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マルザハール
ストロング / S

マルザハール

メイジ

別名:Malzahar

51.4%WR
26.21比−0.1PR6.2%
#42
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−10%
被ダメージ
+10%
スキルの調整
キット全体
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。 スキル調整の説明は英語です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は マルザハール 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 獄炎路獄炎路スキル · 継続ダメージ52.6%20.9%
  2. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル49.4%8.2%
  3. 圧力鍋圧力鍋クエスト · 継続ダメージ · タンク——
マルザハール のプランを開く

マルザハール の戦績

1,830,688 試合における マルザハール の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が マルザハール です。

試合数
1,830,688
順位
173 体中 42 位
ブルーサイド
53.8%
レッドサイド
49.0%
高ランク帯
51.4%S
ピック率 6.3% · 466,398 試合
  • KDA
    平均比 +6%
    4.04
    173 体中 55 位
  • キル
    平均比 −32%
    7.47
    173 体中 143 位
  • デス
    平均比 −13%
    9.62
    173 体中 137 位
  • アシスト
    平均比 +6%
    26.4
    173 体中 65 位
  • キル関与率
    平均比 −4%
    63.0%
    173 体中 116 位
  • マルチキル
    平均比 −57%
    0.94
    173 体中 142 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −19%
    31,110
    173 体中 149 位
  • ダメージシェア
    平均比 −15%
    17.0%
    173 体中 141 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +9%
    1,684
    173 体中 55 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −16%
    1.89
    173 体中 147 位
  • 被ダメージ
    平均比 −35%
    27,310
    173 体中 145 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −59%
    17,271
    173 体中 129 位
  • 味方への回復
    平均比 −94%
    25.0
    173 体中 98 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +151%
    74.8s
    173 体中 6 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −3%
    15,694
    173 体中 119 位
  • CS
    平均比 +68%
    63.0
    173 体中 5 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:40
    173 体中 94 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は マルザハール が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

マルザハール 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの マルザハール 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

マルザハール の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの マルザハール 自身の勝率と、マルザハール の全体勝率 51.4% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 深追いしすぎ深追いしすぎ1.1k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.4%+4.0
  2. ホームガードホームガード67k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.8%+3.4
  3. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー36k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.5%+3.2
  4. 狂気の化学者狂気の化学者43k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.5%+3.1
  5. 浸食浸食77k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.5%+3.1
  6. オムニソウルオムニソウル15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.9%+2.5
  7. ブルーバリアブルーバリア25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+2.2
  8. バロンの牙バロンの牙11k 試合 · ピック 3, 453.6%+2.2
  9. 大急ぎ大急ぎ37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+1.6
  10. 徹頭徹尾徹頭徹尾26k 試合 · ピック 1, 252.8%+1.4
  11. 獄炎路獄炎路248k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+1.2
  12. 縮小エンジン縮小エンジン163k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+1.0
  13. ゴールドレンドゴールドレンド21k 試合 · ピック 1, 252.3%+1.0
  14. ブンブン!ブンブン!171k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+0.9
  15. アンパッサンアンパッサン6.4k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+0.8
  16. 偉大なる悪偉大なる悪125k 試合 · ピック 1, 252.1%+0.7
  17. 無限再帰無限再帰88k 試合 · ピック 1, 252.1%+0.7
  18. OKブーメランOKブーメラン9.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+0.7
  19. Get JinxedGet Jinxed5.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+0.6
  20. ステータス上のステータス上のステータス!ステータス上のステータス上のステータス!9.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+0.5

勝率は マルザハール 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の マルザハール 向けの区分に準拠しています。差は マルザハール の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ヴォイドシフト

    一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

  2. Q
    Q

    ヴォイドコール

    魔法ダメージサイレンス範囲

    ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    105
    140
    175
    210
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    6秒
    + 魔力の55%射程 900
  3. W
    W

    ヴォイドスワーム

    範囲

    近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    12
    14
    16
    18
    20
    コスト
    40
    45
    50
    55
    60
    CD
    8秒
    射程 150
  4. E
    E

    虚性侵蝕

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ

    指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    115
    150
    185
    220
    コスト
    60
    70
    80
    90
    100
    CD
    11秒
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    + 魔力の80%射程 650
  5. R
    R

    ネザーグラスプ

    魔法ダメージサプレッション 2.5秒範囲継続ダメージ

    ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    5
    コスト
    100
    CD
    140秒
    110秒
    80秒
    + 魔力の80%射程 700

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

マルザハール 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 継続ダメージ · スキルヘイスト

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでマルザハールは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のマルザハール:Sティア、勝率51.4%、ピック率6.2%。173体のチャンピオン中42位です。
マルザハールにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:深追いしすぎ、ホームガード、ジャイアント スレイヤー。
マルザハールで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/malzahar を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/malzahar