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Urgot
Moyen / B

Urgot

Combattant · Tank
46,0%WR
Depuis 26.21+0,4PR3,6%
#160
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Urgot avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion45,4%4,1%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Urgot

Comment se joue Urgot

Moyennes par partie de Urgot sur 1 063 885 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Urgot.

Parties
1 063 885
Rang
#160 sur 173
Côté bleu
47,4%
Côté rouge
44,5%
Hauts rangs
43,6%C
2,2% de sélection · 160 496 parties
  • KDA
    −21% par rapport à la moyenne
    3,02
    #132 sur 173
  • Éliminations
    −17% par rapport à la moyenne
    9,20
    #120 sur 173
  • Morts
    +9% par rapport à la moyenne
    12,1
    #46 sur 173
  • Assistances
    −2% par rapport à la moyenne
    24,4
    #91 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,3%
    #108 sur 173
  • Multi-éliminations
    −36% par rapport à la moyenne
    1,40
    #119 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −2% par rapport à la moyenne
    37 674
    #94 sur 173
  • Part des dégâts
    −8% par rapport à la moyenne
    18,5%
    #120 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −7% par rapport à la moyenne
    1 435
    #82 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,21
    #93 sur 173
  • Dégâts subis
    +55% par rapport à la moyenne
    65 294
    #26 sur 173
  • Dégâts atténués
    +87% par rapport à la moyenne
    79 099
    #32 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −79% par rapport à la moyenne
    92,0
    #23 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −6% par rapport à la moyenne
    28,1s
    #89 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 868
    #100 sur 173
  • Sbires tués
    +21% par rapport à la moyenne
    45,3
    #38 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:52
    #56 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Urgot a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Urgot avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Urgot à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Urgot

Taux de victoire propre à Urgot avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Urgot (46,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Combat rapprochéCombat rapproché67k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+8,7
  2. Détermination du titanDétermination du titan42k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+5,7
  3. Gros brasGros bras108k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+5,0
  4. Valse de l'épéeValse de l'épée22k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+4,8
  5. Main du baronMain du baron2.9k parties · choix 3, 449,9%+4,0
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion42k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  7. Un cœur d'acierUn cœur d'acier98k parties · choix 1, 249,4%+3,4
  8. Chute d'IcathiaChute d'Icathia17k parties · choix 1, 249,2%+3,3
  9. TyphonTyphon31k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+3,3
  10. Savant fouSavant fou30k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+3,1
  11. FructificationFructification14k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,9
  12. ÉrosionÉrosion27k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,7
  13. GoliathGoliath67k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,7
  14. SurextensionSurextension4.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques6.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+2,3
  16. Tueur de géantsTueur de géants8.2k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+2,3
  17. Arme de la destinéeArme de la destinée53k parties · choix 1, 248,0%+2,0
  18. Retour aux basesRetour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,9
  19. Danse effrénéeDanse effrénée67k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+1,9
  20. Hydre ultraHydre ultra40k parties · choix 1, 247,8%+1,8

Taux de victoire propres à Urgot, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Urgot. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Urgot sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Flammes purificatrices

    Dégâts physiquesÀ l'impact

    Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.

  2. Q
    Q

    Torpille corrosive

    Dégâts physiquesRalentissement 1.25 sZone

    Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    25
    70
    115
    160
    205
    Coût
    70
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% ADPortée 800
  3. W
    W

    Géhenne

    Dégâts physiquesRalentissementZone

    Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    Dégâts
    12
    Coût
    40
    30
    20
    10
    Délai de récupération
    12 s
    9 s
    6 s
    3 s
    + 20% AD bonusPortée 490
  4. E
    E

    Mépris

    Dégâts physiquesImmobilisation 1.5 sZoneRuéeBouclier

    Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    90
    120
    150
    180
    210
    Coût
    60
    70
    80
    90
    100
    Délai de récupération
    16 s
    15.5 s
    15 s
    14.5 s
    14 s
    + 135% AD bonus+ 14% PVPortée 475
  5. R
    R

    Règne de la terreur

    Dégâts physiquesImmobilisation 1.5 sZoneÀ l'impact

    Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    100
    225
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    85 s
    70 s
    + 50% AD bonusPortée 2500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Urgot ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Urgot en ARAM : Chaos ?
Urgot en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,0 % de victoires, 3,6 % de sélection. Classement : 160 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Urgot ?
Meilleurs augments : Combat rapproché, Détermination du titan et Gros bras.
Quel augment Urgot doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/urgot, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/urgot