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Yone
Divin / S+

Yone

Combattant · Assassin
56,7%WR
Depuis 26.21+1,2PR9,7%
#4
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−3%
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Yone avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Yone

Comment se joue Yone

Moyennes par partie de Yone sur 2 858 047 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Yone.

Parties
2 858 047
Rang
#4 sur 173
Côté bleu
59,2%
Côté rouge
54,2%
Hauts rangs
56,3%S+
10,8% de sélection · 798 630 parties
  • KDA
    −21% par rapport à la moyenne
    2,99
    #136 sur 173
  • Éliminations
    +18% par rapport à la moyenne
    13,0
    #37 sur 173
  • Morts
    +10% par rapport à la moyenne
    12,2
    #42 sur 173
  • Assistances
    −17% par rapport à la moyenne
    20,7
    #139 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,6%
    #146 sur 173
  • Multi-éliminations
    +34% par rapport à la moyenne
    2,94
    #32 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +20% par rapport à la moyenne
    46 050
    #6 sur 173
  • Part des dégâts
    +20% par rapport à la moyenne
    24,0%
    #3 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +8% par rapport à la moyenne
    1 665
    #58 sur 173
  • Dégâts par or
    +19% par rapport à la moyenne
    2,67
    #6 sur 173
  • Dégâts subis
    −16% par rapport à la moyenne
    35 505
    #92 sur 173
  • Dégâts atténués
    +46% par rapport à la moyenne
    61 823
    #54 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −97% par rapport à la moyenne
    15,0
    #160 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −9% par rapport à la moyenne
    27,2s
    #92 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 278
    #47 sur 173
  • Sbires tués
    +41% par rapport à la moyenne
    52,9
    #15 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:24
    #146 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Yone a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Yone avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Yone à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Yone

Taux de victoire propre à Yone avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Yone (56,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes34k parties · choix 1, 271,0%+14,3
  2. Coups accélérantsCoups accélérants283k parties · choix 1, 2, 3, 463,8%+7,1
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum297k parties · choix 1, 2, 3, 462,8%+6,1
  4. Main du baronMain du baron6.3k parties · choix 3, 461,8%+5,1
  5. Guerre d'usureGuerre d'usure173k parties · choix 1, 2, 3, 460,4%+3,7
  6. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité47k parties · choix 1, 2, 3, 460,3%+3,7
  7. Lourde est la couronneLourde est la couronne27k parties · choix 1, 259,4%+2,7
  8. Retour aux basesRetour aux bases28k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+2,6
  9. Défenses critiquesDéfenses critiques205k parties · choix 1, 2, 3, 459,2%+2,5
  10. Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance15k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+2,5
  11. ZéloteZélote132k parties · choix 1, 2, 3, 459,1%+2,4
  12. Détermination du titanDétermination du titan12k parties · choix 1, 2, 3, 458,7%+2,0
  13. Toujours làToujours là357k parties · choix 1, 2, 3, 458,7%+2,0
  14. Nerfs d'acierNerfs d'acier37k parties · choix 1, 2, 3, 458,4%+1,7
  15. Mur du sonMur du son2.6k parties · choix 1, 2, 3, 458,4%+1,7
  16. Tueur de géantsTueur de géants42k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+1,4
  17. Force bruteForce brute147k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  18. Savant fouSavant fou45k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  19. Siphon d'âmeSiphon d'âme383k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+1,3
  20. Plan d'évasionPlan d'évasion94k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+1,2

Taux de victoire propres à Yone, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Yone. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Yone sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Voie du chasseur

    Dégâts magiques

    Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.

    + 65% AP
  2. Q
    Q

    Acier mortel

    Dégâts magiquesProjection 0.75 sZoneÀ l'impactRuée

    Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs .

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    25
    50
    75
    100
    125
    Délai de récupération
    4 s
    + 100% APPortée 450
  3. W
    W

    Fendoir spirituel

    Dégâts physiquesZoneBouclier

    Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    20
    30
    40
    50
    Délai de récupération
    14 s
    + 100% ADPortée 700
  4. E
    E

    Libération spirituelle

    Dégâts physiquesRuée

    L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    22 s
    19 s
    16 s
    13 s
    10 s
    + 25% AD
  5. R
    R

    Destin scellé

    Dégâts physiquesImmobilisation 0.75 sZoneRuée

    Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup si puissant qu'il attire vers lui tous les ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    400
    600
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 80% AD bonusPortée 1000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Yone ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Yone en ARAM : Chaos ?
Yone en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 56,7 % de victoires, 9,7 % de sélection. Classement : 4 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Yone ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Coups accélérants et Ça va faire boum.
Quel augment Yone doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/yone, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/yone