Plan: Taliyah · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Taliyah z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Taliyah: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Taliyah. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Taliyah, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Taliyah
Gry z pełnym rdzeniem: 661k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Taliyah z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Taliyah, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Taliyah
Gry bohatera Taliyah · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 508kNajczęściej grane50,8%+1,0PR 64%
- Błysk + BarieraGry: 18k49,6%−0,2PR 2,3%
- Błysk + OczyszczenieGry: 3.6k48,3%−1,5PR 0,5%
- Błysk + NaznaczenieGry: 237k47,9%−1,9PR 30%
- Błysk + CzystośćGry: 11k47,8%−2,0PR 1,4%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Utkana Salwa › E Rozpruta Ziemia › W Sejsmiczny WstrząsGry: 701kNajczęściej grane50,3%+0,2PR 93%
- EQWE Rozpruta Ziemia › Q Utkana Salwa › W Sejsmiczny WstrząsGry: 24k48,1%−2,0PR 3,2%
- QWEQ Utkana Salwa › W Sejsmiczny Wstrząs › E Rozpruta ZiemiaGry: 28k46,7%−3,4PR 3,7%
- EWQE Rozpruta Ziemia › W Sejsmiczny Wstrząs › Q Utkana SalwaGry: 3.1k45,5%−4,6PR 0,4%
- WEQW Sejsmiczny Wstrząs › E Rozpruta Ziemia › Q Utkana SalwaGry: 83141,3%−8,8PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Szkoła Podstawowa + ZbawienieGry: 1.1k59,9%+1,9PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Artysta Jednego HituGry: 6.4k58,4%+0,4PR 1,2%
- Szkoła Podstawowa + Od Początku do KońcaGry: 4.8k58,3%+0,4PR 0,9%
- Nieskończona Rekurencja + Artysta Jednego HituGry: 3.0k58,3%+0,3PR 0,6%
- Eureka + Artysta Jednego HituGry: 5.2k58,2%+0,3PR 1,0%
- Szkoła Podstawowa + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 13kNajczęściej grane57,8%−0,2PR 2,5%
- Szkoła Podstawowa + Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 3.9k57,2%−0,7PR 0,8%
- Szkoła Podstawowa + Obrona TerytorialnaGry: 6.8k57,2%−0,7PR 1,3%
- Pośpiech + MegamózgGry: 29261,3%+3,3PR 0,1%
- Dotacja + Namiestnik BaronaGry: 12763,8%+5,8PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Taliyah z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Taliyah, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.