Ezreal
Autres noms : Ez
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Ezreal joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ezreal avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences45,3%3,9%
- Multiples coupsCompétence · Compétences45,0%2,7%
- Division magiqueCompétence · Compétences45,0%4,4%
Comment se joue Ezreal
Moyennes par partie de Ezreal sur 3 625 065 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ezreal.
- Parties
- 3 625 065
- Rang
- #155 sur 173
- Côté bleu
- 48,4%
- Côté rouge
- 44,0%
- Hauts rangs
- 47,4%B
- 12,6% de sélection · 928 805 parties
- KDA+8% par rapport à la moyenne4,10#52 sur 173
- Éliminations+1% par rapport à la moyenne11,1#78 sur 173
- Morts−15% par rapport à la moyenne9,41#141 sur 173
- Assistances−9% par rapport à la moyenne22,9#108 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne62,0%#137 sur 173
- Multi-éliminations−11% par rapport à la moyenne1,95#87 sur 173
- Dégâts aux champions+6% par rapport à la moyenne40 930#46 sur 173
- Part des dégâts+10% par rapport à la moyenne22,0%#29 sur 173
- Dégâts aux tourelles+46% par rapport à la moyenne2 260#26 sur 173
- Dégâts par or+7% par rapport à la moyenne2,41#43 sur 173
- Dégâts subis−34% par rapport à la moyenne27 622#143 sur 173
- Dégâts atténués−68% par rapport à la moyenne13 724#158 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne20,0#127 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−97% par rapport à la moyenne1,0s#167 sur 173
- Or gagné+0% par rapport à la moyenne16 167#60 sur 173
- Sbires tués+27% par rapport à la moyenne47,7#32 sur 173
- Durée de partie+0% par rapport à la moyenne16:48#66 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ezreal a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ezreal avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ezreal à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ezreal
Taux de victoire propre à Ezreal avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ezreal (46,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes42k parties · choix 1, 264,7%+18,51,8%42 117S+67,2%
- Combat rapproché201k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+10,68,5%200 724S+58,4%
- Ça va faire boum196k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,48,3%195 858S+51,9%
- Barrière bleue59k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,32,5%58 946S+50,3%
- Surextension1.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,30,1%1 178S+54,6%
- Main du baron10k parties · choix 3, 449,2%+3,00,4%10 101S+51,5%
- Retour aux bases106k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,84,5%105 984S+50,2%
- Savant fou68k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68 263S+49,4%
- De l'esprit à la matière68k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68 310S+49,4%
- Tueur de géants60k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,32,5%59 620S+49,8%
- Champion d'Urf48k parties · choix 1, 248,1%+1,82,0%47 757S+48,4%
- ABEILLES !!!229k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+1,89,7%229 317S+49,1%
- Âmes draconiques21k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,70,9%21 221S49,5%
- Récursivité infinie103k parties · choix 1, 247,9%+1,64,4%103 046S+48,7%
- Brillance améliorée214k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,59,1%214 230S+48,1%
- Hydre ultra51k parties · choix 1, 247,5%+1,32,2%50 829S47,7%
- Coûte que coûte19k parties · choix 1, 247,1%+0,90,8%18 776S47,8%
- Gantelet précieux271k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+0,911,5%271 211S47,6%
- Conversion physique121k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+0,85,2%121 308S48,7%
- Force brute176k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+0,87,5%176 266S48,4%
Taux de victoire propres à Ezreal, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ezreal. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ezreal sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifForce grandissante
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
QQTir mystique
Dégâts physiquesZoneEzreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Coût
- 28
- 31
- 34
- 37
- 40
- Délai de récupération
- 5.5 s
- 5.25 s
- 5 s
- 4.75 s
- 4.5 s
+ 40% AP+ 130% AD bonusPortée 1150
WWFlux essentiel
Dégâts physiquesZoneEzreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 135
- 190
- 245
- 300
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 8 s
+ 90% AP+ 100% ADPortée 1150
EETransfert arcanique
Dégâts physiquesZoneRuéeEzreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 26 s
- 23 s
- 20 s
- 17 s
- 14 s
+ 75% AP+ 60% ADPortée 475
RRArc térébrant
Dégâts physiquesZoneEzreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 350
- 550
- 750
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 110% AP+ 100% AD
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ezreal ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Critique · Accélération · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ezreal en ARAM : Chaos ?
- Ezreal en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,2 % de victoires, 12,3 % de sélection. Classement : 155 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ezreal ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Combat rapproché et Ça va faire boum.
- Quel augment Ezreal doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ezreal, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ezreal