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Kennen
Faible / C-D

Kennen

Mage

Autres noms : Ken

44,8%WR
Depuis 26.210,0PR2,9%
#167
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Régén. d'énergie
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kennen avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences41,7%0,9%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique46,0%9,0%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences41,7%1,3%
Ouvrir le plan de Kennen

Comment se joue Kennen

Moyennes par partie de Kennen sur 845 407 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kennen.

Parties
845 407
Rang
#167 sur 173
Côté bleu
46,5%
Côté rouge
43,1%
Hauts rangs
45,6%B
2,6% de sélection · 191 260 parties
  • KDA
    −23% par rapport à la moyenne
    2,93
    #144 sur 173
  • Éliminations
    −9% par rapport à la moyenne
    10,0
    #101 sur 173
  • Morts
    +8% par rapport à la moyenne
    11,9
    #56 sur 173
  • Assistances
    −11% par rapport à la moyenne
    22,2
    #115 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −9% par rapport à la moyenne
    59,8%
    #160 sur 173
  • Multi-éliminations
    −10% par rapport à la moyenne
    1,98
    #83 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −11% par rapport à la moyenne
    34 408
    #133 sur 173
  • Part des dégâts
    −6% par rapport à la moyenne
    18,9%
    #111 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −16% par rapport à la moyenne
    1 304
    #97 sur 173
  • Dégâts par or
    −7% par rapport à la moyenne
    2,10
    #125 sur 173
  • Dégâts subis
    −32% par rapport à la moyenne
    28 561
    #135 sur 173
  • Dégâts atténués
    −56% par rapport à la moyenne
    18 699
    #119 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    26,0
    #91 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −13% par rapport à la moyenne
    25,9s
    #98 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 660
    #122 sur 173
  • Sbires tués
    −20% par rapport à la moyenne
    30,1
    #112 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:49
    #63 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kennen a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Kennen avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Kennen à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Kennen

Taux de victoire propre à Kennen avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kennen (44,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron1.8k parties · choix 3, 450,4%+5,6
  2. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet25k parties · choix 1, 249,9%+5,1
  3. Université des clownsUniversité des clowns33k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+4,9
  4. Saut éclair 2Saut éclair 21.3k parties · choix 2, 3, 449,2%+4,4
  5. Doux foyerDoux foyer12k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+4,2
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion14k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+4,0
  7. Savant fouSavant fou11k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+3,9
  8. Gros cerveauGros cerveau17k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+3,7
  9. Récursivité infinieRécursivité infinie21k parties · choix 1, 248,2%+3,4
  10. Du début à la finDu début à la fin27k parties · choix 1, 248,2%+3,3
  11. Tueur de géantsTueur de géants17k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  12. Âmes draconiquesÂmes draconiques3.0k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  13. EurêkaEurêka45k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+3,0
  14. ExpiationExpiation2.0k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  15. Forme finaleForme finale23k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  16. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme49k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+2,7
  17. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée80k parties · choix 1, 2, 3, 447,3%+2,5
  18. Coûte que coûteCoûte que coûte2.7k parties · choix 1, 247,2%+2,3
  19. Arme de la destinéeArme de la destinée37k parties · choix 1, 246,8%+2,0
  20. Grenade éclairGrenade éclair1.7k parties · choix 2, 3, 446,7%+1,9

Taux de victoire propres à Kennen, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kennen. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kennen sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Marque de tempête

    Étourdissement 1.25 s

    Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

  2. Q
    Q

    Shuriken foudroyant

    Dégâts magiquesZone

    Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    125
    175
    225
    275
    Coût
    60
    55
    50
    45
    40
    Délai de récupération
    7 s
    6.25 s
    5.5 s
    4.75 s
    4 s
    + 75% APPortée 950
  3. W
    W

    Surtension

    Dégâts magiquesZone

    Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    35
    45
    55
    65
    75
    Coût
    40
    Délai de récupération
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 35% APPortée 725
  4. E
    E

    Rush foudroyant

    Dégâts magiquesZone

    Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    80
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80% APPortée 170
  5. R
    R

    Maelström

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    40
    80
    120
    Délai de récupération
    120 s
    + 25% APPortée 550

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kennen ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Énergie
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Kennen en ARAM : Chaos ?
Kennen en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 44,8 % de victoires, 2,9 % de sélection. Classement : 167 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Kennen ?
Meilleurs augments : Main du baron, Coiffe de Wooglet et Université des clowns.
Quel augment Kennen doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kennen, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kennen