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Rengar
Bon / A

Rengar

Assassin · Combattant

Autres noms : Rengo

49,9%WR
Depuis 26.21+0,1PR5,9%
#74
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−8%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rengar avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion48,5%3,0%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion50,4%13,9%
Ouvrir le plan de Rengar

Comment se joue Rengar

Moyennes par partie de Rengar sur 1 726 450 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rengar.

Parties
1 726 450
Rang
#74 sur 173
Côté bleu
52,0%
Côté rouge
47,8%
Hauts rangs
49,6%A
7,0% de sélection · 518 676 parties
  • KDA
    −38% par rapport à la moyenne
    2,35
    #173 sur 173
  • Éliminations
    +50% par rapport à la moyenne
    16,5
    #3 sur 173
  • Morts
    +29% par rapport à la moyenne
    14,2
    #3 sur 173
  • Assistances
    −39% par rapport à la moyenne
    15,4
    #173 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −12% par rapport à la moyenne
    57,9%
    #172 sur 173
  • Multi-éliminations
    +89% par rapport à la moyenne
    4,15
    #8 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +12% par rapport à la moyenne
    43 090
    #27 sur 173
  • Part des dégâts
    +13% par rapport à la moyenne
    22,7%
    #22 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +29% par rapport à la moyenne
    2 001
    #36 sur 173
  • Dégâts par or
    +8% par rapport à la moyenne
    2,43
    #38 sur 173
  • Dégâts subis
    −4% par rapport à la moyenne
    40 293
    #74 sur 173
  • Dégâts atténués
    −19% par rapport à la moyenne
    34 455
    #83 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    22,0
    #112 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −76% par rapport à la moyenne
    7,2s
    #154 sur 173
  • Or gagné
    +3% par rapport à la moyenne
    16 645
    #22 sur 173
  • Sbires tués
    −31% par rapport à la moyenne
    25,8
    #137 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:29
    #134 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rengar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Rengar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Rengar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Rengar

Taux de victoire propre à Rengar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rengar (49,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Hydre ultraHydre ultra74k parties · choix 1, 2, 357,7%+7,9
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum141k parties · choix 1, 2, 3, 457,7%+7,8
  3. Université des clownsUniversité des clowns134k parties · choix 1, 2, 3, 456,7%+6,8
  4. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes20k parties · choix 1, 256,5%+6,6
  5. Savant fouSavant fou36k parties · choix 1, 2, 3, 456,4%+6,6
  6. Guerre d'usureGuerre d'usure54k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+6,4
  7. Main du baronMain du baron5.1k parties · choix 3, 455,4%+5,5
  8. GoliathGoliath38k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,3
  9. Force bruteForce brute147k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,2
  10. Toujours làToujours là95k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,7
  11. Conversion physiqueConversion physique75k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,7
  12. Lourde est la couronneLourde est la couronne37k parties · choix 1, 253,1%+3,3
  13. Plan d'évasionPlan d'évasion47k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+3,1
  14. Arme de la destinéeArme de la destinée129k parties · choix 1, 252,8%+3,0
  15. Champion d'UrfChampion d'Urf23k parties · choix 1, 252,7%+2,9
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques7.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,7
  17. Tueur de géantsTueur de géants32k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,7
  18. Retour aux basesRetour aux bases38k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+2,5
  19. Défenses critiquesDéfenses critiques53k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  20. Stats, stats !Stats, stats !19k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,2

Taux de victoire propres à Rengar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rengar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rengar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Prédateur invisible

    À l'impactRuée

    Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.

  2. Q
    Q

    Esprit sauvage

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    55
    90
    125
    160
    Délai de récupération
    0.25 s
    + 5% AD bonus+ 100% ADPortée 450
  3. W
    W

    Rugissement

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    80
    110
    140
    170
    Délai de récupération
    0.25 s
    + 80% APPortée 450
  4. E
    E

    Bolas

    Dégâts physiquesEntrave 1.75 s

    Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    100
    145
    190
    235
    Délai de récupération
    0.25 s
    + 80% AD bonusPortée 1000
  5. R
    R

    Chasseur-né

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.

    Rang
    1
    2
    3
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s
    + 100% ADPortée 2500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rengar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Rengar en ARAM : Chaos ?
Rengar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,9 % de victoires, 5,8 % de sélection. Classement : 74 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Rengar ?
Meilleurs augments : Hydre ultra, Ça va faire boum et Université des clowns.
Quel augment Rengar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rengar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rengar