Azir
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- −5%
- Accélération de compétence
- +20
- Vitesse d'attaque
- +2.5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Azir avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Sniper explosifQuête · Compétences46,0%1,5%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Azir
Moyennes par partie de Azir sur 627 893 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Azir.
- Parties
- 627 893
- Rang
- #125 sur 173
- Côté bleu
- 50,4%
- Côté rouge
- 45,2%
- Hauts rangs
- 48,2%A
- 2,7% de sélection · 202 367 parties
- KDA−17% par rapport à la moyenne3,15#117 sur 173
- Éliminations−9% par rapport à la moyenne10,0#99 sur 173
- Morts+4% par rapport à la moyenne11,5#74 sur 173
- Assistances−8% par rapport à la moyenne23,0#106 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne61,7%#143 sur 173
- Multi-éliminations−15% par rapport à la moyenne1,88#93 sur 173
- Dégâts aux champions−1% par rapport à la moyenne37 984#90 sur 173
- Part des dégâts+2% par rapport à la moyenne20,4%#83 sur 173
- Dégâts aux tourelles+48% par rapport à la moyenne2 290#23 sur 173
- Dégâts par or+1% par rapport à la moyenne2,27#77 sur 173
- Dégâts subis−28% par rapport à la moyenne30 295#121 sur 173
- Dégâts atténués−49% par rapport à la moyenne21 384#104 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne25,0#98 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−53% par rapport à la moyenne14,0s#128 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 706#117 sur 173
- Sbires tués+25% par rapport à la moyenne46,8#34 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:37#111 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Azir a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Azir avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Azir à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Azir
Taux de victoire propre à Azir avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Azir (47,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron2.3k parties · choix 3, 454,9%+7,10,6%2 309S+54,0%
- Coiffe de Wooglet21k parties · choix 1, 253,7%+5,95,2%21 387S+54,4%
- Gros cerveau7.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+4,71,8%7 456S+55,7%
- Plan d'évasion6.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,41,7%6 911S+53,1%
- Expertise en omnivampirisme54k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,413,1%53 788S+52,1%
- Pouvoir maléfique phénoménal31k parties · choix 1, 251,9%+4,27,6%30 974S+52,0%
- Retour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+4,14,5%18 475S+51,7%
- Tireur magique74k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,118,0%73 938S+52,3%
- Ça va faire boum35k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+4,08,5%34 763S+51,8%
- Savant fou11k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+3,62,7%11 090S52,1%
- Âmes draconiques4.2k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+3,51,0%4 222S51,9%
- Arme de la destinée26k parties · choix 1, 251,1%+3,36,3%25 844S51,4%
- Tueur de géants11k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+3,32,7%11 061S51,2%
- Barrière bleue3.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,10,9%3 823S51,7%
- Flux spirituel46k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,011,2%45 826S51,5%
- Protection antisorts4.2k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+3,01,0%4 240S51,3%
- Lourde est la couronne7.5k parties · choix 1, 250,7%+2,91,8%7 515S51,9%
- Expiation2.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+2,80,5%2 111S53,4%
- Pactole8.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,72,1%8 789S51,2%
- Forme finale4.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,41,2%4 762S51,9%
Taux de victoire propres à Azir, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Azir. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Azir sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifHéritage de Shurima
Dégâts magiquesAzir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
- Délai de récupération
- 90 s
+ 40% APPortée 700Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQSables conquérants
Dégâts magiquesRalentissementAzir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Coût
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Délai de récupération
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
- 6 s
+ 35% APPortée 740
WWDresse-toi !
Dégâts magiquesÀ l'impactAzir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- Coût
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Délai de récupération
- 1.5 s
+ 35% APPortée 525
EESables mouvants
RuéeBouclierAzir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
Portée 1100
RRPartition impériale
Dégâts magiquesProjectionAzir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 400
- 600
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 75% APPortée 250
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Azir ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Azir en ARAM : Chaos ?
- Azir en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,8 % de victoires, 2,1 % de sélection. Classement : 125 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Azir ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Coiffe de Wooglet et Gros cerveau.
- Quel augment Azir doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/azir, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/azir