wasfun.lol
← Paliers des champions
Shaco
Bon / A

Shaco

Assassin
48,2%WR
Depuis 26.210,0PR9,9%
#116
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Shaco avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion50,4%7,5%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion44,2%6,9%
Ouvrir le plan de Shaco

Comment se joue Shaco

Moyennes par partie de Shaco sur 2 919 228 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Shaco.

Parties
2 919 228
Rang
#116 sur 173
Côté bleu
50,5%
Côté rouge
46,0%
Hauts rangs
51,3%S
11,4% de sélection · 836 940 parties
  • KDA
    +9% par rapport à la moyenne
    4,17
    #49 sur 173
  • Éliminations
    +25% par rapport à la moyenne
    13,8
    #24 sur 173
  • Morts
    −6% par rapport à la moyenne
    10,4
    #116 sur 173
  • Assistances
    −16% par rapport à la moyenne
    21,1
    #131 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,3%
    #130 sur 173
  • Multi-éliminations
    +13% par rapport à la moyenne
    2,49
    #63 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −6% par rapport à la moyenne
    36 293
    #117 sur 173
  • Part des dégâts
    −8% par rapport à la moyenne
    18,4%
    #123 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −30% par rapport à la moyenne
    1 078
    #127 sur 173
  • Dégâts par or
    −10% par rapport à la moyenne
    2,01
    #139 sur 173
  • Dégâts subis
    −32% par rapport à la moyenne
    28 812
    #133 sur 173
  • Dégâts atténués
    −55% par rapport à la moyenne
    19 001
    #117 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −90% par rapport à la moyenne
    45,0
    #44 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +6% par rapport à la moyenne
    31,5s
    #73 sur 173
  • Or gagné
    +5% par rapport à la moyenne
    16 890
    #13 sur 173
  • Sbires tués
    −36% par rapport à la moyenne
    24,0
    #143 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:13
    #12 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Shaco a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Shaco avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Shaco à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Shaco

Taux de victoire propre à Shaco avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Shaco (48,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. EurêkaEurêka119k parties · choix 1, 2, 3, 457,1%+8,9
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie89k parties · choix 1, 2, 355,0%+6,8
  3. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes17k parties · choix 1, 254,4%+6,2
  4. Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance26k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+5,7
  5. CruautéCruauté16k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+5,6
  6. Puriste - Lanceur de compétencePuriste - Lanceur de compétence86k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+5,3
  7. Savant fouSavant fou69k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+5,1
  8. Main du baronMain du baron8.7k parties · choix 3, 452,9%+4,7
  9. SbiromancieSbiromancie117k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,5
  10. Conduit infernalConduit infernal84k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+4,2
  11. Machine à rétrécirMachine à rétrécir191k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+4,1
  12. Quête de hâteQuête de hâte73k parties · choix 1, 252,2%+4,0
  13. Pas de mana, pas de problèmePas de mana, pas de problème35k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,8
  14. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée53k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,7
  15. Gros cerveauGros cerveau12k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+3,7
  16. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet33k parties · choix 1, 251,9%+3,7
  17. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal62k parties · choix 1, 251,9%+3,7
  18. Champion d'UrfChampion d'Urf33k parties · choix 1, 2, 351,8%+3,6
  19. Entrave voraceEntrave vorace81k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+3,1
  20. Âme des océansÂme des océans17k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,8

Taux de victoire propres à Shaco, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Shaco. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Shaco sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts mixtesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Traîtrise

    Dégâts magiquesDoTÀ l'impact

    Les attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.

    + 40% AP
  2. Q
    Q

    Tromperie

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Shaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée. Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    25
    35
    45
    55
    65
    Coût
    40
    Délai de récupération
    13 s
    12.5 s
    12 s
    11.5 s
    11 s
    + 60% AD bonusPortée 400
  3. W
    W

    Boîte surprise

    Dégâts magiquesPeur 2 sZone

    Shaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    15
    20
    25
    30
    Coût
    70
    65
    60
    55
    50
    Délai de récupération
    15 s
    + 12% APPortée 500
  4. E
    E

    Poison double

    Dégâts physiquesRalentissement 2 sDoTÀ l'impact

    Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    95
    120
    145
    170
    Coût
    75
    Délai de récupération
    8 s
    + 60% AP+ 80% AD bonusPortée 625
  5. R
    R

    Hallucination

    Dégâts magiquesImmobilisation 1 sZone

    Shaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    25
    50
    75
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s
    + 70% APPortée 200

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Shaco ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts mixtes
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · DoT · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Shaco en ARAM : Chaos ?
Shaco en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,2 % de victoires, 9,9 % de sélection. Classement : 116 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Shaco ?
Meilleurs augments : Eurêka, Récursivité infinie et Abeilles bondissantes.
Quel augment Shaco doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/shaco, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/shaco