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Ezreal
Moyen / B

Ezreal

Tireur · Mage

Autres noms : Ez

46,2%WR
Depuis 26.21−0,5PR12,3%
#155
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Ezreal joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ezreal avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences45,3%3,9%
  2. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences45,0%2,7%
  3. Division magiqueDivision magiqueCompétence · Compétences45,0%4,4%
Ouvrir le plan de Ezreal

Comment se joue Ezreal

Moyennes par partie de Ezreal sur 3 625 065 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ezreal.

Parties
3 625 065
Rang
#155 sur 173
Côté bleu
48,4%
Côté rouge
44,0%
Hauts rangs
47,4%B
12,6% de sélection · 928 805 parties
  • KDA
    +8% par rapport à la moyenne
    4,10
    #52 sur 173
  • Éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    11,1
    #78 sur 173
  • Morts
    −15% par rapport à la moyenne
    9,41
    #141 sur 173
  • Assistances
    −9% par rapport à la moyenne
    22,9
    #108 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    62,0%
    #137 sur 173
  • Multi-éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    1,95
    #87 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +6% par rapport à la moyenne
    40 930
    #46 sur 173
  • Part des dégâts
    +10% par rapport à la moyenne
    22,0%
    #29 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +46% par rapport à la moyenne
    2 260
    #26 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,41
    #43 sur 173
  • Dégâts subis
    −34% par rapport à la moyenne
    27 622
    #143 sur 173
  • Dégâts atténués
    −68% par rapport à la moyenne
    13 724
    #158 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    20,0
    #127 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −97% par rapport à la moyenne
    1,0s
    #167 sur 173
  • Or gagné
    +0% par rapport à la moyenne
    16 167
    #60 sur 173
  • Sbires tués
    +27% par rapport à la moyenne
    47,7
    #32 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:48
    #66 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ezreal a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ezreal avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ezreal à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ezreal

Taux de victoire propre à Ezreal avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ezreal (46,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes42k parties · choix 1, 264,7%+18,5
  2. Combat rapprochéCombat rapproché201k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+10,6
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum196k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,4
  4. Barrière bleueBarrière bleue59k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,3
  5. SurextensionSurextension1.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,3
  6. Main du baronMain du baron10k parties · choix 3, 449,2%+3,0
  7. Retour aux basesRetour aux bases106k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,8
  8. Savant fouSavant fou68k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,4
  9. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière68k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,4
  10. Tueur de géantsTueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,3
  11. Champion d'UrfChampion d'Urf48k parties · choix 1, 248,1%+1,8
  12. ABEILLES !!!ABEILLES !!!229k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+1,8
  13. Âmes draconiquesÂmes draconiques21k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,7
  14. Récursivité infinieRécursivité infinie103k parties · choix 1, 247,9%+1,6
  15. Brillance amélioréeBrillance améliorée214k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,5
  16. Hydre ultraHydre ultra51k parties · choix 1, 247,5%+1,3
  17. Coûte que coûteCoûte que coûte19k parties · choix 1, 247,1%+0,9
  18. Gantelet précieuxGantelet précieux271k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+0,9
  19. Conversion physiqueConversion physique121k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+0,8
  20. Force bruteForce brute176k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+0,8

Taux de victoire propres à Ezreal, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ezreal. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ezreal sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Force grandissante

    Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

  2. Q
    Q

    Tir mystique

    Dégâts physiquesZone

    Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    45
    70
    95
    120
    Coût
    28
    31
    34
    37
    40
    Délai de récupération
    5.5 s
    5.25 s
    5 s
    4.75 s
    4.5 s
    + 40% AP+ 130% AD bonusPortée 1150
  3. W
    W

    Flux essentiel

    Dégâts physiquesZone

    Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    135
    190
    245
    300
    Coût
    50
    Délai de récupération
    8 s
    + 90% AP+ 100% ADPortée 1150
  4. E
    E

    Transfert arcanique

    Dégâts physiquesZoneRuée

    Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    130
    180
    230
    280
    Coût
    70
    Délai de récupération
    26 s
    23 s
    20 s
    17 s
    14 s
    + 75% AP+ 60% ADPortée 475
  5. R
    R

    Arc térébrant

    Dégâts physiquesZone

    Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    350
    550
    750
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 110% AP+ 100% AD

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ezreal ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Critique · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ezreal en ARAM : Chaos ?
Ezreal en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,2 % de victoires, 12,3 % de sélection. Classement : 155 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ezreal ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Combat rapproché et Ça va faire boum.
Quel augment Ezreal doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ezreal, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ezreal