wasfun.lol
← チャンピオンTier
ミス・フォーチュン
グッド / A

ミス・フォーチュン

マークスマン · メイジ

別名:MF · Miss Fortune

50.4%WR
26.21比−0.4PR13.9%
#64
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−5%
被ダメージ
0%
ARAM +5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ミス・フォーチュン 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル47.7%8.4%
  2. 搦め手搦め手クリティカル · 継続ダメージ48.9%12.8%
ミス・フォーチュン のプランを開く

ミス・フォーチュン の戦績

4,093,923 試合における ミス・フォーチュン の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ミス・フォーチュン です。

試合数
4,093,923
順位
173 体中 64 位
ブルーサイド
52.7%
レッドサイド
48.1%
高ランク帯
50.6%A
ピック率 13.2% · 969,775 試合
  • KDA
    平均比 +30%
    4.96
    173 体中 23 位
  • キル
    平均比 −8%
    10.1
    173 体中 98 位
  • デス
    平均比 −15%
    9.40
    173 体中 142 位
  • アシスト
    平均比 +16%
    29.0
    173 体中 40 位
  • キル関与率
    平均比 +5%
    69.2%
    173 体中 40 位
  • マルチキル
    平均比 −19%
    1.77
    173 体中 100 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −0%
    38,397
    173 体中 83 位
  • ダメージシェア
    平均比 +1%
    20.1%
    173 体中 90 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +4%
    1,603
    173 体中 62 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −1%
    2.21
    173 体中 92 位
  • 被ダメージ
    平均比 −38%
    26,147
    173 体中 153 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −71%
    12,264
    173 体中 167 位
  • 味方への回復
    平均比 −91%
    39.0
    173 体中 55 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −39%
    18.1s
    173 体中 119 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +3%
    16,564
    173 体中 26 位
  • CS
    平均比 +29%
    48.5
    173 体中 29 位
  • 試合時間
    平均比 +2%
    17:10
    173 体中 17 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ミス・フォーチュン が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ミス・フォーチュン 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ミス・フォーチュン 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ミス・フォーチュン の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ミス・フォーチュン 自身の勝率と、ミス・フォーチュン の全体勝率 50.4% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 剣を構えよ剣を構えよ53k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.4%+4.0
  2. 狂気の化学者狂気の化学者113k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+2.6
  3. ホームガードホームガード168k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+2.5
  4. 無限再帰無限再帰167k 試合 · ピック 1, 252.6%+2.2
  5. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン43k 試合 · ピック 1, 252.4%+2.1
  6. 浸食浸食77k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+2.1
  7. 素早さの追求素早さの追求141k 試合 · ピック 1, 252.4%+2.0
  8. バロンの牙バロンの牙14k 試合 · ピック 2, 3, 452.1%+1.7
  9. 腕利きスナイパー腕利きスナイパー476k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+1.7
  10. 跳ねる蜂跳ねる蜂22k 試合 · ピック 1, 252.0%+1.6
  11. ブンブン!ブンブン!263k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+1.5
  12. ブーム&ベースブーム&ベース68k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+1.5
  13. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー140k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.8%+1.4
  14. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ17k 試合 · ピック 1, 251.5%+1.1
  15. 運命の武器運命の武器159k 試合 · ピック 1, 251.5%+1.1
  16. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ41k 試合 · ピック 1, 251.4%+1.1
  17. 瞬きより速く瞬きより速く66k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.4%+1.1
  18. 徹頭徹尾徹頭徹尾102k 試合 · ピック 1, 251.4%+1.0
  19. ロングシュートロングシュート183k 試合 · ピック 1, 251.3%+1.0
  20. 初志貫徹初志貫徹133k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.0%+0.6

勝率は ミス・フォーチュン 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ミス・フォーチュン 向けの区分に準拠しています。差は ミス・フォーチュン の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ラブタップ

    物理ダメージ通常攻撃時効果

    新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。

  2. Q
    Q

    ダブルアップ

    物理ダメージ範囲

    指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    45
    70
    95
    120
    コスト
    40
    CD
    7秒
    6秒
    5秒
    4秒
    3秒
    + 魔力の35%+ 増加攻撃力の100%射程 650
  3. W
    W

    ストラット

    範囲

    攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。

    コスト
    45
    CD
    12秒
    射程 600
  4. E
    E

    レイニングバレット

    魔法ダメージスロウ範囲継続ダメージ

    一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    45
    60
    75
    90
    105
    コスト
    80
    CD
    18秒
    17秒
    16秒
    15秒
    14秒
    + 魔力の60%射程 1000
  5. R
    R

    バレットタイム

    範囲

    前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    20
    30
    40
    コスト
    100
    CD
    120秒
    110秒
    100秒

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ミス・フォーチュン 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · クリティカル · 継続ダメージ · スキルヘイスト · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでミス・フォーチュンは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のミス・フォーチュン:Aティア、勝率50.4%、ピック率13.9%。173体のチャンピオン中64位です。
ミス・フォーチュンにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:剣を構えよ、狂気の化学者、ホームガード。
ミス・フォーチュンで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/missfortune を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/missfortune