d'usure191k parties · choix 1, 2, 3, 461,9%+2,58,8%191 128S+61,9%
- Zélote122k parties · choix 1, 2, 3, 461,4%+2,15,6%121 561S+62,2%
- Défenses critiques189k parties · choix 1, 2, 3, 461,2%+1,88,7%188 602S+61,9%
- Plan d'évasion77k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+1,23,6%77 136S61,1%
- Toujours là405k parties · choix 1, 2, 3, 460,2%+0,818,6%405 480S60,2%
- Détermination du titan30k parties · choix 1, 2, 3, 460,0%+0,71,4%29 556S62,1%
- Puissant bouclier42k parties · choix 1, 2, 3, 459,9%+0,51,9%41 841S59,5%
- Immobilisations en puissance9.1k parties · choix 1, 2, 3, 459,8%+0,50,4%9 066S62,0%
- Plus rapide que son ombre150k parties · choix 1, 2, 3, 459,8%+0,46,9%149 661S60,1%
- Siphon d'âme445k parties · choix 1, 2, 3, 459,6%+0,220,5%444 897S60,4%
- Nerfs d'acier185k parties · choix 1, 2, 3, 459,4%0,08,5%184 893S60,0%
- Mobilité et sécurité111k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%0,05,1%111 017S59,9%
- Lourde est la couronne32k parties · choix 1, 259,3%0,01,5%32 242S60,3%
- Savant fou59k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%−0,12,7%58 729S60,6%
- Pactole67k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%−0,13,1%67 196S60,5%
Taux de victoire propres à Yasuo, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Yasuo. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Yasuo sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifVoie du vagabond
Dégâts magiquesBouclierLes chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
+ 65% AP
QQTempête d'acier
Dégâts physiquesProjection 1 sZoneÀ l'impactDonne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs . Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Délai de récupération
- 4 s
+ 100% AD bonusPortée 475
WWMur de vent
ZoneCrée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 15
- 20
- 25
- 30
- 35
- Délai de récupération
- 25 s
- 23 s
- 21 s
- 19 s
- 17 s
Portée 400
EECercle tranchant
Dégâts magiquesRuéeYasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- Délai de récupération
- 0.5 s
- 0.4 s
- 0.3 s
- 0.2 s
- 0.1 s
+ 60% AP+ 20% AD bonusPortée 475
RRDernier soupir
Dégâts physiquesImmobilisation 1 sZoneRuéeBondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 350
- 500
- Délai de récupération
- 70 s
- 50 s
- 30 s
+ 150% ADPortée 1400
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Yasuo ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Yasuo en ARAM : Chaos ?
- Yasuo en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 59,4 % de victoires, 11,6 % de sélection. Classement : 1 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Yasuo ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Ça va faire boum et Coups accélérants.
- Quel augment Yasuo doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/yasuo, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/yasuo