優秀 / A
塔莉雅
法師 · 輔助
又稱:塔莉埡 · 巖雀 · 小鳥 · Taliyah
49.6%WR
較 26.21+0.7PR2.7%
#82
共 173 位
塔莉雅 攻略 · 26.22 版本
完整 WR/PR 公開 · 搭配理由需開啟攻略稜彩31 個可選WR · PR
1基本功夫102k 場契合:技能, 技能加速WR54.4%PR19.8%2瘋狂科學家22k 場WR52.4%PR4.3%3巨人殺手21k 場WR52.4%PR4.0%4巴龍之爪5.2k 場WR52.0%PR1.0%5烏莉特的法帽32k 場WR51.4%PR6.2%6全能之魂8.5k 場WR50.3%PR1.7%7黃金撕裂7.1k 場WR49.7%PR1.4%8無限循環35k 場WR49.6%PR6.8%9靈光一閃67k 場WR49.2%PR13.0%10能力值堆堆堆起來!5.0k 場WR49.2%PR1.0%11不祥契約11k 場WR49.0%PR2.1%12阿福英雄8.0k 場WR48.3%PR1.6%13巨無霸雪球13k 場WR48.2%PR2.5%14質變:大混亂18k 場WR48.1%PR3.5%15寶石手套67k 場WR47.9%PR13.0%16吃過路兵3.1k 場WR47.7%PR0.6%17殘忍8.4k 場WR47.7%PR1.6%18巨像之勇氣1.9k 場WR47.1%PR0.4%19神聖雪球1.6k 場WR45.7%PR0.3%20觸發地獄火狂襲2.3k 場WR45.5%PR0.4%21大法師35k 場WR45.0%PR6.9%22終極革新1.1k 場WR44.0%PR0.2%23潘朵拉的寶盒12k 場WR43.9%PR2.3%24無法掌握877 場WR43.1%PR0.2%25祕術拳擊4.7k 場WR42.6%PR0.9%26玻璃大砲3.8k 場WR42.5%PR0.7%27最終型態1.1k 場WR42.5%PR0.2%28大絕覺醒2.7k 場WR42.2%PR0.5%29輸出超負荷14k 場WR42.1%PR2.6%30雙修大師4.2k 場WR41.0%PR0.8%31封我為王2.4k 場WR27.7%PR0.5%金色46 個可選WR · PR
1救贖5.8k 場適用任何英雄WR52.9%PR1.1%2自始至終26k 場WR52.4%PR5.1%3食魂者1.6k 場WR51.9%PR0.3%4術士果汁盒68k 場WR51.2%PR13.3%5超強大腦15k 場WR51.2%PR2.9%6一片歌手35k 場WR51.0%PR6.7%7腳程加速15k 場WR50.6%PR2.8%8命定武器19k 場WR50.4%PR3.7%9過度延伸527 場WR50.1%PR0.1%10棒棒回力鏢4.6k 場WR49.9%PR0.9%11縮小引擎43k 場WR49.8%PR8.3%12蜜蜂來襲!!!63k 場WR49.7%PR12.2%13追求力量33k 場WR49.6%PR6.4%14極度邪惡49k 場WR49.5%PR9.6%15斗內16k 場WR49.3%PR3.1%16能力值堆起來!8.4k 場WR49.3%PR1.6%17升級雷霆風暴46k 場WR49.2%PR8.9%18沉重王冠2.8k 場WR49.1%PR0.6%19劃地為王13k 場WR48.9%PR2.6%20質變:稜鏡46k 場WR48.4%PR9.0%21循環利用53k 場WR48.0%PR10.3%22大鬧一場3.2k 場WR47.6%PR0.6%23超遠射擊23k 場WR47.6%PR4.5%24雙招連擊15k 場WR47.5%PR2.9%25魔法導彈54k 場WR47.2%PR10.4%26貪婪束縛19k 場WR47.1%PR3.6%27老練狙擊手28k 場WR47.0%PR5.5%28灼熱黎明8.1k 場WR46.8%PR1.6%29土司和起司26k 場WR46.8%PR5.0%30疾速追擊22k 場WR46.7%PR4.2%31全面擊潰33k 場WR46.7%PR6.3%32聖光顯靈6.2k 場WR46.4%PR1.2%33穿針引線18k 場WR46.1%PR3.5%34轟鳴低音7.8k 場WR45.9%PR1.5%35土司和奶油19k 場WR45.5%PR3.7%36銅管爆破18k 場WR45.5%PR3.4%37連鎖反應27k 場WR45.4%PR5.2%38彈珠台2.4k 場WR45.2%PR0.5%39頂尖發明家3.6k 場WR45.1%PR0.7%40不可通行1.2k 場WR44.3%PR0.2%41土司和果醬7.6k 場WR44.1%PR1.5%42幻影武器17k 場WR43.4%PR3.4%43射手法師6.9k 場WR43.0%PR1.3%44奧術公理710 場WR42.3%PR0.1%45升級閃耀劍1.1k 場WR41.9%PR0.2%46殺戮時間626 場WR36.7%PR0.1%銀色27 個可選WR · PR
