Bel'Veth
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Bel'Veth joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Bel'Veth avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Sniper explosifQuête · Compétences——
Comment se joue Bel'Veth
Moyennes par partie de Bel'Veth sur 1 339 930 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Bel'Veth.
- Parties
- 1 339 930
- Rang
- #9 sur 173
- Côté bleu
- 57,5%
- Côté rouge
- 53,3%
- Hauts rangs
- 53,2%S
- 5,9% de sélection · 431 448 parties
- KDA−24% par rapport à la moyenne2,89#152 sur 173
- Éliminations+7% par rapport à la moyenne11,8#59 sur 173
- Morts+8% par rapport à la moyenne11,9#55 sur 173
- Assistances−20% par rapport à la moyenne19,9#147 sur 173
- Participation aux éliminations−7% par rapport à la moyenne61,2%#150 sur 173
- Multi-éliminations+18% par rapport à la moyenne2,60#56 sur 173
- Dégâts aux champions−0% par rapport à la moyenne38 434#82 sur 173
- Part des dégâts+3% par rapport à la moyenne20,7%#75 sur 173
- Dégâts aux tourelles+65% par rapport à la moyenne2 554#11 sur 173
- Dégâts par or+2% par rapport à la moyenne2,29#71 sur 173
- Dégâts subis+12% par rapport à la moyenne47 148#62 sur 173
- Dégâts atténués+28% par rapport à la moyenne54 191#66 sur 173
- Soins sur les alliés−95% par rapport à la moyenne22,0#112 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−26% par rapport à la moyenne22,2s#108 sur 173
- Or gagné−4% par rapport à la moyenne15 456#142 sur 173
- Sbires tués+18% par rapport à la moyenne44,4#42 sur 173
- Durée de partie−5% par rapport à la moyenne15:58#171 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Bel'Veth a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Bel'Veth avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Bel'Veth à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Bel'Veth
Taux de victoire propre à Bel'Veth avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Bel'Veth (55,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Maléfices de zone37k parties · choix 1, 2, 3, 462,2%+6,84,3%36 962S+60,0%
- Main du baron2.8k parties · choix 3, 462,1%+6,70,3%2 838S+58,5%
- Guerre d'usure126k parties · choix 1, 2, 3, 460,5%+5,114,8%125 755S+58,2%
- Abeilles bondissantes16k parties · choix 1, 260,2%+4,81,9%16 188S59,5%
- Typhon39k parties · choix 1, 2, 3, 460,2%+4,84,6%39 008S57,3%
- Défenses critiques29k parties · choix 1, 2, 3, 459,9%+4,53,5%29 399S58,3%
- Hydre ultra43k parties · choix 1, 259,6%+4,25,1%43 043S57,1%
- Gros bras13k parties · choix 1, 2, 3, 459,4%+4,01,5%12 814S55,8%
- Plan d'évasion33k parties · choix 1, 2, 3, 459,4%+4,03,9%33 153S57,9%
- Ça va faire boum79k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+3,99,3%79 198S57,5%
- Ambidextrie112k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+3,713,1%111 869S56,3%
- Plus rapide que son ombre42k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+3,74,9%41 807S57,8%
- Toujours là173k parties · choix 1, 2, 3, 459,0%+3,620,3%173 130S56,4%
- Arme de la destinée88k parties · choix 1, 2, 359,0%+3,610,3%87 799S56,3%
- ABEILLES !!!32k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+3,23,8%32 393S57,0%
- Conversion physique24k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+3,22,8%23 819S57,8%
- Lourde est la couronne26k parties · choix 1, 258,5%+3,13,1%26 082S56,6%
- Détermination du titan13k parties · choix 1, 2, 3, 458,4%+3,01,5%12 860S55,8%
- Sève magique23k parties · choix 1, 2, 3, 458,4%+3,02,6%22 506S57,1%
- Savant fou19k parties · choix 1, 2, 3, 458,3%+2,92,2%18 788S57,2%
Taux de victoire propres à Bel'Veth, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Bel'Veth. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Bel'Veth sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMer de lavande
Bel'Veth gagne définitivement des bonus cumulables en vitesse d'attaque après avoir tué des grands monstres, des grands sbires et des champions. Elle gagne aussi un bonus temporaire en vitesse d'attaque après avoir utilisé une compétence.
QQCharge du Néant
Dégâts physiquesRuéeBel'Veth se rue dans la direction choisie et blesse tous les ennemis qu'elle traverse.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Délai de récupération
- 4 s
- 3.25 s
- 2.5 s
- 1.75 s
- 1 s
+ 105% AD bonusPortée 450
WWProjection cinglante
Dégâts magiquesProjection 2 sBel'Veth donne un coup de queue au sol, ce qui blesse, projette dans les airs et ralentit les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 140
- 200
- 260
- 320
- Délai de récupération
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 150% APPortée 715
EEMaelström impérial
SoinBel'Veth s'immobilise et canalise une tempête de coups autour d'elle qui cible l'ennemi ayant le moins de PV. De plus, elle gagne du vol de vie et de la réduction des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Délai de récupération
- 24 s
- 21 s
- 18 s
- 15 s
- 12 s
Portée 500
RRBanquet infini
Dégâts magiquesBel'Veth consomme du corail du Néant. Elle prend alors sa véritable forme, ce qui augmente ses PV max, sa portée d'attaque et sa vitesse d'attaque. Consommer du corail du Néant généré par un monstre épique du Néant lui donne le pouvoir d'invoquer des rémoras du Néant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 200
- 250
- Délai de récupération
- 1 s
+ 150% APPortée 450
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Bel'Veth ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Bel'Veth en ARAM : Chaos ?
- Bel'Veth en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 55,4 % de victoires, 4,5 % de sélection. Classement : 9 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Bel'Veth ?
- Meilleurs augments : Maléfices de zone, Main du baron et Guerre d'usure.
- Quel augment Bel'Veth doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/belveth, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/belveth