Autres noms : Yas · YS
Plan Yasuo · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Yasuo avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Yasuo : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Yasuo. Un augment que le jeu ne propose pas à Yasuo n'y figure pas.
Builds d'objets de Yasuo
2.8M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Yasuo avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Yasuo, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Yasuo
Parties de Yasuo · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Purge8.0k parties59,9%+0,5PR 0,2%
- Saut éclair + Boule de neige3.2M partiesLe plus joué59,6%+0,1PR 93%
- Saut éclair + Fantôme200k parties57,4%−2,0PR 5,9%
- Saut éclair + Barrière10k parties55,9%−3,5PR 0,3%
- Fantôme + Boule de neige4.5k parties54,5%−4,9PR 0,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EQWE Cercle tranchant › Q Tempête d'acier › W Mur de vent581k parties62,8%+2,7PR 18%
- EWQE Cercle tranchant › W Mur de vent › Q Tempête d'acier16k parties60,7%+0,6PR 0,5%
- QEWQ Tempête d'acier › E Cercle tranchant › W Mur de vent2.6M partiesLe plus joué59,5%−0,5PR 79%
- QWEQ Tempête d'acier › W Mur de vent › E Cercle tranchant80k parties57,5%−2,5PR 2,5%
- WQEW Mur de vent › Q Tempête d'acier › E Cercle tranchant4.2k parties56,6%−3,4PR 0,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Coups accélérants + Abeilles bondissantes4.7k parties82,3%+3,6PR 0,2%
- Abeilles bondissantes + Ça va faire boum8.3k partiesLe plus joué80,0%+1,3PR 0,4%
- Défenses critiques + Abeilles bondissantes3.6k parties79,3%+0,6PR 0,2%
- Zélote + Abeilles bondissantes2.6k parties79,3%+0,6PR 0,1%
- Force brute + Abeilles bondissantes2.7k parties78,6%−0,2PR 0,1%
- Conversion physique + Abeilles bondissantes2.8k parties78,4%−0,3PR 0,1%
- Mobilité et sécurité + Abeilles bondissantes2.1k parties77,4%−1,3PR 0,1%
- Danse de la mort améliorée + Abeilles bondissantes4.0k parties76,2%−2,6PR 0,2%
- Abeilles bondissantes + Toujours là6.9k parties76,2%−2,6PR 0,3%
- Retour aux bases + Abeilles bondissantes383 parties80,9%+2,2PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Yasuo avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Yasuo, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.