1溫泉加速35k 場契合:機動WR51.9%PR6.8%2痛打一頓7.9k 場WR51.0%PR1.5%3藍色屏障16k 場WR50.6%PR3.2%4裂地龍魂1.9k 場WR50.3%PR0.4%5升級中婭沙漏33k 場WR49.9%PR6.4%6海洋之魂15k 場WR49.8%PR3.0%7侵蝕裝甲19k 場WR49.8%PR3.7%8飲血18k 場WR49.8%PR3.5%9火狐8.8k 場WR49.2%PR1.7%10靈活轉換49k 場WR48.9%PR9.6%11因心成體11k 場WR48.8%PR2.1%12沒有魔力也沒問題31k 場WR48.8%PR6.1%13質變:金級29k 場WR47.9%PR5.6%14海克斯科技龍魂21k 場WR47.9%PR4.0%15雙響炮38k 場WR47.8%PR7.4%16女巫思維37k 場WR47.6%PR7.3%17煉獄惡靈12k 場WR47.5%PR2.3%18雪地踱步32k 場WR47.2%PR6.2%19能力值!4.0k 場WR47.0%PR0.8%20純粹 - 法師23k 場WR47.0%PR4.4%21降雪之日2.0k 場WR46.7%PR0.4%22巫妖思維10k 場WR45.5%PR2.0%23別轉台7.7k 場WR45.1%PR1.5%24大絕循環3.4k 場WR42.8%PR0.7%25強化攻擊4.7k 場WR42.3%PR0.9%26無敵大絕587 場WR38.2%PR0.1%27把我耍得團團轉463 場WR37.2%PR0.1%勝率與選用率是 塔莉雅 自身搭配每個增幅裝置的數據,來自 ARAMKit;選擇某一次選取時只顯示該次的數據。少於 400 場的列會變暗並排在最後。搭配理由來自我們的評分引擎。此清單就是 塔莉雅 的增幅裝置池:ARAMKit 在 塔莉雅 身上記錄到的所有增幅裝置。遊戲不會提供給 塔莉雅 的增幅裝置不會列出。
塔莉雅 出裝
661k 場完成核心裝 · ARAMKit核心三件勝率 · 與流派相比 · 佔比
各欄位裝備勝率高者在前 · 與同欄位其他裝備相比
使用該出裝的塔莉雅對局勝率,資料來自 ARAMKit。綠色或紅色數字是與並列的項目相比(核心與其流派、鞋子與其他鞋子、裝備與同欄位的其他裝備),從不與塔莉雅的整體勝率相比,因為完成越多裝備的對局時間越長。每個佔比都是相對於上一層。列按勝率排序(只計 400 場以上);場數較少的列排在後面並變暗。「不買鞋」表示從未完成鞋子。
塔莉雅 的出場配置
塔莉雅 自己的對局 · ARAMKit召喚師技能
勝率 · 對比同列 · 選取率- 閃現 + 鬼步508k 場最多人用50.8%+1.0PR 64%
- 閃現 + 光盾18k 場49.6%−0.2PR 2.3%
- 閃現 + 淨化3.6k 場48.3%−1.5PR 0.5%
- 閃現 + 標記237k 場47.9%−1.9PR 30%
- 閃現 + 清晰11k 場47.8%−2.0PR 1.4%
技能主升順序
勝率 · 對比同列 · 選取率- QEWQ 旋舞飛岩 › E 碎裂地表 › W 震地之擊701k 場最多人用50.3%+0.2PR 93%
- EQWE 碎裂地表 › Q 旋舞飛岩 › W 震地之擊24k 場48.1%−2.0PR 3.2%
- QWEQ 旋舞飛岩 › W 震地之擊 › E 碎裂地表28k 場46.7%−3.4PR 3.7%
- EWQE 碎裂地表 › W 震地之擊 › Q 旋舞飛岩3.1k 場45.5%−4.6PR 0.4%
- WEQW 震地之擊 › E 碎裂地表 › Q 旋舞飛岩831 場41.3%−8.8PR 0.1%
最佳增幅裝置組合
勝率 · 對比同列 · 選取率- 基本功夫 + 救贖1.1k 場59.9%+1.9PR 0.2%
- 基本功夫 + 一片歌手6.4k 場58.4%+0.4PR 1.2%
- 基本功夫 + 自始至終4.8k 場58.3%+0.4PR 0.9%
- 無限循環 + 一片歌手3.0k 場58.3%+0.3PR 0.6%
- 靈光一閃 + 一片歌手5.2k 場58.2%+0.3PR 1.0%
- 基本功夫 + 術士果汁盒13k 場最多人用57.8%−0.2PR 2.5%
- 基本功夫 + 烏莉特的法帽3.9k 場57.2%−0.7PR 0.8%
- 基本功夫 + 溫泉加速6.8k 場57.2%−0.7PR 1.3%
- 腳程加速 + 超強大腦292 場61.3%+3.3PR 0.1%
- 斗內 + 巴龍之爪127 場63.8%+5.8PR 0.0%
使用該召喚師技能、技能順序或增幅裝置組合的塔莉雅對局勝率,資料來自 ARAMKit。綠色或紅色數字是與同一列表的其他項目相比,從不與塔莉雅的整體勝率相比,因為同時拿到兩個增幅裝置的對局都打得夠久才拿到第二個。列按勝率排序(只計 400 場以上);場數較少的列排在後面並變暗。選取率為 ARAMKit 的數字。