痛打一頓
又稱:Slap Around國服:扇巴掌
WR 與 PR 為所有英雄合計
效果
對敵方英雄造成硬控場或禁錮時,獲得6額外物攻或10魔攻(適性),可無限累加(每次施放有5秒冷卻時間)。死亡時失去50%的堆層。若該單位的額外物攻與魔攻相等,則必定給予額外物攻。(非預期)
由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。
完整 Wiki 說明(英文)
Immobilizing or grounding an enemy champion grants you 6 bonus Attack Damage or 10 Ability Power (Adaptive), stacking infinitely (5 second cooldown per cast instance). Lose 50% of stacks on death. If the bonus attack damage and the ability power of the unit are equal, the stat granted is always bonus AD.(unexpected)
版本摘要
本頁的 痛打一頓 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。
痛打一頓 適合哪些英雄
痛打一頓 勝率最高的英雄:犽宿(59.8%)、犽凝(59.1%)和薩亨(58.1%)。 最低:卡桑帝(42.2%)、露璐(44.3%)和姬亞娜(44.5%)。
拿過 痛打一頓 的英雄(共 84 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 49.7%)。
依定位
痛打一頓 最適合的定位:刺客(52.2%);最不適合:法師(48.6%)。
依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 痛打一頓 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。
痛打一頓 強勢英雄怎麼出裝
各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 痛打一頓 的局)。
第幾輪拿最好
- 第 1 輪14%49.8%+0.1
- 第 2 輪30%49.6%−0.1
- 第 3 輪29%49.8%+0.1
- 第 4 輪27%49.5%−0.2
痛打一頓 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。
各英雄自己使用 痛打一頓 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。
常見問題
- 痛打一頓 的效果是什麼?
- 對敵方英雄造成硬控場或禁錮時,獲得6額外物攻或10魔攻(適性),可無限累加(每次施放有5秒冷卻時間)。死亡時失去50%的堆層。若該單位的額外物攻與魔攻相等,則必定給予額外物攻。(非預期)
- 痛打一頓 在隨機單中:大混戰好用嗎?
- 痛打一頓(銀色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 49.7%,選用率 1.0%。
- 哪些英雄適合拿 痛打一頓?
- 痛打一頓 勝率最高的英雄:犽宿(59.8%)、犽凝(59.1%)和薩亨(58.1%)。最低:卡桑帝(42.2%)、露璐(44.3%)和姬亞娜(44.5%)。
- 痛打一頓 強勢英雄出什麼裝備?
- 犽宿:殞落之祭、雲陶狂箭和死亡之舞。犽凝:雲陶狂箭、殞落之祭和死亡之舞。薩亨:傲慢、死亡之舞和無盡飢渴。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 痛打一頓 的局)。
- 痛打一頓 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/slap-around