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振り回して
シルバー

振り回して

キットシナジー: 機動力 · スキル

別名:Spin Me Right Round

45.4%WR−0.1前回の更新(11月9日)からの変化
PR0.2%0.0
高ランク帯47.0%+1.6高ランク帯(全試合の約 4 分の 1)での勝率。矢印は全ランクとの差。
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日

WR と PR は全チャンピオン合計

効果

サモナースペルの一つをアクシャンの「ヒーロースイング」と入れ替える(クールダウン10秒、効果終了後に開始)。ヒーロースイング - 発動効果: クールダウンに入るまでに「ヒーロースイング」を三回発動でき、三回目の発動は二回目の発動から0.5秒後以降にのみ使用できる。二回目と三回目の発動は、攻撃コマンドまたは移動コマンドの入力でも使用できる。一回目の発動: 指定方向にフックを発射し、最初に当たった地形に2秒間突き刺す。フックが刺さっている間は「ヒーロースイング」の二回目の発動を使用できる。フックが刺さらなかった場合、または効果時間中に移動不能効果、釘付け効果、ポリモーフを受けた場合、「ヒーロースイング」はキャンセルされ、クールダウンが最大まで発生する。二回目の発動: 自身の向いている方向に対するカーソルの位置に応じて、時計回りまたは反時計回りに地形の周りをスイングし、敵チャンピオンまたは地形に衝突すると停止する。スイング中は0.231秒ごとに通常攻撃の射程内(最低400ユニット)で最も近くにいる可視状態の敵を撃ち、一発ごとに15 – 75(レベルに応じて)(+ 攻撃力の15%) × (1 + 増加攻撃速度100%ごとに0.3)の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。通常攻撃時効果のダメージは25%の効果量に低下する。ダッシュ中に移動不能効果またはポリモーフの行動妨害を受けると、ダッシュは中断される。三回目の発動: 指定地点にジャンプしてスイングを終了し、周囲の可視状態の敵に最後の一発を撃つ。

LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。

Wiki の全文(英語)

Replace a summoner spell with Akshan's Heroic Swing (10 second cooldown, starts post-effect). Heroic Swing - Active: You can activate Heroic Swing three times before the ability goes on cooldown, and you can use the third cast only after 0.5 seconds of the second cast. An attack or movement command may be inputted to use the second and third casts. First Cast: Fire a hook in the target direction that embeds in the first terrain hit for 2 seconds. Heroic Swing's second cast can be used while the hook is attached. If the hook fails to attach or you become immobilized, grounded, or polymorphed within the duration, Heroic Swing is cancelled and placed on full cooldown. Second Cast: Swing around the terrain in either a clockwise or counterclockwise direction based on the position of the cursor relative to your facing direction, stopping upon colliding with an enemy champion or terrain. While swinging, fire at the nearest visible enemy within your attack range (minimum 400 units) every 0.231 seconds to deal them 15 – 75 (based on level) (+ 15% AD) × (1 + 0.3 per 100% bonus attack speed) physical damage and apply on-hit effects for each shot, with on-hit damage reduced to 25% effectiveness. The dash will be interrupted if you are affected by any immobilizing or polymorphing crowd control during the dash. Third Cast: End the swing by jumping to the target location and fire one last shot at a nearby visible enemy.

パッチ概要

この 振り回して のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。

振り回してに向いているチャンピオン

振り回しての勝率が最も高いチャンピオン:グウェン(56.2%)、レル(51.9%)、ケイル(51.7%)。 最も低い:ヨリック(35.4%)、ヴェックス(36.8%)、キヤナ(36.9%)。

振り回して を取ったチャンピオン(計 168 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 45.4%)。

ロール別

振り回して に最も向いているロール:タンク(47.9%)。最も向いていないロール:アサシン(42.5%)。

チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの 振り回して での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。

振り回してが強いチャンピオンのアイテムビルド

各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(振り回してを取った試合だけでなく全試合)。

何ピック目に取るべきか

振り回してはピック4で取ると勝率が最も高い:46.8%(全体より1.4ポイント高い)。

選択率WR
  • ピック 116%43.9%−1.5
  • ピック 229%44.5%−0.9
  • ピック 329%45.9%+0.5
  • ピック 4最高27%46.8%+1.4

各ピックで 振り回して が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。

各チャンピオン自身の 振り回して での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。

よくある質問

振り回しての効果は?
サモナースペルの一つをアクシャンの「ヒーロースイング」と入れ替える(クールダウン10秒、効果終了後に開始)。ヒーロースイング - 発動効果: クールダウンに入るまでに「ヒーロースイング」を三回発動でき、三回目の発動は二回目の発動から0.5秒後以降にのみ使用できる。二回目と三回目の発動は、攻撃コマンドまたは移動コマンドの入力でも使用できる。一回目の発動: 指定方向にフックを発射し、最初に当たった地形に2秒間突き刺す。フックが刺さっている間は「ヒーロースイング」の二回目の発動を使用できる。
ランダムミッド:メイヘムで振り回しては強いオーグメント?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22の振り回して(シルバー):勝率45.4%、ピック率0.2%。
振り回してはどのチャンピオンが取るべき?
振り回しての勝率が最も高いチャンピオン:グウェン(56.2%)、レル(51.9%)、ケイル(51.7%)。最も低い:ヨリック(35.4%)、ヴェックス(36.8%)、キヤナ(36.9%)。
振り回しては何ピック目に取るべき?
振り回してはピック4で取ると勝率が最も高い:46.8%(全体より1.4ポイント高い)。
振り回してが強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
グウェン:黄昏と暁、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ。レル:心の鋼、終わりなき絶望、ワーモグ アーマー。ケイル:ナッシャー トゥース、グインソー レイジブレード、黄昏と暁。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(振り回してを取った試合だけでなく全試合)。
振り回してが他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/spin-me-right-round