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Azir
Moyen / B

Azir

Mage · Tireur
47,8%WR
Depuis 26.21−0,3PR2,1%
#125
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%
Accélération de compétence
+20
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Azir avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences46,0%1,5%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Azir

Comment se joue Azir

Moyennes par partie de Azir sur 627 893 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Azir.

Parties
627 893
Rang
#125 sur 173
Côté bleu
50,4%
Côté rouge
45,2%
Hauts rangs
48,2%A
2,7% de sélection · 202 367 parties
  • KDA
    −17% par rapport à la moyenne
    3,15
    #117 sur 173
  • Éliminations
    −9% par rapport à la moyenne
    10,0
    #99 sur 173
  • Morts
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #74 sur 173
  • Assistances
    −8% par rapport à la moyenne
    23,0
    #106 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,7%
    #143 sur 173
  • Multi-éliminations
    −15% par rapport à la moyenne
    1,88
    #93 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −1% par rapport à la moyenne
    37 984
    #90 sur 173
  • Part des dégâts
    +2% par rapport à la moyenne
    20,4%
    #83 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +48% par rapport à la moyenne
    2 290
    #23 sur 173
  • Dégâts par or
    +1% par rapport à la moyenne
    2,27
    #77 sur 173
  • Dégâts subis
    −28% par rapport à la moyenne
    30 295
    #121 sur 173
  • Dégâts atténués
    −49% par rapport à la moyenne
    21 384
    #104 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    25,0
    #98 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −53% par rapport à la moyenne
    14,0s
    #128 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 706
    #117 sur 173
  • Sbires tués
    +25% par rapport à la moyenne
    46,8
    #34 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:37
    #111 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Azir a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Azir avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Azir à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Azir

Taux de victoire propre à Azir avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Azir (47,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron2.3k parties · choix 3, 454,9%+7,1
  2. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet21k parties · choix 1, 253,7%+5,9
  3. Gros cerveauGros cerveau7.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+4,7
  4. Plan d'évasionPlan d'évasion6.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  5. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme54k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+4,4
  6. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal31k parties · choix 1, 251,9%+4,2
  7. Retour aux basesRetour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+4,1
  8. Tireur magiqueTireur magique74k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,1
  9. Ça va faire boumÇa va faire boum35k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+4,0
  10. Savant fouSavant fou11k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+3,6
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques4.2k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+3,5
  12. Arme de la destinéeArme de la destinée26k parties · choix 1, 251,1%+3,3
  13. Tueur de géantsTueur de géants11k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+3,3
  14. Barrière bleueBarrière bleue3.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,1
  15. Flux spirituelFlux spirituel46k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  16. Protection antisortsProtection antisorts4.2k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+3,0
  17. Lourde est la couronneLourde est la couronne7.5k parties · choix 1, 250,7%+2,9
  18. ExpiationExpiation2.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+2,8
  19. PactolePactole8.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  20. Forme finaleForme finale4.8k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,4

Taux de victoire propres à Azir, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Azir. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Azir sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Héritage de Shurima

    Dégâts magiques

    Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

    Délai de récupération
    90 s
    + 40% APPortée 700

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Sables conquérants

    Dégâts magiquesRalentissement

    Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    95
    115
    135
    155
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    + 35% APPortée 740
  3. W
    W

    Dresse-toi !

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    65
    80
    95
    110
    Coût
    40
    35
    30
    25
    20
    Délai de récupération
    1.5 s
    + 35% APPortée 525
  4. E
    E

    Sables mouvants

    RuéeBouclier

    Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    110
    150
    190
    230
    Coût
    60
    Délai de récupération
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Portée 1100
  5. R
    R

    Partition impériale

    Dégâts magiquesProjection

    Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    400
    600
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 75% APPortée 250

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Azir ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Azir en ARAM : Chaos ?
Azir en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,8 % de victoires, 2,1 % de sélection. Classement : 125 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Azir ?
Meilleurs augments : Main du baron, Coiffe de Wooglet et Gros cerveau.
Quel augment Azir doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/azir, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/azir